Плохой мир ГРЯЗЬ -Discworld MUD

Плохой мир ГРЯЗЬ
Логотип Discworld MUD
Разработчики) Дэвид «Pinkfish» Беннетт, Крейг «Furball» Ричмонд, Шон А. «Линскар» Райт, Эван Скотт, Дерек «Церес» Хардинг, Джейк «Соджан» Гренландия, сообщество проекта
Двигатель FluffOS
Платформа (и) Независимая платформа
Выпускать 1991 г.
Жанр (ы) Комикс фэнтези ГРЯЗЬ
Режим (ы) Мультиплеер

Discworld MUD является популярным MUD , текстовой онлайн ролевой игры , набор в Плоском мире , как показано в Discworld серии книг Терри Пратчетта .

Некоторые типичные действия в MUD, включающие карту, команды души, каналы говорящего и выполнение ритуалов.

История

MUD был основан в 1991 году и открыт для публики в 1992 году (с тех пор он постоянно обновлялся, а теперь тридцать лет спустя). Первоначально он содержал небольшую часть тогда довольно неопределенно определенного Анк-Морпорка, но со временем было добавлено больше локаций, поскольку мир был дополнительно описан в серии книг и выложен в приложениях к карте (например, Улицы Анк-Морпорка и Карта Плоского Мира ). Теперь он состоит из областей, которые пытаются имитировать несколько больших городов ( Анк-Морпорк , Бес Пеларгич , Генуя и Джелибейби ) на двух континентах, большее количество небольших городов и более миллиона комнат, которые образуют землю между городами. , с маркерами, обозначающими канонические города, которые еще предстоит построить.

MUD был основан в Перте, Западная Австралия, Дэвидом «Pinkfish» Беннеттом, Крейгом «Furball» Ричмондом, Шоном А. «Линскар» Ритом и Эваном Скоттом. Это был продукт другой MUD под названием Discworld II . MUD некоторое время работал на машине в Мельбурне, а затем переехал в Великобританию на машину в Compulink, где Гордон «DrGoon» был добавлен в команду администраторов.

Позже MUD проводил какое-то время в Тринити-колледже в Хартфорде, штат Коннектикут, одним из его студентов: Майклом «Бастианом» Хэммиллом. «Бастиан» был главным администратором игры и «богом» Плохого Мира (роль персонажа), а «Розовая рыбка» продолжал работать в качестве главного разработчика игры. К сожалению, школьный ИТ-администратор в конечном итоге объявил проект попыткой взлома из-за нескольких попыток rlogin UNIX со всего мира. Фактически это были просто разработчики игр, или «создатели», работавшие в рамках международного программирования. Ошибка стоила MUD еще одного дома.

Также следует отметить, что в то время адвокат Терри Пратчетта издал приказ о прекращении действия «Бастиан». Юрисконсульт автора посчитал, что игра является коммерческой и, следовательно, нарушает авторские права Пратчетта. «Бастиан» заверил и Пратчетта, и его поверенного, что это была работа фанатов, и пригласил автора посетить творение «Pinkfish». Пратчетта успокоили. Проекту Discworld разрешили продолжить.

Через некоторое время игра была перенесена в Сиэтл и запускалась на компьютере одного из рабочих мест администратора, Дерека «Церера» Хардинга, прежде чем снова вернуться в Великобританию, чтобы работать в доме Джейка «Соджана» Гренландии.

Discworld публично опубликовал базу кода, под которой он запускается несколько раз, что позволяет другим MUD использовать ту же базу для написания своих миров.

Программное обеспечение

Программное обеспечение MUD разделено на два раздела - mudlib и драйвер. MUD основан на созданном с нуля Mudlib и работает на FluffOS , форке драйвера MudOS , помещая его в семейство LPMud . Драйвер в основном имеет открытый исходный код, новые выпуски обычно становятся доступными быстро, в то время как урезанные версии mudlib, включающие большинство базовых функций, иногда выпускаются (последний раз в 2003 году), что позволяет использовать большинство базовых классов объектов. и инструменты MUD.

Ожидается, что игроки, которые захотят помочь с кодированием игры, подадут заявку на присоединение к команде разработчиков игры, вместо того, чтобы работать самостоятельно и отправлять исправления. Разработчики не берутся автоматически из игроков с определенным уровнем навыков, вместо этого они набираются в иерархию из базы игроков с помощью системы приложений и собеседований. Базовый код в значительной степени скрыт от других игроков, разработчики придерживаются политики секретности с реальным игровым кодом и алгоритмами. Однако несколько полезных алгоритмов, таких как алгоритм определения стоимости опыта, были либо реконструированы, либо извлечены из выпущенного кода игроками, и их, как правило, можно найти на различных информационных сайтах.

Прежде чем код будет выпущен для общего использования, он проверяется на наличие ошибок, опечаток, игровых возможностей и обеспечения целостности темы группой бета-тестеров, также известных как Playtesters. Часто новые предметы, области, квесты и новые заклинания или способности генерируются из идей этой группы игроков.

Интерфейс

Система команд Discworld - это настраиваемый анализатор текста, обеспечивающий гибкое взаимодействие с объектами и способ указать, как структурирована команда. В дополнение к прилагательным и свойствам, присваиваемым игровым объектам, позволяет расширенное семантическое распознавание для определения внутриигровых объектов (включая «живые» объекты):

You are unburdened by:
Holding: a set of pearl prayer beads (left hand).
Wearing: a black backpack, a neat off-white linen robe and two silver rings.
(under) : a utility belt.
Carrying: a prayer book.

> locate leather things
The utility belt (worn) is in your inventory.
The black backpack (worn) is in your inventory.

> locate leather things except black things
The utility belt (worn) is in your inventory.

> glance at second worn thing
The neat off-white linen robe.

Другие функции интерфейса включают в себя базовый внутриигровой текстовый редактор для редактирования внутриигровой почты и других фрагментов текста, контекстно-зависимую справку и дополнительные разделы топологической карты (известные как «карты обзора») для облегчения навигации.

Одним из важнейших приоритетов развития в последние годы была глубина текста, предоставление подробных описаний и дополнительных деталей, а не расширение мира или предоставление высокоуровневого контента. Многие интересные или полезные детали в описательном тексте можно уточнить, применив более конкретные критерии к команде «смотреть».

Взаимодействие с игроком

Чат

Для взаимодействия исключительно на основе сообщений MUD предоставляет систему говорящего с рядом фиксированных каналов, включая общие каналы чата, каналы для организации разработки и каналы, зарезервированные для членов многих внутриигровых организаций. В дополнение к этому могут быть созданы клубы, которые получат свои собственные каналы и факультативную избирательную систему. Некоторые примеры включают Taxi (обеспечивающий волшебный транспорт по игровому миру), OOC (для ролевых игроков, чтобы общаться и организовывать события вне персонажа) и Begorrah (для ирландских игроков, чтобы общаться и организовывать встречи в реальной жизни). Важно отметить, что во Всемирный день капусты за последнее десятилетие проводится несколько встреч в реальной жизни на нескольких континентах, особенно в Великобритании, США и Австралии.

RP и PvP

Ролевые игры не являются обязательными, и можно наблюдать за игроками, играющими множество разных ролей как внутри персонажа, так и вне его, от организационных и социальных до «охоты за цифрами» ( гринд , особенно в отношении навыков). Взаимодействие между игроком и игроком осуществляется на основе согласия, при этом персонажам старше двух дней игры разрешается удалить свой защищенный статус. Есть несколько заметных исключений из этого - например, советы игроков могут нанимать внутриигровых NPC (неигровых персонажей) убийц, чтобы убить игрока, который не выбрал статус PvP.

Советы игроков

Игровой мир включает в себя несколько политических регионов. Городами Анк-Морпорк и Джелибейби управляют советы избранных мировых судей. Эти судьи имеют возможность разработать закон игрока, который они также могут выполнять. В областях, где нет совета игроков, не применяются никакие письменные законы об игроках, и применяется только политика допустимого использования игры , неизменно называемая «правилами».

В Анк-Морпорке семь магистратов, а в совете Джелибейби - пять. Выборы проводятся каждые шесть месяцев. Система советов основана на игре Nomic .

Атмосфера

Если взять юмористический аспект работы Пратчетта и следовать ему, атмосфера в Discworld MUD часто бывает причудливой, с общей любовью к глупости и вздору. Часто упоминаются лягушки и мотыльки .

Механика

Фундаментальная игровая механика MUD основана на разделении «характеристики / навыки», при этом статистика (статистика) игрока, относящаяся к внутренним свойствам, является полупостоянной, а навыки (относящиеся к способностям) увеличиваются за счет траты очков опыта на самообладание. учить или учиться у других игроков / неигровых персонажей. Способности умений основаны на системе убывающей отдачи, в которой «бонус» персонажа или способность выполнять определенную задачу рассчитывается на логарифмической основе из уровня умения персонажа и среднего геометрического соответствующих характеристик. Уровни не ограничены, но также увеличивается стоимость очков опыта за уровень.

Очки опыта можно получить разными способами - в успешном бою с неигровыми персонажами, за использование очков гильдии (категоризированные точки действий ), за исследование территорий, выполнение квестов , выполнение игровых достижений и просто путем ожидания - очень низкая скорость «холостого опыта» выдается игрокам просто за то, что они находятся в сети.

Система навыков содержит ряд причуд и необычных особенностей; например, некоторые навыки используются неожиданным образом, например, навык «adventuring.movement.climbing.rock», который, хотя и используется для лазания по скалам, обычно используется для лазания практически по любой поверхности, кроме дерева или веревка, например металлическая водосточная труба. Из-за широкого спектра применений, которые используются в навыках, отдельные навыки не документируются, поэтому определение того, какой навык вам нужен для выполнения данной задачи, иногда может быть сложной задачей - например, навык "adventuring.direction", обычно используемый для Не заблудиться в экстремальных обстоятельствах - также навык, используемый как при чтении, так и при создании карт.

Персонажи начинают с семью жизнями, которые можно заменить в игре. Игрок, который умирает без жизней, может быть возрожден только с помощью магического обряда, потребляющего дорогостоящие компоненты и требующего сотрудничества восьми волшебников высокого уровня. Большинство смертей в PvP не уменьшают количество ваших жизней, но в остальном имеют те же эффекты. До 2012 года игрока, у которого кончались жизни, вообще нельзя было оживить.

Большая часть игрового мира нестабильна, сбрасывая области и объекты незаметно, но инвентарь игроков, содержимое сдаваемых в аренду домов и хранилищ, похожих на сейфы, сохраняются.

Гильдии

Большая часть первоначального замысла Discworld MUD состояла в том, чтобы отойти от строгой классовой системы и позволить игроку делать (почти) все, что угодно, с достаточными усилиями и продвижением. Каждый персонаж может присоединиться к одной из выбранных гильдий, сочетанию классов и внутриигровой организации, и каждая гильдия имеет несколько уникальных способностей, не разделяемых ни с одной другой. Выбор гильдии не влияет на многие мирские атрибуты, такие как очки жизни, восприимчивость и навыки плавания. В то время как игроки могут развиваться и извлекать выгоду из любого навыка, игроки получают дополнительные бонусы и способности в рамках набора навыков своей гильдии.

Вообще говоря, существует шесть классов: воин, волшебник, священник, ведьма, вор и убийца. За несколько лет эти широкие классы разделились на более специализированные гильдии с региональным и культурным колоритом и несколько более специализированными навыками.

С 1 апреля 2019 года в игру были добавлены Гильдия дураков и связанный с ними класс дураков. Это было сделано, чтобы совпасть с первоапрельской гильдией, но она осталась и выросла как настоящая гильдия.

Канон и расхождение

Контент постоянно совершенствовался, поскольку серия книг Плоского мира росла, поэтому есть небольшие фрагменты преемственности, взятые из разных книг, представленных в разных регионах. Кроме того, в мир были внесены некоторые изменения, позволяющие ограниченную степень контроля со стороны игрока (например, администрацию по выбору игрока для некоторых организаций в мире) вместо использования неигровых персонажей, созданных из книжных персонажей.

Однако самым большим отклонением от канона является добавление диапазона божественной магии, не отличающейся от описанной в системах Warhammer Fantasy или Dungeons and Dragons , в основном ограниченных небольшим количеством богов, которым игрок может поклоняться.

Прием

В апреле 1999 года Discworld был выбран Грязью месяца The Mud Connector .

В Total PC Gaming , издание для Великобритании, Discworld занял 2-е место в тройке лучших MUD в дополнении к MMO в выпуске 7 и получил особое упоминание в приложении MMO в выпуске 15 в разделе «Мы любим».

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки