Good Shepherd Entertainment - Good Shepherd Entertainment

Good Shepherd Entertainment
Раньше Gambitious Digital Entertainment (2011–2017)
Промышленность Видеоигры
Основан 2011 ; 10 лет назад ( 2011 )
Учредители
Штаб-квартира ,
Нидерланды
Количество локаций
2 офиса (2012)
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Действующие лица
Владелец Devolver Digital (большинство)
Количество работников
12 (2017)
Веб-сайт goodshepherd.games

Good Shepherd Entertainment (ранее Gambitious Digital Entertainment ) - голландский издатель видеоигр, базирующийся в Амстердаме . Компания была основана в 2011 году Майком Уилсоном , Гарри Миллером, Полом Ханраэтсом и Энди Пейном и открыла свою платформу краудфандинга акций в сентябре 2012 года. Издательский лейбл Gambitious был открыт в 2014 году, чтобы предлагать удобные для разработчиков издательские услуги для обеспечения своевременной финансовой отдачи. как для инвесторов, так и для разработчиков своих проектов. В августе 2017 года Gambitious Digital Entertainment была переименована в Good Shepherd Entertainment, тогда как они прекратили свою краудфандинговую деятельность и полностью превратились в издателя. Ранее Брайан Григсби был консультантом компании, а теперь стал ее генеральным директором.

История

Фонд (2011–2012)

Бывший логотип Gambitious Digital Entertainment, используемый в 2011–2017 гг.

Gambitious Digital Entertainment была основана в 2011 году генеральным директором Полом Ханраэтсом. В число партнеров-учредителей входят Майк Уилсон и Гарри Миллер из Devolver Digital , Шорд Гертс и Энди Пейн. Дополнительное финансирование было предоставлено платформой финансирования бизнеса Symbid . Компания и ее краудфандинговая платформа, также называемая Gambitious, были официально объявлены в феврале 2012 года. К июню 2012 года штаб-квартира компании находилась в Амстердаме , Нидерланды, с другим офисом в Остине, Техас , США. Devolver Digital владела большей частью Gambitious.

Краудфандинг (2012–2013)

Платформа краудфандинга Gambitious была открыта 25 сентября 2012 года. Платформа описывалась как гибридная платформа краудфандинга и независимый издательский лейбл. Первый продукт, представленный на платформе Gambitious, должен был стать продолжением Mushroom Men . Вместо этого первой представленной игрой стала Train Fever .

Говорят, что это был первый в своем роде проект, позволяющий как крупным, так и мелким инвесторам инвестировать в различные игровые проекты в обмен на долю в проекте, таким образом получая чистую долю прибыли, полученной от предприятия, а не действовать исключительно как жертвователь. Они сделали это отчасти в качестве реакции на всплеск краудфандинговых сервисов, заявив, что «[c] rowdfunding вызывает большие сейсмические сдвиги в том, как финансируются проекты, однако есть риски срыва и возгорания из-за невыполнения проекты и незавершенные игры ». Они стремились создать платформу специально для игровой индустрии, предлагая свои знания в области публикации, маркетинга и производства игр, чтобы помочь более мелким создателям финансировать свои игры, а также управлять разработкой. Когда игра принимается, Gambitious гарантирует финансирование, а затем приглашает новых инвесторов поддержать проект.

По словам Уилсона, идея компании заключалась в создании «платформы, которая объединяет инвесторов и разработчиков для создания отличных игр для их взаимной выгоды». В марте 2013 года Gambitious успешно завершила свою первую краудфандинговую кампанию на основе акций для Train Fever , которая привлекла 250 000 евро от 640 международных инвесторов.

Gambitious также экспериментировали, предлагая залог в качестве варианта финансирования на своей платформе. Это привело к успешному финансированию благотворительной организации SpecialEffect , которая собрала 113% целевой суммы , направленной на покупку специализированных компьютеров для игроков с тяжелыми формами инвалидности, которыми можно управлять с помощью движения глаз.

Изменения в краудфандинге (2015–2017 гг.)

Из-за разногласий в международном законодательстве по теме краудфандинга на основе акционерного капитала Gambitious был вынужден несколько раз реструктурировать свою модель, что привело к окончательному решению об официальном отделении от Symbid в феврале 2015 года и переходе в независимого издателя игр. В период с 2015 по 2017 год Gambitious использует постоянно развивающийся набор инструментов и методов краудфандинга для финансирования своих игр. При этом они полагаются на частную сеть инвесторов, которые инвестируют вместе с ними на тех же точных условиях. В январе 2016 года Gambitious открыла свою сеть для новых аккредитованных в США и европейских инвесторов. 16 августа 2017 года Gambitious был переименован в Good Shepherd Entertainment. и перешел с краудфандинговой платформы на издателя, сотрудничающего с частной сетью аккредитованных инвесторов по запросу. Компания также получила новые инвестиции от Advance / Newhouse, благодаря которым они открыли новые штатные должности. В это время в компании работало 12 человек.

Издательство инди-игр (2013–2020 гг.)

Каждая игра, на которую подписан Gambitious, была профинансирована и выпущена, при этом четыре из первых шести игр принесли прибыль инвесторам в первый месяц после выпуска. Директор по корпоративному развитию Gambitious Пол Ханраетс заявил, что они принимают только те проекты, которые им нравятся как команда, и поэтому они проверили и подписали в качестве издателя. Кроме того, он добавил, что они гарантируют финансирование проекта, возглавляют финансирование и привлекают деньги от своей растущей сети инвесторов. Он добавляет, что теперь у них есть основная группа из 30 инвесторов, которые готовы вкладывать средства во все новые проекты, вероятно, еще и потому, что четыре из их первых шести названий принесли прибыль в течение первого месяца продаж. И, наконец, Hanraets заявили, что теперь они позволяют своей сети инвесторов расти, чтобы они могли дать зеленый свет большему количеству названий.

После сбора средств команда оказывает поддержку как инвесторам, так и разработчикам, защищая интересы всех участников, используя гибкий и реалистичный подход. Они также утверждают, что позволяют разработчикам принимать все творческие решения. Кроме того, Ханраэтс подчеркивает, что последнее слово во всем, что они делают, остается за разработчиками.

В 2019 году Good Shepherd Entertainment заключила партнерское соглашение с Lionsgate Games и анонсировала Джона Уика Хекса. Пол Ханраетс заявил, что Good Shepherd намерен сосредоточиться на играх Triple-I и аналогичном сотрудничестве с обладателями лицензии. По словам Ханраетса, у компании есть доступ к популярным IP-адресам в области поп-культуры, таким как John Wick, которые она будет объединять с опытными инди-разработчиками.

В апреле 2019 года Good Shepherd Entertainment приобрела контрольный пакет акций Artificer, варшавской студии разработки игр, основанной основной командой, ответственной за Hard West и Phantom Doctrine. Artificer состоит из более чем 30 членов команды, которые ранее работали над множеством игр, включая Call of Juarez и серию Dead Island. Подробная информация о первом проекте Artificer будет опубликована в ближайшее время, а Good Shepherd расскажет подробности о своем новом названии игры в мае 2020 года.

Опубликованные игры

Год выпуска Заголовок Разработчики) Платформа (и)
2014 г. Поезд лихорадка Городские игры Linux , macOS , Microsoft Windows
2015 г. Магнит: закрытая клетка Гуру игры Microsoft Windows, Xbox One
Нарушение и очистка: крайний срок Linux, macOS, Microsoft Windows
Ксеодрифтер Ребенк-отступник Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Патологическая классика HD Лодж Ice-Pick Майкрософт Виндоус
Hard West Игры CreativeForge Linux, macOS, Microsoft Windows
О ... Сэр! Мерзкий монарх iOS , Linux, macOS, Microsoft Windows
2016 г. Hard Reset Redux Летающий дикий кабан Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Сокруши своих врагов Мерзкий монарх Android , iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows
Зомби ночной террор Без обрезки Linux, macOS, Microsoft Windows
БегиПистолетПрыжокПистолет Тридцать три macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
О ... Сэр !! Симулятор оскорбления Мерзкий монарх Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Транспортная лихорадка Городские игры Linux, macOS, Microsoft Windows
2017 г. Разбавление Игры Паукообразных macOS, Microsoft Windows
О ... Сэр! Голливудское жаркое Мерзкий монарх Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Искупитель Собака Студия Майкрософт Виндоус
2018 г. Где вода на вкус как вино Игры с тусклыми лампочками Linux, macOS, Microsoft Windows
MachiaVillain WildFactor Linux, macOS, Microsoft Windows
Milanoir Итало Игры Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Подобие Ньямакоп macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Призрачная Доктрина Игры CreativeForge Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019 г. Джон Уик Хекс Bithell Игры macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One
Черное будущее '88 Супер страшные змеи macOS, Microsoft Windows
Транспортная лихорадка 2 Городские игры Linux, Microsoft Windows
2020 г. Поезд-монстр Блестящая обувь Майкрософт Виндоус
Стойка переключателя OlliOlli Roll7 Nintendo Switch
2021 г. Вечный цилиндр Команда ACE Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
TBA Информационно-пропагандистская деятельность Pixel Spill macOS, Microsoft Windows

Переиздание игр

Год переиздания Год оригинального выпуска Заголовок Разработчики) Платформа (и)
2015 г. 2014 г. Нарушение и очистка Студия Mighty Rabbit Linux , macOS , Microsoft Windows
2013 Мутант Грязь Делюкс Ребенк-отступник Майкрософт Виндоус
2014 г. Ксеодрифтер Ребенк-отступник Майкрософт Виндоус
2011 г. Аппаратный сброс Летающий дикий кабан Майкрософт Виндоус

использованная литература

внешние ссылки