ДВОНН -DVONN

ДВОНН
DVONN в Play.jpg
Доска крупным планом и игровые фишки
Дизайнер (ы) Крис Берм
Издатель (ы) Rio Grande Games
Don & Co.
SmartGames
Жанр (ы) Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки 2
Время установки Незначительный
Время игры 30 минут
Случайный шанс Никто
Возрастной диапазон 8 и старше
Требуются навыки Стратегия , тактика
Игровая доска

DVONN - это настольная стратегическая игра для двух игроков,цель которой - собирать фишки в стопки. Он был выпущен в 2001 году Крис Берм в четвертой игре Gipf проекта . DVONN выиграл в 2002 году International Gamers Award ив 2003 году награду журнала Games Game of the Year.

Правила

Оборудование

ДВОНН играется на доске с 49 ячейками. Доска имеет шестиугольную раскладку шириной 5 гексов. У одного игрока 23 черные фигуры, у другого - 23 белых. Также есть 3 нейтральные красные фигуры, называемые фигурами ДВОНН .

Объект

Цель игры - контролировать больше фигур, чем ваш противник в конце игры.

Фаза размещения

Игра начинается с пустой доски и проходит в два этапа. На первом этапе игроки размещают свои фигуры на доске, начиная с трех красных фигур ДВОНН . Фигуры можно размещать на любом незанятом месте. Белые начинают, игроки чередуются. Итак, черные первыми размещают фишку своего цвета. Первая фаза заканчивается, когда все фишки помещаются на доску, полностью заполняя ее.

Фаза движения

Второй этап включает в себя создание стопки частей (одна часть также считается стопкой) путем перемещения стопок в другие стопки. Стек контролируется игроком, если его цвет находится сверху. Стек неподвижен, если он окружен 6 соседними стопками. У белого игрока есть первый ход в этой фазе. Любой мобильный стек высотой nn > 0) может быть перемещен (по прямой) в любом из 6 направлений ровно на n делений контролирующим его игроком, если он приземляется в другой стек. Прыжки через пустые места разрешены, если башня не приземляется на пустое место. Отдельные части DVONN нельзя перемещать, но их можно перемещать, когда они являются частью стопки. После каждого хода все стопки, которые не связаны цепочкой соседних стопок с какой-либо стопкой, содержащей фигуру DVONN , удаляются с доски.

Пас и окончание игры

Игрок, у которого нет разрешенных ходов, должен отдавать пас, а игрок может пасовать только тогда, когда нет доступных разрешенных ходов. Игра заканчивается, когда у обоих игроков нет разрешенных ходов. Все стопки, контролируемые одним игроком, собираются в одну башню. Побеждает игрок с более высокой башней. Игра заканчивается вничью, если у обоих игроков одинаковое количество камней в своей башне. Максимально возможное количество ходов в игре - 97 (49 за расстановку и 48 в игре, пасы не учитываются). В соревнованиях каждый игрок обычно получает 15 минут на всю игру в реальных турнирах или 10 минут на онлайн-турниры.

Стратегия

Правила ДВОНН можно изучить за несколько минут. Главный фактор, необходимый для победы, - это контролировать игру. Базовая стратегия игры представлена ​​на сайте GIPF Project . Более продвинутые советы по стратегии взяты из общих рекомендаций по стратегии, разработанных гильдией DVONN на игровом сайте BrettspielWelt . В 2003, 2004 и 2008 годах разработчик игр Крис Берм организовал реальный чемпионат мира DVONN.

Фаза размещения

Многие начинающие игроки размещают свои фишки в начале игры без четкой цели. Однако размещение является таким же важным фактором в победе, как и фаза движения. Хотя невозможно гарантировать победу с сильным сетапом, у вас может не быть шансов на победу, если ваши камни размещены неправильно.

Фигуры следует размещать с тремя основными целями: пространство вокруг фигур ДВОНН , пространство по бокам и общая плотность. Первая цель состоит в том, чтобы размещать части по частям DVONN , тем самым уберегая их от потенциального разделения. Сохранение по крайней мере трех фигур за каждой фигурой DVONN помогает защитить их от потенциальной атаки. Далее, фигуры, которые окружены, не могут двигаться; следовательно, наличие фигур на стороне для начала игры очень ценно. Такие части также должны быть на месте, чтобы освободить другие части внутри. Наконец, объединение в одну кучу собственных частей - обычно плохая стратегия. Желательно на каждом ходу брать или хотя бы фигуру ДВОНН ; удерживание всех частей вместе часто затрудняет это. Распределение фигур по доске также увеличивает шанс сохранить короткий (и, следовательно, очень мобильный) стек в эндшпиле, где его можно переместить в позицию для решающего взятия.

