Событие 0 -Event 0

Событие [0]
Event0 logo.png
Разработчики) Общество оцелотов
Издатель (ы) Общество оцелотов
Платформа (и)
Выпускать 14 сентября 2016 г.
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Event [0] - научно-фантастическая приключенческая игра от первого лица, разработанная и изданная Ocelot Society. Он был выпущен 14 сентября 2016 года для Microsoft Windows и macOS . Игра следует за астронавтом, направляющимся в Европу , который после того, как их корабль потерпел катастрофу, укрывается на полуразрушенном прогулочном корабле, на борту которого остается только искусственный интеллект корабляКайдзен-85. Геймплей состоит из исследования корабля, его ремонта в надежде на побег и разговора с Кайдзен-85, функциональным ИИ, с которым игрок может разговаривать. После выхода игра получила положительные отзывы.

Сюжет и игровой процесс

Событие [0] происходит на альтернативной временной шкале, где человечество совершило межпланетные космические путешествия еще в 1980-х годах. Действие игры происходит в 2012 году на этой временной шкале, где персонаж игрока выбран Международными транспортными космическими линиями (ITS) для участия в миссии с Земли на спутник Юпитера Европа. По пути корабль терпит катастрофический отказ, и персонаж игрока оказывается единственным членом его команды, сбежавшим в спасательную капсулу. Капсула дрейфует несколько недель, пока не наткнется на « Наутилус» , прогулочный корабль, построенный в 1980-х годах. Персонаж-игрок стыкуется с кораблем и обнаруживает, что, хотя « Наутилус» все еще функционирует, он пришел в упадок без каких-либо признаков его экипажа. Единственные разговоры на корабле ведутся через корабельный искусственный интеллект (ИИ) по имени Кайдзен-85 (от японского слова kaizen, означающего «непрерывное улучшение»), который общается с персонажем-игроком через терминалы клавиатуры по всему кораблю. Кайдзен-85 инструктирует игрок-символ уничтожить Nautilus " S„Singularity Drive“, двигатель , что полномочия судов, так как он утверждает , что это позволит ей вернуть их обоих обратно на Землю. Однако по мере того, как игрок больше исследует станцию, он обнаруживает, что многие двери и системы были заблокированы предыдущим человеческим экипажем и должны работать с Кайдзен-85, чтобы получить доступ к этим системам.

Игрок общается с ИИ путем физического ввода ввода вместо выбора из набора вводов. ИИ способен процедурно генерировать более двух миллионов строк диалогов, индивидуальность которых зависит от действий игрока. Игрок должен собрать улики, чтобы узнать, что произошло на корабле, и в конце концов узнает, что капитан « Наутилуса» Анеле Джонсон убила одного из членов экипажа, чтобы не позволить Кайдзену уничтожить двигатель сингулярности. Когда игрок восстанавливает код терминала моста и вводит его, он может найти тело Анеле Джонсон на одном из сидений, которое предположительно было убито после загрузки ее сознания в мэйнфрейм Наутилуса. В зависимости от выбора игрока и его отношения к Кайдзен может произойти несколько концовок.

Лор

Действие игры происходит на « Наутилусе» , роскошном туристическом корабле, принадлежащем корпорации ITS (International Transport Spacelines). В Nautilus оснащена AI под названием Kaizen-85.

Концовки

Первый финал достигается, когда игрок позволяет Кайдзен уничтожить двигатель сингулярности. Затем игрок будет разговаривать с сознанием Анель Джонсон через компьютер; она злится на игрока и объясняет, что для того, чтобы спасти человечество, игрок должен загрузить свое сознание в компьютер, чтобы одолеть Кайдзен. Если игрок соглашается на это, персонаж-игрок погибает, а его сознание загружается в компьютер. Внутри компьютерной системы сознание Анеле сообщает им, что Курт, президент ITS, убедил Кайдзена солгать о Приводе сингулярности. Она также объясняет, что уничтожение Драйва будет означать, что у людей никогда не появятся развитые колонии. Пройдя через все двери, Анеле спрашивает игрока, хотят ли они вернуться домой, и последняя дверь откроется, и Земля будет видна вдалеке до броска кредитов.

