Эд Фрис - Ed Fries
Эд Фрис | |
---|---|
Национальность | Американец |
Занятие | |
Работодатель | Microsoft (1986-2004) |
Известная работа |
Halo 2600 |
Ed Fries ( / е р я г / «заморозить») является американский видеоигровой программист и предприниматель , который был вице - президентом игры издательства в Microsoft в течение большей части Xbox жизненного цикла «s.
Ранние годы
Фрайс влюбился в игры, когда играл в аркадные игры в начале 1980-х годов. Оба его родителя были инженерами, и он видит в своей любви к играм нечто похожее на любовь своего отца к самолетам, когда он работал в Boeing . Подростком он запрограммировал клон Frogger для 8-битного семейства Atari, который распространялся через системы досок объявлений . Ее увидел кто-то из издателя игр Romox, который предложил ему работу, и игра была издана как The Princess and the Frog в 1982 году. Фрис написал две другие игры для Romox: Ant-Eater (похожий на Dig Dug ) и Sea Chase . Ant-Eater был рассмотрен C&VG , который дал ему 7/10 за «начало работы» и графику, 4/10 за ценность и 7/10 за играбельность.
Microsoft
Получив степень бакалавра компьютерных наук в Институте горного дела и технологий Нью-Мексико в 1986 году, Фрайс вернулся в Сиэтл, чтобы присоединиться к Microsoft в области программного обеспечения для повышения производительности . Он назвал это время игрой Эндера и сказал: «Мы были завербованы в детстве, чтобы сражаться в их войнах: Excel против Lotus 1-2-3 и Word против WordPerfect ».
В конце 1990-х он возглавил команду, создавшую первую версию игровой консоли Xbox . Он был главным проповедником платформы разработчикам игр и сыграл важную роль в приобретении разработчиков Bungie , Ensemble Studios и Rare .
После Microsoft
Фрайс покинул Microsoft в январе 2004 года. Он консультировался со стартапом FireAnt, который позже был продан Sony Online Entertainment . Он также участвовал в нескольких стартапах, включая Ageia , которая стремится вывести на рынок первый чип «физический ускоритель» для игр, и Emotiv Systems , компанию, создающую игровой контроллер на основе ЭЭГ .
В настоящее время Фрайс работает над тем, чтобы воплотить свою любимую игру, World of Warcraft , в трехмерную жизнь вместе со своей стартаповой компанией Figure Prints . Компания делает 3D-модели персонажей игроков, используя парк принтеров Z Corporation . В течение первых 12 часов после запуска его компании более 4000 человек запросили заказ на модель. Фрис объясняет в интервью, что создание каждой модели может занять около недели.
В июле 2010 года Фрис выпустил игру для Atari 2600, вдохновленную серией Halo , под названием Halo 2600 .
В настоящее время он числится консультантом Ouya , игровой консоли и платформы разработки на базе Android, а также консультантом Animoca Brands .
использованная литература
внешние ссылки
- Видео-интервью с Фрайсом (нижняя страница) в Kikizo
- Статья об Emotiv Systems в The Wall Street Journal через Wayback Machine
- Биография картофеля фри в Emotiv Systems через Wayback Machine
- Интервью с Фрайсом на Wowinsider.com
- Видео-интервью с Фрайсом на GameSpot