Все ушли в восторг -Everybody's Gone to the Rapture
Все ушли в восторг | |
---|---|
Разработчики) | Китайская комната |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Джессика Карри |
Дизайнер (ы) | Эндрю Кроушоу |
Писатель (ы) | Дэн Пинчбек |
Композитор (ы) | Джессика Карри |
Двигатель | CryEngine |
Платформа (и) | PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Everybody's Gone to the Rapture - приключенческая игра 2015 года,разработанная The Chinese Room . Это сюжетная игра, действие которой происходит в маленькой английской деревушке, жители которой таинственным образом исчезли. Он считается духовным преемником Дорогой Эстер , также изданным The Chinese Room. Он был опубликован Sony Computer Entertainment и выпущен для PlayStation 4 11 августа 2015 года. Он был выпущен для Windows 14 апреля 2016 года.
Геймплей
В Everybody's Gone to the Rapture игрок исследует небольшую английскую деревню, жители которой таинственным образом исчезли. Игрок может взаимодействовать с летающими огнями по всему миру, большинство из которых могут раскрыть части истории. Игрок может взаимодействовать с такими объектами, как двери, радио, телефоны, заборы и выключатели питания.
Сюжет
Действие игры происходит в 1984 году в вымышленном Шропшир деревне под названием Yaughton. Цель игрока - исследовать и попытаться выяснить, как и почему все в деревне исчезли. Таинственные парящие шары света плавают в воздухе и приводят игрока к сценам, состоящим из других огней в форме людей, которые воспроизводят различные ранее произошедшие события. Отслеживание свидетельств сфер от сцены к сцене через долину, а также обнаружение телефонов и радиоприемников, которые воспроизводят разговоры, записи и трансляции, в конечном итоге предоставляют все части головоломки для главного события игры - « восхищения ».
В игре пять областей, каждая из которых вращается вокруг разных персонажей, главными героями которых являются доктор Кэтрин «Кейт» Коллинз и ее муж Стивен Эпплтон, оба ученые из обсерватории. Во время работы Кейт и Стивен сталкиваются со странным узором огней в ночном небе, который, по их мнению, является неизвестной формой жизни. Они наблюдают, как эта модель заражает, а иногда и убивает другие формы жизни, такие как птицы и коровы, прежде чем распространиться на людей. Кейт заключает, что паттерн пытается общаться с людьми, не зная о вреде, который он им причиняет. Она запирается в обсерватории и проводит большую часть истории, пытаясь общаться с ней. За это время Стивен убеждается, что образец представляет собой смертельную угрозу, способную уничтожить человечество.
Большинство жителей долины начинают страдать от симптомов необъяснимого кровотечения; давление в головном мозге, которое обычно соответствует опухоли головного мозга, как отмечает врач в оставленной записи. Остальные люди исчезают, оставляя после себя комнату, полную странных пятнышек света и стойкий запах неопознанного пепла. Убежденный, что это связано с закономерностью и что она распространится за пределы деревни, если ее не сдержать, Стивен призывает местное правительство изолировать этот район, заблокировав дороги и перерезав телефонные линии. Местным жителям говорят, что это произошло из-за вспышки испанского гриппа , хотя многие относятся к этому скептически и становятся еще более скептическими, когда трупы мертвых начинают растворяться в воздухе.
По мере того, как население города быстро сокращается, Стивен понимает, что карантин провалился и что «шаблон», или «он», как его часто называют, научился адаптироваться. Он считает, что он научился путешествовать не только благодаря прямому контакту с людьми, но и по телефонным линиям, радиоволнам и телевизорам. В свете этого он отчаянно настаивает на том, чтобы местные власти дали долину газом.
В предпоследней главе игры игрока приводят в бункер, где Стивен Эпплтон переждал взрывы нервно-паралитического газа с намерением покончить с собой, как только убедится, что все остальные инфицированные люди в долине мертвы. Когда он вообще не может связаться с кем-либо за пределами долины по телефону, он понимает, что потерпел неудачу и что модель распространилась, предположительно, на всю планету. Образец приходит к нему, и он противостоит ему. Он рассказывает ему, что решил поджечь себя, облившись бензином, чтобы не попасть в него. Однако, прежде чем он успевает это сделать, он видит образ Кейт в узоре света и в трепете тянется к ней. Сцена исчезает, когда зажигалка Стивена выскальзывает из его руки и падает на землю, воспламеняя бензин.
В финальной части игры игрок переносится внутрь запертых ворот обсерватории. Игрок поднимается по холму к самой верхней обсерватории и, войдя в нее, видит внутри в темноте человеческую световую фигуру Кейт, делая последнюю из прослушанных записей. Она заявляет, что она осталась последней, и выясняется, что она действительно достигла общения с «шаблоном». Кейт объясняет, что, когда она сказала модели, что то, что она сделала со всеми в долине - людьми, птицами, насекомыми, коровами - было неправильно, она возразила, что это не так, потому что теперь все, кто хотел быть вместе, были вместе, и что каждый нашел своего двойника и больше не одинок. Кейт объясняет, как она, наконец, понимает, и говорит, что приняла свою судьбу и что она и «образец» скоро присоединятся к остальным. Она заявляет, что человечество, наконец, может «ускользнуть, не боясь». Кейт поворачивается и, кажется, тянется к узору, спускающемуся сверху, когда он тянется к ней, ее последними словами была уверенность в том, что узор был ее собственным аналогом.
Разработка
Во время разработки Dear Esther команда хотела ввести интерактивные элементы. Когда это оказалось непрактичным, родилась концепция Everybody's Gone to the Rapture . Разработчики вдохновлялись «очень британской апокалиптическом научной фантастики 60 - х и 70», как Джон Кристофер «s Смерть травы и Чарльз Эрик Maine » s The Tide вышел . Команда приняла решение сотрудничать с Sony, поскольку они чувствовали, что не могут собрать достаточно денег для проекта через источники краудфандинга или за счет продажи альфа-версий. Версия игры для Windows была выпущена 14 апреля 2016 года. Саундтрек к игре, написанный Джессикой Карри, был опубликован Sony Classical как альбом из 28 треков в Великобритании.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (PS4) 78/100 (ПК) 76/100 |
Игра Everybody's Gone to the Rapture получила положительные отзывы, получив на Metacritic общую оценку 78/100 на основе 81 отзыва.
GamesRadar назвал игру «смелой, [...] сложной и [...] важной», а IGN рассказал о «красивом, душераздирающем путешествии на край света». Игра Everybody's Gone to the Rapture была включена в несколько списков «Лучшие игры года», например, Кирка Гамильтона из Kotaku, Алекса Рэй Корриа из GameSpot или Kill Screen в списке «Лучшие видеоигры 2015 года».
Некоторые обозреватели критиковали то, что считалось слишком низким уровнем интерактивности со стороны игрока. Джим Стерлинг , анализируя игры, которые часто называют « симуляторами ходьбы », сказал, что Everybody's Gone to the Rapture - это образец того, чего нельзя делать в этом жанре, например, не менять тон игры по мере ее развития и предыстория интереснее самой игры. Они неблагоприятно сравнивали его с « Унесенными домом» и «Притчей Стэнли» . Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist назвал ее 4-й самой грубой игрой 2015 года, заявив, что она заслуживает названия «симулятор ходьбы», и за то, как мало она сделала для развития жанра интерактивного рассказа, сравнивая ее с The Stanley Parable в невыгодном свете. хорошо.
Похвалы
Год | Награда | Категория | Получатель (и) | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2015 г. | 12-я награда Британской академии игр | Аудио достижения | Все ушли в восторг | Выиграл | |
Музыка | Джессика Карри | Выиграл | |||
Исполнитель | Мерл Дэндридж | Выиграл | |||
Художественное достижение | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Лучшая игра | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Британская игра | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Оригинальная собственность | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Исполнитель | Оливер Димсдейл | Назначен | |||
Игровые инновации | Все ушли в восторг | Назначен | |||
История | Все ушли в восторг | Назначен | |||
2015 г. | Награды TIGA Games Industry Awards 2015 | Премия Creative UK Gameplay | Все ушли в восторг | Выиграл | |
Казуальная игра - большая студия | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Премия за разнообразие | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Оригинальная игра | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Премия TIGA Audio Design Award | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Премия TIGA Visual Design Award | Все ушли в восторг | Назначен | |||
2016 г. | Награды Гильдии Game Audio Network 2016 | Лучший оригинальный саундтрек | Все ушли в восторг | Выиграл | |
Лучший диалог | Все ушли в восторг | Выиграл | |||
Лучшая оригинальная песня: Choral | "Свет, который мы излучаем" Джессики Карри | Выиграл | |||
Лучшая оригинальная песня: Pop | «Траурное дерево» Джессики Карри | Выиграл | |||
Аудио года | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Музыка года | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Звуковой дизайн года | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Лучший микс | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Лучшая интерактивная оценка | Все ушли в восторг | Назначен | |||
2016 г. | Премия Британской гильдии писателей 2016 | Лучший сценарий в видеоигре | Все ушли в восторг , Дэн Пинчбек | Выиграл | |
2016 г. | Develop Awards 2016 | Аудио Достижение | Все ушли в восторг | Выиграл | |
IP New Games - ПК / консоль | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Изобразительное искусство | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Использование повествования | Все ушли в восторг | Назначен | |||
Независимая студия | Китайская комната | Назначен | |||
2016 г. | Награды Emotional Games Awards 2016 | Лучшее эмоциональное художественное достижение в игре | Все ушли в восторг | Выиграл | |
Лучшая эмоциональная музыка | Все ушли в восторг | Выиграл | |||
Лучшая эмоциональная игра | Все ушли в восторг | Назначен |