Истребитель внутри -Fighter Within
Истребитель внутри | |
---|---|
Разработчики) | Даока |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Композитор (ы) | Уинифред Филлипс |
Платформа (и) | Xbox One |
Выпускать | 22 ноября 2013 г. |
Жанр (ы) | Боевые действия |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Fighter Within - это файтинг на основе Kinect, разработанный бельгийской студией Daoka и изданный Ubisoft . Он был выпущен 22 ноября 2013 года как эксклюзивное название для Xbox One как продолжение Fighters Uncaged (2010). Она получила крайне негативные отзывы критиков и считается одной из худших видеоигр всех времен . Журнал X-One назвал ее одной из худших игр в целом.
Геймплей
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 23/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 1/10 |
GameSpot | 2/10 |
IGN | 2,7 / 10 |
Хардкор геймер | 1,5 / 5 |
Fighter Within была раскритикована критиками и имеет рейтинг Metacritic 23 из 100 и занимает второе место среди игр для Xbox One с самым низким рейтингом по состоянию на сентябрь 2019 года. Она стала известна своей негативной оценкой . В Kinect контроли повсеместно критиковали, с несколько обзоров , предлагая проблемы были столь же распространены , как Kinect для Xbox 360. Game Informer дал игре 1 из 10, говоря : «Истребитель В мусор.» Майк Сплехта из GameZone оценил Fighter Within 2,5 из 10, заявив: « Fighter Within действительно демонстрирует большую проблему с играми только для Kinect: они просто не работают». IGN поставил игре 2,7 балла из 10, заявив, что Fighter Within был способен адекватно обнаруживать только основные удары, описывая игру как «несвязную», «случайную неразбериху» из-за ее непредсказуемого обнаружения движения, и считал ее сюжет таковой. до смешного плохо »и« неубедительное оправдание »для« борьбы [с] длинным потоком противников ИИ, которые выглядят такими же тупыми, как и дерутся ». GameSpot , который поставил Fighter Within 2 из 10, описал свой игровой процесс как требующий от игроков «стоять, как лимон, перед телевизором в течение того, что кажется вечностью, когда вы чувствуете, как ваша жизнь угасает во время мучительно долгой загрузки; удар в воздухе как можно быстрее, пока вы не активируете комбо; наблюдайте безжизненную анимацию комбо; повторяйте эти шаги, пока ваш противник не будет побежден ».
Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки