Навсегда Королевство -Forever Kingdom

Навсегда Королевство
Forever Kingdom.jpg
Разработчики) FromSoftware
Издатель (ы)
Директор (ы) Юдзо Кодзима
Производитель (и) Масанори Такеучи
Художник (ы) Дзюнъитиро Ишино
Кен Сугавара
Писатель (ы) Мие Такасе
Композитор (ы) Кота Хосино
Платформа (и) PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Один игрок

Forever Kingdom , известная в Японии как Evergrace II (エ ヴ ァ ー グ レ イ ス 2 , Evāgureisu Tsu ) , представляет собой ролевую игру, выпущенную для PlayStation 2 компанией FromSoftware . Это приквел к « Эвергрейс» .

Сказка

Действие Forever Kingdom происходит непосредственно перед событиями Evergrace . Дарий прожил несколько уединенную жизнь со своими родителями в маленькой деревушке Шолта. Хотя у Дариуса не было братьев и сестер, он был очень близок со своей подругой Шарлин, о которой он заботился как о сестре. Однако простая семейная жизнь Дария в Шолте подошла к трагическому концу, когда наемные убийцы, нанятые уединенной деревней Морея, по неизвестным причинам убили родителей Дария. Помимо того, что он столкнулся с потерей его семьи, Шарлин нигде не было, оставив Дариуса с заключением, что она также была убита.

Вскоре после трагедии Дариус нашел убежище у своего друга детства Руяна из деревни Секлю. Отец Руяна согласился взять Дария под свое крыло, а также обучить его игре на мечах, чтобы однажды он мог отомстить своим противникам. Шло время, Дариус и Руян без устали тренировались вместе, в конечном итоге сформировав «Четырех мечников Шолты» с двумя другими достойными упоминания воинами, Драмхортом и Сарис.

Подготовившись к своему путешествию, Дариус покинул Секлю в поисках некоторых ответов на убийство своих родителей, а также исчезновение Шарлин. Руян, будучи близким к Дариусу, также решил пойти с ним в надежде помочь Дарию осуществить его месть. Хотя они путешествовали далеко за границу, на континенте Эдинбери, усилия Дария и Руяна оказались устрашающими. Однако как раз когда они собирались потерять всякую надежду, они внезапно наткнулись на потерявшую сознание девушку, которая позже утверждала, что страдает амнезией. Она могла вспомнить только свое имя - Фаэна. Некуда больше идти, Фаэна решила присоединиться к Дариусу и Руяну, надеясь, что она сможет узнать кого-то или что-то на их пути.

Канун катастрофы

Примерно год назад, когда Дарий и Руян были в пути, произошел великий «катаклизм», который, как полагают, был войной между Риебаном и другой политической силой. Война в целом затронула большую часть Эдинбери и его жителей, вызвав в некоторой степени большую депрессию. Хотя политические дела Риебана, а также причины войны остаются неизвестными, считается, что Фэана каким-то странным образом причастна к Кануну Бедствия. Однако сама она не может вспомнить события.

Солка, Дарсул и Узы души

Во время своих путешествий Дарий и его товарищи. встречаются с загадочной девушкой по имени Солка. Однако до того, как могут быть завязаны какие-либо знакомства, темный волшебник по имени Дарсул и его одетый опекун, кажется, похищают девушку, быстро расправляясь с Дарием и его партией. Однако, прежде чем раствориться в воздухе вместе с Солкой, Дарсул накладывает на Дария и его друзей проклятие, известное как «Узы души». Позже обнаруживается, что «Связь души» - это мощное заклинание, которое связывает жизненные силы пораженных, заставляя их делиться одними и теми же переживаниями через форму сочувствия. Помня об этом, у троих нет другого выбора, кроме как временно отложить свои дела и искать лекарство, иначе они погибнут вместе.

Символы

Дариус - молодой фехтовальщик из деревни Шолта. Его родители были убиты в детстве, а его подруга детства Шарлин также была похищена. Он провел остаток своего детства со своим другом Руяном, тренируясь, чтобы стать одним из «Четырех мечников Шолты».

В нем есть некоторая сдержанность, которая часто пугает других. Однако у Дария искреннее сердце, и в конечном итоге он желает помочь тем, кто нуждается в его способностях.

Руян - близкий друг детства Дария. Имея большое сочувствие к трагическому прошлому Дария, Руян тренируется как опытный фехтовальщик, чтобы он мог сражаться на стороне Дария и положить конец Кануну Бедствия.

Руян - очень сердечный молодой человек, чей добрый нрав не позволяет ему причинять вред другому человеку. Однако никакая цена - будь то кровопролитие или что-то еще - не слишком велика для достижения мира.

Фэана - молодая девушка с амнезией, которую Дариус и Руян обнаружили без сознания во время своих путешествий. Почувствовав в них теплое присутствие, она путешествует рядом с ними, надеясь, что она сможет что-то узнать по пути или, возможно, иным образом вспомнить свои воспоминания.

Дарсул - довольно сомнительный волшебник, который проявляет интерес к девушке по имени Солка. Столкнувшись с Дарием и его партией, Дарсул накладывает на них Узы души и похищает Сулку, не раскрывая большей части его рассуждений.

Драмхорт - одетый фехтовальщик, который в настоящее время путешествует с Дарсулом по неизвестным причинам. Он также помогает в похищении Солки.

Солка - таинственная молодая девушка, которую преследовали Дарсул и Драмхорт. Перед ее похищением Дариус и компания. вскоре столкнулся с Солкой, в результате чего Фаэна испытала странные чувства. Возможно, у них с Фэаной есть какая-то связь, хотя подробности пока неизвестны.

Кармила - темная женщина с очень готической внешностью, которая позже сопровождает Дарсула, помогая ему с большой мудростью. Однако ее намерения с Дарсулом в остальном остаются в тени от Дария и его группы.

Фелк - В настоящее время возглавляя армию Шолта, Фелк большую часть времени проводит в поисках своего потерянного сводного брата. Обычно его сопровождает фехтовальщик по имени Сарис.

Сарис - кочевой наемник, иностранец Эдинбери. Он часто сопровождает Фелка, будучи его правой рукой.

Геймплей

Связь души

Узы души - это проклятие, наложенное на Дария и его группу, которое заставляет их разделять одну и ту же жизненную силу. Таким образом, если член группы Дария подвергся нападению, то все они несут урон. Следовательно, исцеление одного персонажа лечит также и двух других.

Обычно шкала «Души» измеряет общую жизненную силу группы, которая отображается в нижнем левом углу экрана. Когда урон получает любой из трех персонажей-игроков, шкала уменьшается. Если манометр полностью исчерпан, то погибает вся партия одновременно. Несмотря на то, что эта игра несколько разочаровывает, в ней есть опция, которая позволяет использовать экстракты жизни (лечебные зелья) одним нажатием кнопки, что устраняет некоторые проблемы управления тремя персонажами, у которых одна шкала здоровья.

Рост персонажа

Вместо того, чтобы внедрять систему повышения уровня, как в большинстве ролевых игр, Forever Kingdom использует рост персонажа за счет улучшения снаряжения. Каждый предмет либо повышает, либо понижает атрибуты соответственно, и может быть изменен в магазине для повышения эффективности. Хотя этот метод требует больших затрат, рост персонажа будет более гибким.

Боевая механика

Бой в реальном времени: Forever Kingdom фокусируется на боевой среде в реальном времени между игроком, двумя персонажами-союзниками, управляемыми ИИ, и врагами в реальном времени. Поскольку игрок может управлять только одним членом группы в любой момент времени, два других персонажа будут сражаться с врагами на основе строгого сценария AI. Хотя нет возможности настроить это в зависимости от предпочтений или строения персонажа. Однако игрок может переключаться между тремя персонажами в любой момент, позволяя компьютеру управлять другим.
Действия Пальмиры: Действия Пальмиры - это особые навыки, связанные с различным оборудованием, найденным в игре, каждое из которых имеет свой собственный набор Пальмиры. Доступные действия для конкретного персонажа полностью определяются тем, чем этот персонаж в настоящее время экипирован. После замены снаряжения на другое, действия Пальмиры персонажа заменяются новыми. У каждого персонажа есть определенная кнопка, связанная с использованием Пальмиры - треугольник, квадрат и круг. Порядок может меняться в зависимости от того, какой персонаж в данный момент находится под контролем игрока.
Комбо: Forever Kingdom также реализует систему комбо, позволяющую игроку выполнять действия Пальмиры в большом количестве в зависимости от времени. Когда действие Пальмиры используется одним персонажем, появится значок, указывающий, какую кнопку следует нажать, чтобы начать комбо, хотя значок вскоре исчезнет, ​​если игрок не отреагирует достаточно быстро. После того, как комбо составлено, два или более персонажа будут одновременно бомбардировать противников своими действиями в снаряжении, что приводит к бонусам к урону.

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . В Японии Famitsu поставил ему 28 баллов из 40.

Рекомендации

Внешние ссылки