Темная хроника -Dark Chronicle

Темная хроника
Темные хроники Coverart.png
Европейская обложка
Разработчики) Уровень-5
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Акихиро Хино
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Кендзи Мацусуэ
Художник (ы)
Писатель (ы) Акихиро Хино
Композитор (ы) Томохито Нисиура
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Dark Chronicle , выпущенная как Dark Cloud 2 в Северной Америке и Южной Корее, представляет собой ролевую игру в жанре экшн, разработанную Level-5 и опубликованную Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 (PS2). Она была выпущена в Японии в ноябре 2002 года, в Северной Америке в феврале 2003 года и в Европе в сентябре 2003 года. В январе 2016 года эмулированная версия игры стала доступной для PlayStation 4 через сеть PlayStation Network .

Игра представляет собой духовное продолжение к Dark Cloud (2000), с которым она разделяет те же основные механики игры , но имеет новые персонажи и сюжет. Игроки управляют двумя главными героями , Максом и Моникой, которые должны работать вместе, чтобы помешать главному антагонисту игры , Императору Грифону, уничтожить мир. В игре представлены темы путешествий во времени, где Макс и Моника пытаются предотвратить разрушение Грифона, изменяя прошлое, чтобы изменить будущее.

Игра была встречена положительными отзывами критиков, которые высоко оценили улучшения по сравнению с Dark Cloud , в частности графику и разнообразие стилей геймплея , в то время как некоторая критика коснулась сюжета. Dark Chronicle выиграла несколько наград и за месяц было продано в Японии почти 250 000 копий.

Геймплей

Женский персонаж видеоигры поднимает камень.  Большой гуманоидный каменный враг блокирует ее продвижение.
Бой в Dark Chronicle . Моника поднимает камень, чтобы бросить в приближающегося врага.

Dark Chronicle - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . Игрок перемещается по процедурно созданным подземельям, сражается с монстрами и собирает предметы. На протяжении большей части игры игроки управляют персонажами Максом и Моникой; Макс сражается с гаечным ключом в качестве оружия ближнего боя и ружьем в качестве оружия дальнего боя. Моника использует меч и волшебный браслет. В бою в игре используются техники рубящего удара и слэша в реальном времени .

В отличие от большинства ролевых игр, в которых уровень персонажей повышается , оружие в Dark Chronicle получает очки поглощения (ABS) с каждым убийством; как только набирается определенное количество очков, уровень оружия автоматически повышается. По мере повышения уровня оружия количество «очков синтеза» увеличивается, определяя, сколько «спектральных» предметов можно прикрепить к нему. Большинство предметов в этой игре можно разбить на части или «спектрально», что превращает предмет в «SynthSphere», который можно прикрепить к оружию для повышения определенных характеристик, в зависимости от его свойств. Очки синтеза стоимости вложений; когда очки оружия исчерпаны, больше нельзя будет делать никаких вложений, пока оружие не будет выровнено и не будет достигнуто больше очков синтеза. Оружие также может быть расширено, но получающаяся в результате SynthSphere будет нестабильной, если только оружие не будет пятого уровня или выше. При подключении нестабильность приведет к минимальному росту характеристик. Спектральное оружие пятого уровня приведет к значительному увеличению характеристик.

Оружие можно «встроить» в более мощное оружие, если оно имеет определенное количество определенных характеристик; Некоторое оружие также требует, чтобы игрок победил определенные типы врагов. Созданное оружие набирает силу и возвращается к первому уровню; наращивание - единственный способ получить самое мощное оружие каждого персонажа.

Как и в Dark Cloud , оружие со временем изнашивается, и его необходимо ремонтировать, чтобы избежать поломки. В отличие от Dark Cloud , сломанное оружие не исчезает из инвентаря игроков, а становится непригодным для использования до тех пор, пока не будет отремонтировано и не потеряет часть накопленной ABS. Как и в предыдущей игре, персонажи могут стать сильнее, только потребляя определенные предметы, которые увеличивают их здоровье и защиту.

Экран видеоигры, показывающий пейзаж с травой, деревьями и домами.  На холме на переднем плане растет большое хвойное дерево и зеленая постройка.
Режим георамы в Dark Chronicle . Здесь игрок размещает дом на ранее размещенном холме в Синдайне, чтобы повлиять на события в будущем мире игры.

Одним из основных компонентов Dark Chronicle ' s игры включает в себя специальные элементы , называемые „Geostones“ , которые используются для восстановления мира вне подземелий. При удалении из темницы геокостины могут быть помещены в базу данных машины под названием «Carpenterion», которая превращает их в планы для строительства объектов, включая дома, деревья, огни и реки, которые игрок может построить, как только планы станут доступны. и у игрока есть необходимые материалы. На этом этапе игрок может войти в «режим георамы» - игровой режим, подобный играм с градостроительством - и расположить части на ландшафте. Затем здания могут быть заселены сельскими жителями, набранными с других уровней на протяжении всей игры. Для каждого села должны быть соблюдены определенные условия; когда каждое условие выполнено, что-то важное в будущем изменится. Выполнение игроком этих условий записывается в процентах. Каждая карта Georama должна соответствовать как можно большему количеству условий для этой карты; нет необходимости достигать 100% для продвижения сюжета на любой карте, но за это игрок получает бонусные предметы.

Игрок может нанимать неигровых персонажей (NPC) в свои команды на различных этапах игры, выполняя определенные задания. Этими персонажами нельзя управлять и они не появляются в бою, но игроки могут получить доступ к специальной способности члена группы через часть меню «Персонажи». У каждого персонажа разные способности, и только одна может быть активной одновременно. Некоторые персонажи могут влиять на битву, например, увеличивая количество выпадающих предметов и регулируя поведение врага; другие могут производить определенные предметы внутри или вне подземелий.

Рыбалка - еще одна особенность игры; игроки могут ловить рыбу для разведения и тренировки в своих аквариумах. Позже в игре рыба игроков может участвовать в соревнованиях по взвешиванию и гонках. В игре также есть система изобретений, с помощью которой игроки фотографируют различные предметы и комбинируют их, чтобы генерировать идеи для изобретений, которые могут быть созданы, если у игроков есть необходимые материалы. Игроки также могут построить настраиваемого робота под названием «Ridepod», который может использоваться Максом в бою, и превратить Монику в монстров, собирая значки, которые также используются для игры в «spheda» - вид спорта, похожий на гольф - в завершенных подземельях.

участок

В начале игры девушка бежит в комнату своего отца в замке. Группа существ нападает на нее; она побеждает их и входит в комнату, где находит мужчину, стоящего над телом ее мертвого отца. Мужчина исчезает в шаре света.

Макс (Мегуми Кубота) - мальчик из городка Палм-Бринкс. Он посещает цирк и подслушивает разговор между манежем Flotsam ( Чаферин ) и мэром города нуждающимся ( Митсура Огата ); Давление обломков Необходимость найти камень и угроза вызвать панику, рассказывая горожанам - которые никогда не покидают его границ - о событиях во внешнем мире, если камень не будет найден в ближайшее время. Флотзэм видит Макса и понимает, что красный кулон Макса - это тот камень, который он ищет. Макс убегает и уезжает из города, чтобы узнать, что происходит. Он также надеется найти пропавшую мать.

За городом Макс встречает своего босса Седрика ( Хироши Нака ) и Потребность в городском поезде Blackstone One . Седрик объясняет, что пятнадцать лет назад Император Грифон разрушил мир, но пощадил Палм-Бринкс, потому что считал, что там спрятан особый камень. Флотзам нападает на Blackstone One и побежден девушкой из замка, принцессой Моникой Рэйбрандт ( Хироко Тагучи ) из 100-летнего будущего. Поезд останавливается возле Синдайна; Моника предполагает, что Великий старейшина Джурак может раскрыть личность Грифона, если они восстановят его исходную точку. Гриффон послал своих людей во времена Макса, чтобы изменить исходные точки времени Моники, переписать историю и устранить любую оппозицию. Грифон стер Джурака с лица земли, изменив его исходную точку.

Моника и Макс приступили к восстановлению исходной точки Джурака; Моника говорит, что каменная подвеска Макса - это красная атламилия, позволяющая перейти в будущее; Голубая атламилия Моники открывает путь в прошлое. Они восстанавливают Синдайн и отправляются в будущее, чтобы увидеть Джурака ( Тадаси Миядзава ), который говорит, что Грифон из далекого прошлого, и советует им поговорить с великим мудрецом Крестом.

В Долине Баланса отряд восстанавливает стертую точку происхождения Креста. Они встречают Арго ( Томомити Нисимура ), который говорит им, что молодой Крест умер, и остался только его ученик Лин ( Фумико Орикаса ). Макс и Моника переписывают историю Креста, чтобы избежать его смерти. Они отправляются в Маяк Лунного Кристалла и путешествуют в прошлое; Лин и Крест ( Сусуму Чиба ) подвергаются нападению военного корабля « Ковчег Смерти» , капитаном которого является Гаспар ( Такахиро Сакураи ), убивший отца Моники. Они не могут предотвратить смерть Креста, но Лин клянется стать легендарным мудрецом. Макс и Моника отправляются в будущее и встречают мадам Крест, пожилую Линь, которая говорит им, что Грифон происходит из 10 000 лет назад; прыжок, который могут совершить только ученые из Luna Lab.

Макс и Моника восстанавливают стертую точку происхождения лаборатории и посещают будущее, где главный научный сотрудник лаборатории доктор Нобб ( Мотоко Кумай ) показывает им планы по созданию путешествующего во времени поезда под названием Иксион , который может унести их на 10000 лет в прошлое. Сообщается, что идет битва с армией Грифона; лидер повстанцев Елена ( Хироэ Ока ) связывается с Ноббом. Макс узнает в Елене свою мать, жившую во времена Моники. Мятежники узнали, что у Грифона была золотая атламилия, и он искал два других камня. Отец Моники, которого убил Гаспар, владел первым камнем. Затем повстанцы нашли последний камень, который 115 лет назад принадлежал отцу Макса Джеральду. Елена отправилась в прошлое, чтобы защитить Джеральда; они полюбили друг друга и родили Макса. Спустя пять лет Елене пришлось вернуться в будущее, чтобы помочь повстанцам.

Нобб предполагает, что повстанцы могут противостоять Грифону , восстановив Пазнос , огромную мобильную крепость. Макс и Моника отправляются в деревню Хайм Рада, чтобы восстановить место происхождения мастерской Гундорады. На них снова нападает Ковчег Смерти ; они противостоят Гаспару, который борется за своего отца- подменыша , умершего в детстве; он и его мать ( Рикако Айкава ) были изгнаны из города. Прежде чем умереть, мать Гаспара, он должен найти что-нибудь, что стоит защитить; Гаспар не достиг этого и теперь живет ненавистью. Он говорит Максу и Монике, что они должны победить Грифона, и просит присоединиться к ним. Магия Грифона превращает Гаспара в дракона и заставляет его сражаться с ними, и они неохотно убивают его. Затем показано, как ребенок Гаспар встречает свою мать.

Макс и Моника возвращаются в будущее и обнаруживают, что Пазнос был построен. Армия Грифона побеждена, и Луна Лаборатория сообщает им, что Иксион готов . Они направляются на 10000 лет в прошлое и встречают Грифона ( Фумико Орикаса ), молодого лунного человека, который живет во Дворце Лунного Цветка. Он крадет их атламилии и принимает свою настоящую форму ( Тайтен Кусуноки ). Грифон планирует призвать Звезду Обливиона, которая уничтожит все живое на Земле и позволит новому, лучшему миру вырасти на ее месте. Он переносит свой дворец в небо времен Макса и начинает разрушать мир. Макс и Моника используют Иксион, чтобы отправиться в Казаров Стоунхендж и перенести Пазноса во времена Макса. Пазнос атакует Дворец Лунного Цветка, который падает на землю.

Макс и Моника сталкиваются с Грифоном во дворце. Они встречают женщину по имени Александра (Маюми Янагисава), которая говорит им, что она владеет Дворцом и что они боролись с ребенком-сиротой по имени Сирус, которого усыновила Александра. Сирус забыл свое детство из-за зла внутри него. Александра просит их восстановить дворцовый сад, чтобы напомнить Сирусу о его прежней жизни. Они делают это и противостоят Грифону, который вспоминает, как Сирус сетует на то, что люди почти разрушили мир, сражаясь за атламиллий. Эти воспоминания ослабляют Грифона; Макс и Моника побеждают его, и он снова превращается в Сируса. Темный элемент ( Хироши Ивасаки ) поднимается из тела Сируса и зовет Звезду Обливиона. Элемент показывает, что он родился из ненависти Сируса к людям и планов править разрушенной Землей. Макс, Моника и смертельно раненый Сирус побеждают Элемент. Сирус останавливает Звезду Забвения и умирает, воссоединившись с Александрой в саду. У Казарова прощаются Макс и Моника. Елена прощается с Максом, и Пазнос возвращается в свое время.

В дополнительном эпилоге игры Need просит Макса найти немного зельмитовой руды, чтобы заправить Blackstone One . В шахте к Максу присоединяется Моника, которая использовала звездное стекло мадам Крест, чтобы путешествовать во времени. Механические останки Флотзама атакуют их; они побеждают его и достигают конца шахты. Они обнаруживают, что Зелмит, Темный джинн из Темного Облака, атакует их. Они побеждают джинна и возвращаются в Палм-Бринкс с рудой.

Разработка

Ранняя кат-сцена, демонстрирующая затенение cel на Max, наряду с «тональным рендерингом» уровня 5, который применяет плавные закрашенные символы переднего плана к детализированному фону.

Слухи о Dark Chronicle впервые появились 9 апреля 2002 года, когда Level-5 Inc. обновила свой веб-сайт, добавив изображение силуэта из своей новейшей игры, хотя никаких других подробностей в то время не было. Игра была официально анонсирована 16 мая, когда уровень-5 запущен полноценный сайт , который показал новую игру будет включать в себя Dark Cloud «s режим Georama и имел больше возможностей , чем его предшественник. На сайте также была продемонстрирована графика с заштрихованной текстурой и представлены фотографии двух главных героев.

«Вы можете наполнить свой мир всем, что вы хотите изобрести. Но есть вещи, которые мы не можем создать - неоспоримые истины сегодняшнего дня и, конечно, наши собственные воспоминания и даже сама история».

- рекламный анонс Dark Chronicle.

Дополнительная информация была раскрыта на E3 позже в мае, когда Sony Computer Entertainment объявила, что игра будет выпущена в Японии и Европе как Dark Chronicle и в Северной Америке как Dark Cloud 2 с датой выпуска с конца 2002 по начало 2003 года. Система изобретений , который, по словам Sony, будет включать более 100 часов игрового процесса, также был продемонстрирован впервые. IGN и GameSpot представили превью игры, основанной на демо E3; IGN сосредоточился на улучшенной системе Georama и похвалил заштрихованную графику, а GameSpot посмотрел на подземелья, обнаружив, что бой улучшился по сравнению с первой игрой.

Визуальный стиль Dark Chronicle отличается от стиля Dark Cloud за счет использования затенения cel. Уровень 5 называл графический стиль «тональным рендерингом»; главные герои имеют гладкий, затемненный вид, а фоны имеют детализированные текстуры и освещение. У главных персонажей больше полигонов, чем у второстепенных, и они состоят из 2500–3000 многоугольников. Вспомогательные символы состоят из 1500–2000 полигонов. Графика игры создавалась с помощью Softimage 3D . Катсцены используют модели, которые используются в обычном игровом процессе, обе из которых генерируются в реальном времени , таким образом, изменения костюмов переносятся из игрового процесса в катсцены. Акихиро Хино , сценарист, режиссер, дизайнер и продюсер игры , сказал, что «плавные переходы между игровым процессом и сценами событий помогают усилить сочувствие к игре». Мягкие текстуры использовались для создания единообразного ощущения визуальных эффектов и для минимизации компьютерного появления затенения cel. Отображение текстур иногда использовалось для имитации освещения . На создание игры ушло почти два года; Создание компьютерной графики и разработка игр происходили одновременно.

Музыка

Музыка для игры была написана, аранжирована и продюсирована Томохито Нисиура . Альбом Dark Chronicle Original Sound Tracks на двух дисках, семьдесят семь треков, был выпущен в Японии 19 февраля 2003 года компанией Scitron . GameSpot «S Брэд Сапожник писал , что" Dark Cloud 2 » s диапазон музыки от хорошего до превосходного", и сказал , что „ как правило , есть достаточно мелодии , которые вы не получите слишком скучно слушать какой - либо конкретной один.“ Кайзер Хван из IGN написал: «Музыка в Dark Cloud 2 варьируется от действительно хорошей, до действительно действительно хорошей и исключительно хорошей».

Альбом из двенадцати треков Dark Chronicle Premium Arrange был издан в Японии компанией TEAM Entertainment 21 апреля 2004 года. Он состоит из ремиксов на некоторые треки из игры и включает в себя работы некоторых ведущих композиторов японской индустрии видеоигр, включая Ясунори. Мицуда , Синдзи Хосоэ , Мотои Сакураба , Йоко Симомура , Нориюки Ивадаре , Кендзи Ито и Черные маги .

Версия для PlayStation 4

В январе 2016 года, эмулированная версия для PlayStation 4 через PlayStation Network было выпущена, с функциями , включая 1080p графического разрешения, поддержку трой, Remote Play и играть Долю совместимость.

Продолжение

Продолжение, потенциально названное Dark Cloud 3 , впервые появилось по слухам, что разрабатывается для PlayStation 3 в предполагаемой утечке, опубликованной в 2006 году компанией PSMania  [ it ] , в которой говорилось, что Level-5 нацелен на выпуск в марте 2009 года. В 2009 году менеджер уровня 5 Йошиаки Кусуда заявил, что, хотя у компании не было «конкретного плана на продолжение», она «серьезно подумала бы о его создании», если бы фанаты просили об этом достаточно часто, что привело к тому , что писатель Kotaku Стивен Тотило поощрил читателей. запросить игру. Тотило сообщил в 2010 и 2012 годах, что несколько человек неправильно прочитали интервью 2009 года, писали ему по электронной почте и просили его сделать это. Сообщая об интервью 2017 года, которое генеральный директор Level-5 Акихиро Хино дал Nikkei Business Publications , Rolling Stone посетовал, что Dark Cloud 3 не входит в планы Level-5 относительно Nintendo Switch . Хино сказал Polygon, что Level-5 не может производить новую игру Dark Cloud самостоятельно, потому что лицензия принадлежала Sony.

Хотя Level-5 никогда официально не выпускал сиквел Dark Chronicle, есть много доказательств того, что Rogue Galaxy изначально разрабатывалась как Dark Cloud 3. Внутри NTSC-J версии Rogue Galaxy можно найти два изображения с названием DC3-Title. На одном из рисунков игра представлена ​​как «Dark Chronicle Rogue Galaxy». Два файла запуска также называют игру «DC3-Project».

Прием

Dark Chronicle получил в целом положительные отзывы, набрав 87 баллов из 100 на Metacritic , основываясь на 41 обзоре. Брэд Шумейкер из GameSpot получил 9 баллов из 10, назвав ее «одной из лучших игр, выпущенных для PlayStation 2 на данный момент» и «эстетическим шедевром». Он похвалил разнообразие игрового процесса, написав «там так много дел, что это почти ошеломляюще», и пришел к выводу, что « Dark Cloud 2 - это просто классный акт на всем пути. Каждый элемент игры, от системы георамы до улучшения оружия. к взаимодействию с большим количеством персонажей, демонстрирует безупречный вид и внимание к качеству, которые можно найти только в настоящей классике ». Издание назвало Dark Chronicle лучшей игрой для PlayStation 2 февраля 2003 года.

Кайзер Хван из IGN также получил 9 баллов из 10, назвав ее «возможно, самой красивой игрой для PS2». Он пришел к выводу, что « Dark Cloud 2 идет стандартным путем сиквелов и дает нам все, что делало оригинальное Dark Cloud великолепным, только больше и лучше ... Скачок качества между двумя играми действительно потрясающий. От невероятной графики до отличный звук и изысканный геймплей, Dark Cloud 2 просто источает качество и отполированность ». Ронан Дженнингс из Eurogamer также получил 9 баллов из 10, написав, что «она заслуживает похвалы за то, что заставляет нас сосредоточиться на реальных делах. Ее качества не предназначены для того, чтобы вызвать у случайных игроков быстрое дыхание - они созданы для того, чтобы удерживать таких людей, как вы. играет часами напролет. Добавьте в микс отличную графику, достойную музыку и качественную озвучку, и нечего будет сказать против этого ». Кристиан Натт из GameSpy поставил игре 4 балла из 5, заявив, что она не дотягивает до классики: «Самая большая и самая очевидная проблема с игрой - это ее сюжет. Во время игры не было ни единого, уединенного момента. где меня хоть немного интересовали или развлекали его обильные, хорошо озвученные, кинематографические последовательности ». Он заключил: «У меня нет никаких сомнений в том, что Dark Cloud 2 - одно из самых надежных приключений в жанре ролевой игры для PS2; но ... оно не совсем соответствует своему потенциалу. Если бы уровень 5 отработал все Изгибы, это была бы одна из моих любимых игр для PS2. К сожалению, это не так. Хотя я неохотно уважаю ее, есть много игр, которые я предпочитаю, благодаря особенностям DC2 ».

Джонни Лю из Game Revolution присудил игре четверку, похвалил графику и разнообразие игрового процесса, но сказал, что к концу игра стала несколько повторяющейся: « Dark Cloud 2 очень серийный по своей природе. Это игра, в которую можно играть и играть. несколько часов, пробираясь через несколько этажей подземелий, пытаясь решить одну-две проблемы, но через некоторое время все возвращается к повторению. По правде говоря, игра наполнена бесчисленными проблемами, симпатичными персонажами и высокой производительностью. Но под поверхностью , легкий сюжет и персонажи в сочетании с почти строго эпизодическим игровым потоком все еще сдерживают его ».

Продажи и награды

К концу 2002 года в Японии было продано 235 917 копий Dark Chronicle .

Игра получила награду «Лучшая игра для PlayStation 2» (2003 г.) от GameSpot и номинирована на «Ролевую игру года для консолей» (2003 г.) от Академии интерактивных искусств и наук . Он также был номинирован на «Лучшую приключенческую игру» на церемонии вручения награды 1st British Academy Games Awards , проиграв The Legend of Zelda: The Wind Waker . Он получил «Серебряную награду» от Electronic Gaming Monthly и «Бронзовую награду» от PSM . Dark Chronicle была названа «Игрой месяца» в феврале 2003 года и удостоена награды «Выбор редакции» от IGN, которая в 2010 году поместила ее на 31 место в «100 лучших игр для PlayStation 2».

использованная литература