Собачье мясо ( Fallout ) -Dogmeat (Fallout)

Собачье мясо
Персонаж Fallout
Собачье мясо в Fallout 4.png
Собачье мясо в Fallout 4
Первая игра Fallout (1997)
Создан Тим Кейн
Разработано Джесси Хайниг
Захвата движения Река ( Fallout 4 )
Информация во вселенной
Гонка Собака
Дом Пустошь
Класс Приятель
Навык Обоняние , укус животного

Dogmeat - повторяющийся неигровой персонаж (NPC) собаки в серии постапокалиптических тематических ролевых видеоигр Fallout . Dogmeat был представлен как необязательный спутник персонажа игрока в оригинальной Fallout (1997), а также появлялся эпизодически в сиквеле Fallout 2 (1998) и в некоторых других видеоиграх. Другие, разные Dogmeats представлены в одной и той же роли в Fallout 3 (2008) и Fallout 4 (2015). Все воплощения персонажа были хорошо приняты, получив признание как одна из самых запоминающихся черт в серии, а также как один из самых популярных персонажей- помощников в видеоиграх в целом.

Дизайн персонажа

Для Fallout 3 Dogmeat был смоделирован как представитель породы Blue Heeler (на фото), чтобы напоминать собаку Безумного Макса из фильма Безумный Макс 2.

Dogmeat был вдохновлен безымянным псом Макса Рокатански (Безумный Макс) из постапокалиптического фильма 1981 года « Безумный Макс 2» . Его первоначальное имя было «Собачье дерьмо», а его окончательное название произошло от начальной сцены постапокалиптического фильма 1975 года «Мальчик и его собака» , в котором главный герой Вик называет свою собаку Кровью «Собачье мясо». По словам продюсера Fallout , ведущего программиста и дизайнера Тима Кейна , « Леонард Боярский , арт-директор [игры] ... постоянно запускал этот фильм в своем офисе, и я думаю, что он несколько раз отмечал, что наличие собаки в игре могло бы будь действительно крутым. [Это] то, почему мы в первую очередь хотели собаку ». Программист и дизайнер Fallout Джесси Хайниг был назван Каином, вероятно, «одним человеком, которого нужно благодарить за Dogmeat». Сам Хайниг сказал: «Насколько я понимаю, [ дизайнер Fallout ] Скотт Бенни остановился на названии« Dogmeat »для персонажа, и вполне вероятно, что он выбрал его из рассматриваемой истории».

В 2009 году дизайнер Fallout Крис Тейлор сказал, что они «никогда не ожидали, что Dogmeat станет таким популярным персонажем». Тейлор сказал: «Я всегда предполагал, что различные NPC, которые присоединились к игроку, придут к насильственному концу. Я был шокирован, когда я услышал обо всей работе, которую проделали люди, чтобы сохранить Dogmeat до конца - особенно черт возьми, что они прошел через силовые поля на военной базе ". По словам дизайнера Fallout 2 и Fallout: New Vegas Криса Авеллона , Dogmeat - «возможно, самый успешный компаньон NPC за всю историю» по нескольким причинам: «Во-первых, он не разговаривает, поэтому игроки могут спроецировать на него личность. Во-вторых, он эффективен в бою ... и, в-третьих, он собака, которая остается с вами в течение всего долгого времени. Я не думаю, что есть более глубокое чувство «уууу», чем у людей в сердцах к своим питомцам ».

В Fallout 4 захват движения Dogmeat был сделан немецкой овчаркой по имени Ривер. 27 июня 2021 года , Fallout 4 ' s старший дизайнер игры Джоэл Берджесс подтвердил через Twitter , что река миновали.

Появления

В оригинальном Fallout по Black Isle Studios и Interplay Entertainment , в главном герое персонажем , Убежище, впервые встречается с диким Догмитом в Джанктауне. Бывший владелец Dogmeat (неназванный человек, очень похожий на Макса Рокатански ) погиб от рук бандитов, нанятых местным гангстером по имени Гизмо. Если персонаж игрока кормит Dogmeat или носит кожаную куртку, Dogmeat будет следовать за ним и сражаться в их защиту. Согласно канону сериала , Dogmeat был принят Жителем Убежища 30 декабря 2161 года и убит барьером силового поля во время нападения Жителя Убежища на военную базу Мастера 20 апреля 2162 года. Dogmeat должен был появиться в отмененном фильме. адаптация игры.

В Fallout 2 Dogmeat появляется неканонично в особом столкновении типа « Пасхальное яйцо » «Café of Broken Dreams». Во время боя Собачье мясо может быть подобрано персонажем игрока, Избранным, если игрок приближается к нему в комбинезоне Убежища 13 (или в мантии Хранителя моста, из-за ошибки в игре). Если игрок решит убить Догмита, появится человек по имени Мел (отсылка к Мэлу Гибсону , актеру, сыгравшему Безумного Макса в фильме) и попытается отомстить за него. Dogmeat не указан в титрах эпизодических появлениях за пределами вселенной Fallout в 2001 году от Troika Games : Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura (созданный дизайнером Fallout Тимом Кейном) и в 2004 году The Bard's Tale от inXile Entertainment (во главе с продюсером Fallout Брайаном Фарго ). Однако не было планов вернуть Dogmeat для оригинального третьего игрового проекта Fallout от Black Isle Studios, отмененного Van Buren .

Совершенно другая собака по имени Dogmeat появляется в Fallout 3 от Bethesda Softworks , действие которой начинается в 2277 году. Его хозяин, мусорщик, был убит группой рейдеров на свалке, где должна была быть найдена собака. Dogmeat может быть принят на работу Fallout 3 ' персонажа s, Одинокий странник. Собака может находить ценные предметы по всему ландшафту и приносить их игроку. Fallout 3 комплект расширения Broken Steel необязательно (включено, выбрав «Перк» бонус «Щенок!» После того, как, достигнув двадцать второго уровня опыта ) позволяет убитая Dogmeat быть заменена на новом (с в два раза больше хитпоинтов , то есть начальное значение 1000 вместо 500) всякий раз, когда он умирает во время игры. Созданный фанатами мод, который обеспечивает броню для Dogmeat, был сравнен Destructoid с печально известным платным DLC для лошадиных доспехов из The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda , «за исключением бесплатного и функционального».

В Fallout 4 появится новая версия Dogmeat . В этой игре Dogmeat - немецкая овчарка и не может умереть. Dogmeat также появляется в Fallout Shelter .

Прием

Всем известно, что собака - лучший друг человека . Никогда это не так, как в постапокалиптическом ядерном мире.

–Том Хоггинс, The Telegraph

Оуэн Гуд из Kotaku назвал Dogmeat «одним из самых знаковых персонажей франшизы», а также его «одной из самых [е] динамично исполняемых функций». Книга Скотта Роджерса « Level Up !: The Guide to Great Video Game Design » использовала его в качестве примера, обсуждая, как « членам партии не обязательно быть людьми». В 2008 году команда UGO заявила, что этот «бесспорный чемпион персонажей Fallout » - это не «только наш любимый персонаж Fallout , но и одна из величайших собак в играх». В том же году, Джо Мартин Bit-тек занимает Псина как шестой топ PC игры NPC всех времен, комментируя: «Есть много компьютерных игровых персонажей мы , как и некоторые из них мы бы даже пойти так далеко, чтобы сказать , мы Тем не менее, Dogmeat, несмотря на то, что он является определенной tabula rasa , находится в совершенно другой категории и является единственным персонажем компьютерной игры, для которого мы перезагружаем и повторяем значительную часть игры, чтобы у него было больше шансов на выживание. " В 2009 году Майкл Фигель из The Escapist назвал Dogmeat, возможно, самым любимым персонажем вселенной Fallout , написав, что «в безразличной пустоши ... Dogmeat - это моральный компас: хотя ваша стрелка может качнуться в сторону добра или зла, его центр всегда держится. сильным, если ты его защитишь ". Dogmeat был включен в многочисленные списки лучших собак для видеоигр, в том числе Лизой Фойлз из The Escapist в 2010 году, Майклом Перри из официального журнала PlayStation в 2012 году, Герго Васом из Kotaku в 2013 году и Брайаном Тейлором из Paste , а также сотрудниками Bild in 2014. Райан МакКэффри из IGN выбрал Dogmeat в качестве главной функции, которую он хотел бы вернуть в Fallout 4 . Лорен Роуз из Kotaku включила Dogmeat в список своих «лучших животных-компаньонов, которые являются настоящими MVP видеоигр», а также заявила, что «он может принести, он может атаковать, он может быть одет в сумасшедшие костюмы, и он будет любить вас безоговорочно. "

Dogmeat также известный многочисленными публикациями в качестве одного из лучших кореш персонажей типа в видеоиграх. Он был включен на GameSpot в их список десяти лучших помощников в видеоиграх в 2000 году, выбранный за его преданность своему хозяину, несмотря на его «склонность попадать в неприятности, его неспособность выполнять какие-либо трюки и его отказ слушать направления "в оригинальной игре. Этот «верный товарищ» был также выбран GameSpot в качестве одного из 64 персонажей, участвовавших в опросе 2008 года за звание «Величайшего игрового помощника всех времен». В 2004 году Dogmeat занял второе место после Дэйва Косака из GameSpy в своем списке лучших помощников по видеоиграм, в том числе из-за его чрезвычайной верности персонажу игрока. В 2008 году The Telegraph включил его в десятку величайших помощников в истории игр. В 2011 году Maximum PC включил Dogmeat в число 25 величайших помощников в играх, отметив, что «хотя его внешний вид, его порода и его характеристики менялись [на протяжении всей серии], Dogmeat обладает лояльностью и сердцем чемпиона ». В то время как Дэвид Лозада из GameRevolution также включил его в свои «Лучшие друзья видеоигры когда-либо» и заявил, что «Dogmeat - повторяющийся персонаж во франшизе Fallout по уважительной причине. Этот напарник будет атаковать кого угодно или кого угодно по команде, независимо от того, как может выглядеть большим или грозным противником ". Мэтью Берд из Den of Geek включил Dogmeat и занял 9-е место среди их «лучших персонажей видеоигр за всю историю», заявив, что «не только этот компаньон является одним из самых последовательных достопримечательностей во вселенной Fallout , но и его статус как самого доброго парня». девушка неоспорима ".

Ривер, собака, изображавшая Догмита в Fallout 4 , была удостоена награды «Лучшая собака для видеоигр 2015 года» на церемонии вручения наград The CW World Dog Awards. В 2018 году была изготовлена ​​статуя из собачьего мяса.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки