Halo 2600 - Halo 2600

Halo 2600
Коробка Halo 2600 art.jpg
Издатель (ы) AtariAge
Дизайнер (ы) Эд Фрис
Платформа (и) Atari 2600
Выпуск Июль 2010 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Один игрок

Halo 2600 - это приключенческая игра 2010 года, разработанная Эдом Фрайсом и опубликованная AtariAge для Atari 2600 , игровой консоли, выпущенной в 1977 году, производство которой было прекращено в 1992 году. Вдохновленная серией видеоигр Halo , игра позволяет игрокам управлять Master Chief и сражайтесь на 64 экранах с разнообразными врагами. После завершения игры открывается более сложный «Легендарный» режим.

Halo 2600 был написан Эдом Фрайсом, бывшим вице-президентом Microsoft по изданию игр , который участвовал в приобретении Microsoft Bungie, разработчика Halo . Фрайсу нравились творческие проблемы, связанные с созданием игры с экстремальными техническими ограничениями. После выпуска игра была в целом хорошо принята и была включена в выставку Смитсоновского музея американского искусства .

Геймплей

Скриншот геймплея

Halo 2600 - это приключенческий шутер, игровой процесс которого вдохновлен играми Atari Adventure и Berzerk ; он играет как « demake » из Halo видеоигры , как если бы они были созданы для Atari 2600 . Игрок использует джойстик для управления персонажем Мастера Чифа , главного героя видеоигр Halo , когда он пробирается через 64 ​​экрана, разделенных на четыре зоны: на открытом воздухе, база Ковенанта , ледяной мир и зона финального босса. Оружие и бонусы доступны для борьбы с множеством появляющихся врагов. Игрок и враги могут быть убиты одним ударом, если не собран щит. У игрока три жизни. Успешно завершив игру один раз, игрок может пройти ее в «Легендарном режиме», при этом игра настроена для дополнительных испытаний.

Развитие

Эд Фрис в 2015 году

Эд Фрис почувствовал вкус разработки игр еще в подростковом возрасте, разрабатывал игры для Atari 800 дома. Фрайс прошел летнюю стажировку в Microsoft в колледже и в конце концов присоединился к компании. В 2000 году он возглавил Microsoft Game Studios, пытаясь разработать линейку запусков еще не испытанной консоли Microsoft Xbox . После того , как связаться разработчик Bungie вице - президентом «s о возможном приобретении, Fries пасла покупку Microsoft по Bungie и их развивающийся проект, игра , которая станет Xbox в приложении убийцу , Halo: Combat Evolved . Фрис покинул Microsoft в январе 2004 года, проработав в компании 18 лет.

Фрайс прочитал книгу « Racing the Beam: The Atari Video Computer System » Яна Богоста и Ника Монфора о программировании для Atari 2600 и был вдохновлен на создание собственной игры. Изначально Фрайс намеревался воссоздать только Мастера Чифа, но решил завершить проект после поощрения. Ему помогало обширное сообщество энтузиастов домашнего пивоварения , где он нашел эмуляторы, примеры кода и документацию. Несмотря на то, что Atari 2600 был выпущен в 1977 году и прекратил производство в 1992 году, он сохранил целую индустрию любителей, которые все еще покупали классические игры и играли в них.

Фрайс обнаружил, что проблема Halo 2600 заключается в адаптации к ограничениям. Atari 2600 имеет в миллионы раз меньше места и памяти, чем было доступно для Halo . Имея всего 128 байт ОЗУ, рисовать Мастера Чифа было сложно, а создать игру с другими персонажами - еще сложнее. Позже Фрайс заявил, что создание игры научило его тому, что ограничения иногда являются топливом для творчества, сравнивая процесс адаптации Halo с усилиями по превращению романа в стихотворение или хайку. «Это было больше похоже на написание стихов, чем на написание обычного кода», - сказал он. «Мне казалось, что все должно быть так плотно, так идеально. Если бы даже одного из этих приемов не существовало, если бы у меня не было этого невероятно умного способа рисования этого спрайта, или если бы у меня не было этого невероятно больного код для рисования ракет, я бы не смог его уместить. Я не смог бы заставить машину делать то, что я хотел ». Фрайс указал на работы других художников, такие как фуги Баха или сложное оригами, как на примеры преднамеренного установления ограничений для создания чего-то более интересного. Полная игра занимает всего 4 килобайта .

Прием и наследство

Игра была выпущена в июле 2010 года на выставке Classic Gaming Expo. На выставке продавалось ограниченное количество физических копий игры. Это была одна из четырех новых игр для Atari 2600, выпущенных AtariAge на выставке Classic Gaming Expo 2010 в Лас-Вегасе вместе с Duck Attack! , KO Cruiser (боксерская игра) и порт аркадной игры Turbo от Sega 1981 года . Игра также была доступна для игры на современных компьютерах через эмулятор.

Halo 2600 был в целом хорошо принят. Kotaku « s Оуэн Хорошо и Destructoid » s Конрад Циммерман назвал это развлекательный диверсия. Геймплей был назван «грубым», но «потрясающим» Джоном Биггсом из TechCrunch , который сослался на огромные ограничения размера, связанные с созданием игры. Циммерман называет управляет игру, способным, и Беглец «s Энди Chalk выделен в игре чиптю саундтрек. Энтони Джон Агнелло, пишущий для The AV Club , отметил несоответствие превращения «современного блокбастера» в децентрализованную версию на «эстетически абразивном» оборудовании 2600.

Исходный код игры был использован для создания 8-битного постера Master Chief. Версия с картриджем была повторно выпущена через AtariAge в 2013 году. В том же году Смитсоновский музей американского искусства добавил Halo 2600 к своей выставке «Искусство видеоигр».

использованная литература