Также можно натянуть линию своих фигур поперек доски вверх и вниз. Игра почти всегда разделяется по этой линии; кусочки на одной стороне струны, у которых нет части ДВОНН , обычно обречены. Дополнительным преимуществом размещения камней, соединенных в линию, является то, что перемещение камня на любом конце линии освобождает другой собственный камень для движения.

Равномерное распределение фигур DVONN по доске обычно рекомендуется для начинающих игроков, так как таким образом они будут менее уязвимы для групп камней, теряемых при разрезании. Сгруппирование всех трех красных фигур двонна у края почти гарантирует победу опытному игроку, играющему белыми.

Фаза движения

Первые несколько ходов должны исправить любое место, где должна быть зафиксирована ваша позиция: помогающие или движущиеся фигуры, которые могут оказаться изолированными, и перемещение внешних фигур, чтобы придать подвижность внутренним. Чтобы добиться победы, нужно попытаться понять, можно ли изолировать часть доски от всех красных фигур DVONN таким образом, чтобы изолированная часть содержала больше камней противника, чем ваш собственный. Желательно всегда играть камнями по направлению к фигурам ДВОНН, а не от них.

Захват фигур, которые могут захватить фигуру DVONN, может быть важным, поскольку движущаяся фигура DVONN, контролируемая противником, может изолировать большую группу фигур. Однако мобильность - самый важный аспект DVONN ; нужно держать варианты открытыми. Создание большого стека на ранней стадии движения - ошибка. Чаще всего в игре выигрывает тот игрок, который может сделать последний ход (и). Поэтому очень часто хорошей стратегией является сохранение нескольких отдельных камней до конечной фазы. Как правило, можно утверждать, что использование башни для взятия единственного камня противника обычно является одним из лучших ходов, так как это сохраняет собственные одиночные игры. Второе общее правило выбора хода состоит в том, что вы не должны делать ход, который противник не сможет помешать вам сделать позже.

Очень распространенная ошибка среди новичков заключается в том, что они складывают свои камни друг на друга, пытаясь предотвратить потерю камней из-за того, что противник их отрезал. Однако, поскольку в игре главное - мобильность, это обычно плохо, поскольку, складывая два своих камня, вместо захвата камня противника они фактически теряют один камень. Только когда действительно большая группа собственных камней находится под угрозой или в финальной фазе игры, следует подумать о размещении собственных камней друг на друге. В любой другой ситуации лучше просто бросить камень (камни) из-за риска быть изолированным и выполнить наступательные ходы в другом месте, чтобы противник потерял такое же или, предпочтительно, большее количество камней на другой части доски.

Принимая DVONN куска особенно желательно , если это возможно , чтобы переместить его в стороне собственных частей и от своего противника. Однако важен каждый захват, поэтому большие захваты и поддержание мобильности важнее, чем просто захват частей DVONN . Здесь действует аналогичное правило, как и в случае размещения собственных камней друг на друге. Когда берется фигура DVONN , противник не теряет ни одного камня, а это означает, что вы фактически отбрасываете один камень назад по сравнению с противником. Следовательно, следует брать фигуру ДВОНН только в том случае, если у вас есть план, позволяющий получить большее преимущество, или если нужно помешать противнику получить значительное преимущество путем ее перемещения.

После 70-го хода (примерно 20 ходов в фазу движения) доска очищается и оседает. Гораздо важнее смотреть в будущее, чтобы увидеть, как каждое движение влияет на общую ситуацию. Высокие стопки очень сложно перемещать, поэтому их следует формировать рядом (или на) фигур DVONN и вне линии потенциальных захватов.

Терминология стратегии

В обсуждениях стратегии DVONN среди опытных игроков часто используется ряд терминов, чтобы выразить игровую ситуацию. В дискуссионной группе Yahoo Gipf разработка этого списка терминов была инициирована Аланом Кваном и завершена Крисом Бёрмом .

Двонн играет в компьютерные программы

Есть много компьютерных программ, способных играть в Dvonn на высоком уровне. Некоторые из первых включают:

  • dDvonn
  • Двоннер
  • Ро-Ро-Ро Бот
  • Программа Яна Двонн

Робот Ро-Ро и программа Яна играли онлайн на игровом сайте LittleGolem до 2014 и 2016 годов соответственно и обычно входили в десятку лучших игроков.

Holtz - это программа, поддерживающая несколько игр, включая Dvonn.

Dvonn был темой CodeCup 2011 года, на котором собралось много компьютерных игроков высокого уровня, включая победителя конкурса PrimaDvonna.

Ссылки

внешняя ссылка