Элиза (видеоигра) - Eliza (video game)

Элиза
Элиза видеоигры cover.jpg
Разработчики) Zachtronics
Издатель (ы) Zachtronics
Производитель (и) Мэтью Сейджи Бернс
Платформа (и) Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch
Релиз Windows, macOS, Linux
12 августа 2019 г.
Nintendo Switch
10 октября 2019 г.
Жанр (ы) Визуальная новелла
Режим (ы) Один игрок

Eliza - это визуальная новелла, разработанная Zachtronics , выпущенная для Microsoft Windows , macOS и Linux 12 августа 2019 года, аверсиядля Nintendo Switch - 10 октября 2019 года.

Геймплей

Элиза - визуальный роман. Игрок берет на себя роль Эвелин, молодой женщины, которая сначала преуспела в индустрии высоких технологий Сиэтла, прежде чем выгореть , и почти на три года была отключена от жизни. В настоящее время она служит человеческим доверенным лицом для Элизы, программы виртуального консультирования, названной в честь реальной ELIZA , одной из самых ранних попыток искусственного интеллекта в 1960-х годах. Эвелин зачитывает, что программа производит, чтобы сообщить клиентам. Эвелин должна придерживаться сценария, созданного Элизой, но это создает для нее трудный выбор в том, как она разговаривает с клиентами и другими людьми, включая старых друзей. Позже Эвелин предоставляется возможность читать «вне сценария», создавая сценарии, которые могут напрямую повлиять на нее. У игрока есть возможность выбрать, как Эвелин будет вести себя в некоторых случаях, влияя на развитие сюжета. После завершения игры игрок может вернуться к предыдущим главам и принять различные решения, чтобы увидеть, как это повлияет на различные концовки.

Как и большинство последних игр Zachtronics, игра также включает в себя вариант пасьянса с картами кабуфуда, если игроку нужно отвлечься от игры.

Разработка

В отличии от большинства Zachtronics' других игр, где основатель Zach Barth привел развитие, Элиза «s производство под руководством Мэтью Сейджи Бернс (Мэтт Бернс), который присоединился к Zachtronics в качестве сценариста и композитора. До прихода в Zachtronics Бернс работал в Treyarch и 343 Industries и прошел через « культуру кризиса », из-за которой он чувствовал себя выгорающим, и таким образом присоединился к меньшим Zachtronics.

Когда студия находилась между играми, Бернс был вдохновлен на разработку игры о выгорании, чтобы отразить его собственный опыт. Он вспомнил демонстрацию SimSensei и MultiSense, проекта DARPA в Университете Южной Калифорнии, который представлял собой виртуального терапевта, который использовался для солдат, возвращающихся из-за границы, чтобы узнать, есть ли у них симптомы посттравматического стресса , программа задавала солдатам вопросы через компьютер. генерирует аватары и отслеживает их реакцию на лице и теле. Он нашел демонстрацию «тревожной», поскольку «было так странно видеть, как этот компьютер анализирует кого-то с такой человеческой проблемой», и подумал, как это можно применить к большему масштабу. Бернса также вдохновили другие мобильные приложения для здоровья, такие как BetterHelp , в которых были аналогичные виртуальные консультации. Многие из этих приложений были основаны на простоте ELIZA , одной из первых демонстраций обработки естественного языка, разработанной в 1960-х годах для моделирования виртуального терапевта; Элиза была названа в честь этой программы. Бернс также подумал, сколько из этих виртуальных оздоровительных приложений собирают личные данные пользователей для использования в, казалось бы, неизвестных целях или для обмена с другими компаниями без ведома пользователей, вовлекая это в историю Элизы .

Изначально Бернс планировал разработать игру сам, но после обсуждения своих идей с Бартом был убежден, что она может быть разработана как название Zachtronics. Хотя игровой процесс сильно отличается от обычного стиля игр Zachtronics, Барт считал, что придуманный Бернсом сюжет соответствует другим играм Zachtronics. Поскольку и Барт, и Бернс годами жили в районе Сиэтла , они решили использовать Сиэтл как место действия для игры. Бернс чувствовал, что Сиэтл был городом высоких технологий как Microsoft, так и Amazon.com , но он прошел через несколько циклов подъема и спада, отражающих выгорание, проявленное в игре.

Eliza было объявлено в начале августа 2019 года и выпущено 12 августа 2019 года для Microsoft Windows , macOS и Linux . Версия для Nintendo Switch последовала этому примеру 10 октября 2019 года.

Прием

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Элиза получила в целом положительные отзывы .

Похвалы

Игра была номинирована на «Лучшее повествование» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2019 , а также на Гран- при Сьюмаса МакНалли и «Превосходство в повествовании» на церемонии вручения наград Independent Games Festival Awards.

Рекомендации

Внешние ссылки