Истребитель внутри -Fighter Within

Истребитель внутри
Истребитель внутри artwork.jpg
Разработчики) Даока
Издатель (ы) Ubisoft
Композитор (ы) Уинифред Филлипс
Платформа (и) Xbox One
Выпускать 22 ноября 2013 г.
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра

Fighter Within - это файтинг на основе Kinect, разработанный бельгийской студией Daoka и изданный Ubisoft . Он был выпущен 22 ноября 2013 года как эксклюзивное название для Xbox One как продолжение Fighters Uncaged (2010). Она получила крайне негативные отзывы критиков и считается одной из худших видеоигр всех времен . Журнал X-One назвал ее одной из худших игр в целом.

Геймплей

Прием

Fighter Within была раскритикована критиками и имеет рейтинг Metacritic 23 из 100 и занимает второе место среди игр для Xbox One с самым низким рейтингом по состоянию на сентябрь 2019 года. Она стала известна своей негативной оценкой . В Kinect контроли повсеместно критиковали, с несколько обзоров , предлагая проблемы были столь же распространены , как Kinect для Xbox 360. Game Informer дал игре 1 из 10, говоря : «Истребитель В мусор.» Майк Сплехта из GameZone оценил Fighter Within 2,5 из 10, заявив: « Fighter Within действительно демонстрирует большую проблему с играми только для Kinect: они просто не работают». IGN поставил игре 2,7 балла из 10, заявив, что Fighter Within был способен адекватно обнаруживать только основные удары, описывая игру как «несвязную», «случайную неразбериху» из-за ее непредсказуемого обнаружения движения, и считал ее сюжет таковой. до смешного плохо »и« неубедительное оправдание »для« борьбы [с] длинным потоком противников ИИ, которые выглядят такими же тупыми, как и дерутся ». GameSpot , который поставил Fighter Within 2 из 10, описал свой игровой процесс как требующий от игроков «стоять, как лимон, перед телевизором в течение того, что кажется вечностью, когда вы чувствуете, как ваша жизнь угасает во время мучительно долгой загрузки; удар в воздухе как можно быстрее, пока вы не активируете комбо; наблюдайте безжизненную анимацию комбо; повторяйте эти шаги, пока ваш противник не будет побежден ».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки