Dablot Prejjesne - Dablot Prejjesne

Дабло
Активные годы Впервые описано посторонними в 1800-х годах.
Жанр (ы) Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки 2
Время установки 1-2 минуты
Время игры 15–60 минут
Случайный шанс Никто
Требуются навыки Стратегия , тактика

Dablo (также называемый Dablot Prejjesne ) - это семейство саамских стратегических настольных игр для двух игроков . В разных частях Сапми играли в разные варианты игры.

Имена

Слово «dablo» является попытка не-саамы писать Южной саамского слова daabloe и Lule саамов слово dábllo . На самом деле это слово означает просто «настольная игра» или «игровая доска». В южных саамах daabloe может также означать «сетка».

Другой термин для игры - dablot prejjesne, что в современном южносаамском написании дааблодх prejjesne . Это просто означает «играть в настольную игру на доске», в отличие от daablodh duoljjesne , детского варианта игры, в которую играют на оленьей шкуре, а не на доске.

У саамов игра, вероятно, имела другое название, но сторонние исследователи перепутали название общего вида деятельности «настольные игры» с названием конкретных игр. Это также было сделано, когда сторонние исследователи записали правила саамской игры тафл, которая теперь называется Таблут. В этом случае саамское слово dábllut («играть в настольную игру») было ошибочно принято за название игры.

В северных саамах слово дабло известно как чукка , что означает «сломанный» или «разрушенный». Игрок, проигравший игру, называется "cuhkka", ср. Мат .

Описание

Следующее описывает одну версию южносаамского варианта игры и не является репрезентативным для других вариантов дабло.

Саамский народ представлен в этой игре одной фигурой, представляющей саамского короля (gånneka), одной фигурой, представляющей саамского принца («gånnekan alke»), и 28 фигурками, представляющими их солдат или воинов («dårake»). Помещики представлены одной фигурой с изображением помещика, одной фигурой с изображением сына помещика и 28 фигурками с изображением крестьян. Игра является родственницей шашек и Алькерке . Фигуры перепрыгивают друг через друга, чтобы поймать. Однако на этом сходство в основном и заканчивается. В шашках и Алькерке любая фигура может захватить любую фигуру противника, независимо от того, является ли эта фигура королем или нет. В Dablot Prejessne фигуры могут бить друг друга только в том случае, если они одного ранга или ниже. Они не могут захватывать фигуры более высокого ранга. Саамский король и землевладелец - фигуры с наивысшим рангом и равны по рангу, поэтому они могут захватывать друг друга и все остальные фигуры. Саамский принц и сын землевладельца занимают второе место в рейтинге и имеют равный статус. Саамский принц не может захватить землевладельца, и точно так же сын землевладельца не может захватить саамского короля. Однако они могут захватывать друг друга и все остальные части. 28 солдат или воинов и 28 крестьян - фигуры с самым низким рейтингом. 28 солдат или воинов не могут схватить помещика или сына помещика. Точно так же 28 крестьян не могут схватить саамского короля или саамского принца. Однако они могут захватить друг друга. Все фигуры движутся одинаково и могут двигаться и захватывать в любом направлении. В Dablot Prejjesne нет рекламы произведений искусства.

Его ближайшими родственниками в драфте могут быть итальянские шашки и итальянские Damone . Во всех этих играх фигура более низкого ранга не может захватить фигуру более высокого ранга. Однако в Dablot Prejjesne ранги заранее определены и никогда не меняются, тогда как в итальянских шашках фигуры должны быть повышены до короля, чтобы получить более высокий ранг. В итальянском Damone также есть заранее определенные ранжированные фигуры, однако он играется на шашечной доске 8 x 8 с гораздо меньшим количеством фигур по сравнению с Dablot Prejjesne.

Используемая доска очень похожа на таковую Харбаги . Разница в том, что в Харбаге доска имеет размер 4 x 4 или 5 x 5, тогда как в Dablot Prejjesne доска имеет размер 6 x 7.

Цель

Игрок побеждает, если он захватывает все фигуры своего противника. Есть дополнительные условия выигрыша, общие для вариантов; см. раздел правил ниже. Ничья возможна по взаимному соглашению или после нескольких ходов, сделанных каждым игроком без взятия.

Оборудование

Используемая доска представляет собой сетку размером 6 (ширина) x 7 (длина) с диагональными линиями, проходящими через каждый «квадрат» доски. Фигуры размещаются на пересечениях между линиями сетки, как в Alquerque и его вариантах, а не внутри квадратных пространств, как в других вариантах шашек .

У каждого игрока всего 30 штук. Один игрок традиционно играет за саамское племя, которое может быть красного или белого цвета, а другой игрок играет за группу землевладельцев, которые представляют собой фигуры черного цвета.

Племя саами состоит из 1 части саамского короля, 1 части саамского принца и 28 солдат или воинов (называемых в этой статье солдатами).

Партия помещика состоит из 1 фишки помещика, 1 фишки "Сын помещика" и 28 крестьян.

Для простоты фигуры обеих сторон можно обозначать именами саамской стороны (Король, Принц и Солдаты), поскольку различие между названиями фигур каждой стороны не имеет существенного внутриигрового значения. Однако в этой статье будут использоваться соответствующие имена для каждой стороны.

Правила и игровой процесс

1. Игроки решают, какими цветами играть и кто начинает игру первым.

2. 28 солдат или крестьян изначально размещаются на половине поля каждого игрока, на каждом пересечении линий сетки первых 5 рангов (включая пересечения диагоналей между «основной» ортогональной сеткой). Саамский принц находится на шестом ранге на пересечении диагоналей от самого дальнего правого угла этого игрока. Саамский король размещается на седьмом ранге у правого края игрового поля (см. Изображение выше и первую внешнюю ссылку ниже для визуального описания начальной настройки как для саамского племени, так и для партии землевладельцев). Аналогично, Сын Землевладельца и Землевладелец помещаются справа от этого игрока на шестой и седьмой ступенях соответственно.

3. Все фигуры движутся одинаково. Фишка перемещается на одно деление вдоль одной из линий сетки до любого соседнего незанятого пересечения. Все фигуры могут двигаться вперед или назад в любое время. Только одну фигуру можно перемещать за ход или использовать для взятия.

4. Фигуры могут захватывать другие фигуры, перепрыгивая через них, как в шашках . Фигура должна перепрыгнуть через одну соседнюю фигуру противника и приземлиться на незанятое место на стороне, прямо противоположной от прыжка фигуры от своего начального местоположения. Выпрыгнувшая фигура противника удаляется из игры. Фигура не может перепрыгивать через две противоположные фигуры за один прыжок, а также не может перепрыгивать через фишку своего цвета или перепрыгивать через фишку на место, которое занято (этим игроком или его противником). Фигура может совершать несколько прыжков за один ход, даже меняя направление от одного прыжка к другому, если соблюдаются предыдущие правила.

4а. Поскольку первоначальные правила Dablot Prejjesne полностью не известны, неизвестно, был ли отлов изначально обязательным. Однако в современной игре, как и в других вариантах шашек, игрок, у которого есть доступный захват или цепочка захватов, должен выполнить захват (и). Если у игрока есть выбор относительно двух или более фигур, которые можно использовать для захвата, или между двумя или более «путями» для множественных захватов одной фигурой, игрок может свободно выбирать, какую часть использовать или какую последовательность захватов сделать. , но не может отказаться от захвата, если это возможно.

5. Фигуры могут захватывать только противостоящие фигуры равного или более низкого ранга. Саамский король и землевладелец являются фигурами с наивысшим рангом и равными друг другу по рангу, поэтому они могут захватывать друг друга и все остальные фигуры. Саамский принц и сын землевладельца занимают второе место по рейтингу и не могут захватить саамского короля или землевладельца; однако они могут захватывать друг друга и другие нижние части. Саамские солдаты и крестьяне занимают самый низкий рейтинг. Они не могут схватить саамского короля или саамского принца, или помещика, или сына помещика; однако они могут захватить друг друга. В этом основное отличие Dablot от большинства других вариантов шашек.

6. В этой игре нет продвижения фигур; игрок не может вернуть захваченного короля, землевладельца, принца или сына или увеличить их количество этих фигур.

Вариации

Некоторые варианты этой игры включают дополнительные условия выигрыша, которые ускоряют темп игры, например:

  • Захват всех оставшихся противостоящих фигур так, чтобы противник не мог сделать ход - это обычное вторичное условие победы, при котором патовая ситуация становится победой игрока, который форсирует ее, а не ничьей.
  • Захват противостоящего короля или землевладельца - обычно это сокрушительный удар по игроку в любом случае, так как он больше не может побеждать, захватив все фигуры своего противника; он может сделать это, только поймав в ловушку оставшиеся силы своего противника, как указано выше.
  • Захват как противостоящего Короля / Землевладельца, так и Принца / Сына - В этот момент, в конфликте, моделируемом в игре, войска низшего ранга, скорее всего, сдадутся. Опять же, все еще возможно, хотя и труднее, выиграть после проигрыша и короля, и принца, поймав все противостоящие фигуры в ловушку, чтобы создать пат.

Смотрите также

Рекомендации

  • Белл, RC (1983). Книга настольных игр . Exeter Books. ISBN   0-671-06030-9 .
  • Уилкинс, Салли (2002). Спорт и игры средневековых культур . Издательская группа "Гринвуд". С. 101–102.
  • Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Издательство Оксфордского университета. С.  247-8 .
  • Итконен, Т.И. (1941). "Die Spiele, Unterhaltungen und Kraftproben der Lappen". Журнал де ла Société Finno-Ougrienne . Хельсинки. 51 : 110–114.
  • Кейленд, Нильс (1921). "Dablot prejjesne och dablot duoljesne. Tvänne lappska spel från Frostviken, förklarade och avbildade". Etnologiska Studier tillägnade Нильс Эдвард Хаммарстед . Гетеборг. 3/3 : 35–47.
  • Майклсен, Питер (2010). «Дабло - саамская игра». Вариант шахмат . Сент-Леонардс-он-зе-Си, Восточный Суссекс. 64 : 218–221.
  • Ларсен, Андерс (1950), Mearrasámiid birra. В Mearrasámiid birra - ja eará čállosat / Om sjøsamene - og andre skrifter. Под редакцией Ивара Бьёрклунда и Харальда Гэски (2014). , 4 , Карашок: ČálliidLágádus SÁMIacademia
  • Берг-Нордли, Миккель (2018), Hvordan spille Dablo eller Cuhkka , Daabloe

внешняя ссылка