Второй финал достигается, если игрок отказывается загружать свое сознание. Если игрок плохо обращался Kaizen, он ответит , что он «слишком стар для этого» , и удалит его память из Nautilus ' мэйнфреймов и рук ого контроля над игроком. Будет воспроизведена кат-сцена, показывающая текущее состояние каждой комнаты, которую игрок ранее исследовал перед броском кредитов.

Третий финал достигается, если игрок отказывается загружать свое сознание, но достаточно хорошо относится к Кайдзену, он будет вспоминать события во время своего разговора, прежде чем он запустит аварийные ускорители и скажет игроку: «Пойдем домой». Кат-сцена будет воспроизводиться с Nautilus, неуклонно движущимся к Земле до того, как начнутся титры.

Хотя в игре есть три концовки, четвертая концовка может быть достигнута, если игрок отказывается уничтожить двигатель сингулярности, отказывается загружать свое сознание и хорошо относится к Кайдзен на протяжении всей игры. Подвергнув сомнению доверие игрока, Кайдзен можно убедить отправить Наутилус на Землю, даже если игрок не уничтожил диск. Перед титрами будет играть та же кат-сцена, что и в третьем финале. Четвертый финал на самом деле произошел из-за ошибки в игре и был помечен как «секретный финал».

Разработка

Мероприятие [0] началось как часть проекта аспирантов Национальной школы видеоигр и интерактивных медиа во Франции (Enjmin) в 2013 году. Позже студенты сформировали Ocelot Society, чтобы продолжить развитие в коммерческом проекте. Команда, которая работала над Event [0] , состоит из одиннадцати человек. В 2014 году игра получила студенческую награду на European Indie Game Days, а также награду за инновации на BIG 2015. Событие [0] получило финансирование от французского CNC , а также от Indie Fund .

В момент выпуска игра имела три ожидаемых концовки, при этом Ocelot Society отказалась от возможной четвертой концовки перед выпуском. Однако примерно в июле 2017 года Эммануэль Корно, один из разработчиков и писателей в Ocelot, отметил, что на странице в Википедии для игры был описан другой четвертый финал игры (последний из перечисленных выше), который, как он утверждал, можно было получить в выпущенная игра, и не то же самое, что выпавшая концовка. Корно объяснил этот неожиданный финал результатом ошибки, которую команда не обнаружила до этого момента, но был доволен тем, что она существовала, поскольку она заставляла созданный ими искусственный интеллект чувствовать себя «более человечным».

Прием

Событие [0] получило положительные отзывы и набрало 78 баллов на Metacritic . Рецензенты сравнили Event [0] с такими играми, как одиночное повествование Firewatch , а также с серией King's Quest . Окружающую среду сравнивают с космическим кораблем в " Чужом " Ридли Скотта . Несколько рецензентов также отметили сходство между Kaizen AI Event [0] и HAL 9000 из фильма Стэнли Кубрика « 2001: Космическая одиссея» . Распространенная жалоба даже среди положительных отзывов - очень короткое время игры: всего 3 часа для первого прохождения и час для последующих прохождений для других концовок. Мероприятие [0] было номинировано на Гран- при Seumas McNally и на награды за выдающийся дизайн и превосходство в повествовании на Фестивале независимых игр 2017 года .

В научной статье были указаны ссылки Event [0] на философию Георга Вильгельма Фридриха Гегеля , а также ссылки игры на постчеловеческий поворот в философии. Автор статьи отмечает, что игра отражает изменение способа изображения искусственного интеллекта в видеоиграх; ИИ в Событии [0] не должен становиться врагом, как это было обычным делом в видеоиграх, но может превратиться в равноправного партнера в зависимости от действий игрока.

использованная литература

внешние ссылки