Все ушли в восторг -Everybody's Gone to the Rapture

Все ушли в восторг
Все ушли в восторг logo.png
Разработчики) Китайская комната
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Джессика Карри
Дизайнер (ы) Эндрю Кроушоу
Писатель (ы) Дэн Пинчбек
Композитор (ы) Джессика Карри
Двигатель CryEngine
Платформа (и) PlayStation 4 , Microsoft Windows
Релиз
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Everybody's Gone to the Rapture - приключенческая игра 2015 года,разработанная The Chinese Room . Это сюжетная игра, действие которой происходит в маленькой английской деревушке, жители которой таинственным образом исчезли. Он считается духовным преемником Дорогой Эстер , также изданным The Chinese Room. Он был опубликован Sony Computer Entertainment и выпущен для PlayStation 4 11 августа 2015 года. Он был выпущен для Windows 14 апреля 2016 года.

Геймплей

В Everybody's Gone to the Rapture игрок исследует небольшую английскую деревню, жители которой таинственным образом исчезли. Игрок может взаимодействовать с летающими огнями по всему миру, большинство из которых могут раскрыть части истории. Игрок может взаимодействовать с такими объектами, как двери, радио, телефоны, заборы и выключатели питания.

Сюжет

Действие игры происходит в 1984 году в вымышленном Шропшир деревне под названием Yaughton. Цель игрока - исследовать и попытаться выяснить, как и почему все в деревне исчезли. Таинственные парящие шары света плавают в воздухе и приводят игрока к сценам, состоящим из других огней в форме людей, которые воспроизводят различные ранее произошедшие события. Отслеживание свидетельств сфер от сцены к сцене через долину, а также обнаружение телефонов и радиоприемников, которые воспроизводят разговоры, записи и трансляции, в конечном итоге предоставляют все части головоломки для главного события игры - « восхищения ».

В игре пять областей, каждая из которых вращается вокруг разных персонажей, главными героями которых являются доктор Кэтрин «Кейт» Коллинз и ее муж Стивен Эпплтон, оба ученые из обсерватории. Во время работы Кейт и Стивен сталкиваются со странным узором огней в ночном небе, который, по их мнению, является неизвестной формой жизни. Они наблюдают, как эта модель заражает, а иногда и убивает другие формы жизни, такие как птицы и коровы, прежде чем распространиться на людей. Кейт заключает, что паттерн пытается общаться с людьми, не зная о вреде, который он им причиняет. Она запирается в обсерватории и проводит большую часть истории, пытаясь общаться с ней. За это время Стивен убеждается, что образец представляет собой смертельную угрозу, способную уничтожить человечество.

Большинство жителей долины начинают страдать от симптомов необъяснимого кровотечения; давление в головном мозге, которое обычно соответствует опухоли головного мозга, как отмечает врач в оставленной записи. Остальные люди исчезают, оставляя после себя комнату, полную странных пятнышек света и стойкий запах неопознанного пепла. Убежденный, что это связано с закономерностью и что она распространится за пределы деревни, если ее не сдержать, Стивен призывает местное правительство изолировать этот район, заблокировав дороги и перерезав телефонные линии. Местным жителям говорят, что это произошло из-за вспышки испанского гриппа , хотя многие относятся к этому скептически и становятся еще более скептическими, когда трупы мертвых начинают растворяться в воздухе.

По мере того, как население города быстро сокращается, Стивен понимает, что карантин провалился и что «шаблон», или «он», как его часто называют, научился адаптироваться. Он считает, что он научился путешествовать не только благодаря прямому контакту с людьми, но и по телефонным линиям, радиоволнам и телевизорам. В свете этого он отчаянно настаивает на том, чтобы местные власти дали долину газом.

В предпоследней главе игры игрока приводят в бункер, где Стивен Эпплтон переждал взрывы нервно-паралитического газа с намерением покончить с собой, как только убедится, что все остальные инфицированные люди в долине мертвы. Когда он вообще не может связаться с кем-либо за пределами долины по телефону, он понимает, что потерпел неудачу и что модель распространилась, предположительно, на всю планету. Образец приходит к нему, и он противостоит ему. Он рассказывает ему, что решил поджечь себя, облившись бензином, чтобы не попасть в него. Однако, прежде чем он успевает это сделать, он видит образ Кейт в узоре света и в трепете тянется к ней. Сцена исчезает, когда зажигалка Стивена выскальзывает из его руки и падает на землю, воспламеняя бензин.

В финальной части игры игрок переносится внутрь запертых ворот обсерватории. Игрок поднимается по холму к самой верхней обсерватории и, войдя в нее, видит внутри в темноте человеческую световую фигуру Кейт, делая последнюю из прослушанных записей. Она заявляет, что она осталась последней, и выясняется, что она действительно достигла общения с «шаблоном». Кейт объясняет, что, когда она сказала модели, что то, что она сделала со всеми в долине - людьми, птицами, насекомыми, коровами - было неправильно, она возразила, что это не так, потому что теперь все, кто хотел быть вместе, были вместе, и что каждый нашел своего двойника и больше не одинок. Кейт объясняет, как она, наконец, понимает, и говорит, что приняла свою судьбу и что она и «образец» скоро присоединятся к остальным. Она заявляет, что человечество, наконец, может «ускользнуть, не боясь». Кейт поворачивается и, кажется, тянется к узору, спускающемуся сверху, когда он тянется к ней, ее последними словами была уверенность в том, что узор был ее собственным аналогом.

Разработка

Во время разработки Dear Esther команда хотела ввести интерактивные элементы. Когда это оказалось непрактичным, родилась концепция Everybody's Gone to the Rapture . Разработчики вдохновлялись «очень британской апокалиптическом научной фантастики 60 - х и 70», как Джон Кристофер «s Смерть травы и Чарльз Эрик Maine » s The Tide вышел . Команда приняла решение сотрудничать с Sony, поскольку они чувствовали, что не могут собрать достаточно денег для проекта через источники краудфандинга или за счет продажи альфа-версий. Версия игры для Windows была выпущена 14 апреля 2016 года. Саундтрек к игре, написанный Джессикой Карри, был опубликован Sony Classical как альбом из 28 треков в Великобритании.

Прием

Игра Everybody's Gone to the Rapture получила положительные отзывы, получив на Metacritic общую оценку 78/100 на основе 81 отзыва.

GamesRadar назвал игру «смелой, [...] сложной и [...] важной», а IGN рассказал о «красивом, душераздирающем путешествии на край света». Игра Everybody's Gone to the Rapture была включена в несколько списков «Лучшие игры года», например, Кирка Гамильтона из Kotaku, Алекса Рэй Корриа из GameSpot или Kill Screen в списке «Лучшие видеоигры 2015 года».

Некоторые обозреватели критиковали то, что считалось слишком низким уровнем интерактивности со стороны игрока. Джим Стерлинг , анализируя игры, которые часто называют « симуляторами ходьбы », сказал, что Everybody's Gone to the Rapture - это образец того, чего нельзя делать в этом жанре, например, не менять тон игры по мере ее развития и предыстория интереснее самой игры. Они неблагоприятно сравнивали его с « Унесенными домом» и «Притчей Стэнли» . Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist назвал ее 4-й самой грубой игрой 2015 года, заявив, что она заслуживает названия «симулятор ходьбы», и за то, как мало она сделала для развития жанра интерактивного рассказа, сравнивая ее с The Stanley Parable в невыгодном свете. хорошо.

Похвалы

Год Награда Категория Получатель (и) Результат Ref.
2015 г. 12-я награда Британской академии игр Аудио достижения Все ушли в восторг Выиграл
Музыка Джессика Карри Выиграл
Исполнитель Мерл Дэндридж Выиграл
Художественное достижение Все ушли в восторг Назначен
Лучшая игра Все ушли в восторг Назначен
Британская игра Все ушли в восторг Назначен
Оригинальная собственность Все ушли в восторг Назначен
Исполнитель Оливер Димсдейл Назначен
Игровые инновации Все ушли в восторг Назначен
История Все ушли в восторг Назначен
2015 г. Награды TIGA Games Industry Awards 2015 Премия Creative UK Gameplay Все ушли в восторг Выиграл
Казуальная игра - большая студия Все ушли в восторг Назначен
Премия за разнообразие Все ушли в восторг Назначен
Оригинальная игра Все ушли в восторг Назначен
Премия TIGA Audio Design Award Все ушли в восторг Назначен
Премия TIGA Visual Design Award Все ушли в восторг Назначен
2016 г. Награды Гильдии Game Audio Network 2016 Лучший оригинальный саундтрек Все ушли в восторг Выиграл
Лучший диалог Все ушли в восторг Выиграл
Лучшая оригинальная песня: Choral "Свет, который мы излучаем" Джессики Карри Выиграл
Лучшая оригинальная песня: Pop «Траурное дерево» Джессики Карри Выиграл
Аудио года Все ушли в восторг Назначен
Музыка года Все ушли в восторг Назначен
Звуковой дизайн года Все ушли в восторг Назначен
Лучший микс Все ушли в восторг Назначен
Лучшая интерактивная оценка Все ушли в восторг Назначен
2016 г. Премия Британской гильдии писателей 2016 Лучший сценарий в видеоигре Все ушли в восторг , Дэн Пинчбек Выиграл
2016 г. Develop Awards 2016 Аудио Достижение Все ушли в восторг Выиграл
IP New Games - ПК / консоль Все ушли в восторг Назначен
Изобразительное искусство Все ушли в восторг Назначен
Использование повествования Все ушли в восторг Назначен
Независимая студия Китайская комната Назначен
2016 г. Награды Emotional Games Awards 2016 Лучшее эмоциональное художественное достижение в игре Все ушли в восторг Выиграл
Лучшая эмоциональная музыка Все ушли в восторг Выиграл
Лучшая эмоциональная игра Все ушли в восторг Назначен

использованная литература

внешние ссылки