Нертс - Nerts

Nerts
Игроки Nertz (149101448) .jpg
Игра Nerts
альтернативное имя Наскок, Гоночный демон
Игроки В идеале 2–8
Требуются навыки Быстрая реакция, осознание одновременно разыгрываемых карт, счет.
Возрастной диапазон 8+
Открытки 52 на колоду, каждый игрок или команда использует стандартную колоду игральных карт. Колода каждой команды должна отличаться дизайном или цветом от остальных используемых колод, чтобы идентифицировать карты после окончания раунда.
Связанные игры
Демон , коса , голландский блиц

Nerts (США), Pounce (США) или Racing Demon (Великобритания) - это динамичная многопользовательская карточная игра с участием нескольких колод игральных карт. Его часто описывают как комбинацию карточных игр « Скорость» и « Пасьянс» .

Имена

Игра имеет английское происхождение и записана как Racing Demon еще в 1933 году в журнале Punch, вскоре после этого в американских изданиях появятся записи под названием Pounce. Сегодня для него выпускаются фирменные карты Racing Demon, состоящие из обычных 52-карточных англо-американских паттернов с разноцветными рубашками. Он достиг Америки к 1960-м годам, где сначала был известен как Racing Demon, но позже стал известен как Nerts. Игра также известна под многими другими названиями, включая Peanuts Pounce , Racing Canfield , Scramble , Squeal и Scrooge . Название игры также может быть написано Nertz .

История

Эксперт по карточным играм Дэвид Парлетт говорит, что игра, первоначально называвшаяся Racing Demon, была создана в 1890-х годах, но теперь известна как Pounce на международном уровне и Nerts в США. В блоге Национальной ассоциации Нерца (США) говорится, что ему неизвестны известные изобретатели или конкретная дата создания игры, но что она существует с 1940-х годов.

Если бы кто-то попытался сыграть в Нерца в одиночку, он бы по сути играл в Кэнфилд , вариант классического пасьянса Клондайк (также называемого терпением ). По этой причине в Правилах игр Хойла Pounce описывается как «Кэнфилд, в котором играют два или более игроков».

Описание

Nerts - это соревновательная форма Patience или Solitaire, в которой игроки или команды соревнуются, чтобы избавиться от карт в своей «стопке Nerts», разыгрывая их последовательно от тузов вверх, либо в свою личную зону, либо в общую центральную зону. Каждый игрок или команда на протяжении всей игры использует свою колоду игральных карт .

Количество игроков или команд, которые могут играть в игре, ограничено только количеством колод и объемом доступного места.

Наскок (1934)

Правила, описанные Брином для Pounce в 1934 году, можно резюмировать следующим образом:

У каждого игрока есть перетасованная колода карт. Тринадцать лучших кладутся лицевой стороной вверх перед игроком в виде «стопки ударов». Затем четыре карты кладутся в ряд лицом вверх рядом с ним. Карты берутся по три из оставшегося запаса и используются для построения любых тузов в середине или четырех карт в ряду. Карты должны быть построены в чередующемся цвете и в порядке убывания. Первый игрок, который сбросит всю свою стопку набегов, побеждает, крикнув «Наскок!» Победитель получает 1 балл за каждую карту в середине стола и 10 баллов за удар. Остальные получают по 1 за каждую карту в центре, но теряют 2 за каждую карту, оставшуюся в стопке набросок.

Механика

Игра в Nerts обычно состоит из серии рук. Между раздачами подсчитываются очки, карты сортируются и возвращаются игрокам или командам, сыгравшим в них. После того, как карты возвращены, колоды перемешиваются и настраиваются для следующей руки, и процесс повторяется до тех пор, пока игрок не выиграет.

Во время раздачи игроки не ходят по очереди: вместо этого они играют одновременно и могут перекладывать карты друг на друга. Есть четыре области, которые использует игрок или команда: озеро, река, ручей и куча нертов. Озеро - центральная зона, используемая для набора очков, которые может использовать любой игрок или команда, строя одномастные стопки в порядке возрастания без дублей. Река - это личная зона с 4 колонками, которую игрок или команда использует каскадом и / или разыгрывая карты из столбцов чередующегося цвета и нисходящего порядка (например, стопки таблиц в пасьянсе). Ручей - это стопка, которую постоянно переворачивают (обычно группами по три карты за раз) в поисках карт, которые можно сыграть в озеро или реку. Колода Нертов - это стопка из 13 карт, из которой игроки пытаются избавиться от карт по одной, сверху стопки, в доступные места на озере или реке. Первый игрок или команда, которые успешно избавились от своей стопки Нертов, кричит или кричит: «Нерты». Как только объявлен "Nerts", вся игра для этой руки останавливается.

В раздаче игроки или команды зарабатывают очки, определяемые формулой с использованием количества карт, сыгранных в Озеро, за вычетом удвоенного количества карт, оставшихся в стопке Нертов. Присуждение 10-очковых бонусов игрокам или командам, которые называют Nerts, - довольно распространенная практика. Обычно игра ведется с установленным счетом, например, 100 очков, и в этом случае игроки будут играть столько рук, сколько необходимо, пока не появится победитель. Иногда условие финала состоит в том, что разница между самым высоким и самым низким счетом превышает некоторое значение, например 100. Иногда игроки ведут подсчеты выигранных игр вместо того, чтобы складывать результаты рук, а затем используют эти подсчеты для определения победителя. Также часто игроки или команды получают отрицательные результаты игры или руки.

Организация

Соединенные Штаты

В США на сайте Национальной ассоциации Нерца опубликована «Официальная книга правил Нерца». Pagat , ведущий веб-сайт карточных игр, также опубликовал правила игры Nerts. Не каждый игрок Nerts играет по одним и тем же правилам, поэтому, играя с другими, можно заметить некоторые элементы этой игры, такие как условия, ход игры, подсчет очков, расстановка, процедура тасования и раздачи, а также процедура штрафов. разные.

Коммерческие версии

Наборы розничных игр, вдохновленные Nerts , включают Ligretto , Dutch Blitz , Solitaire Frenzy , Wackee Six , Nay Jay! и Perpetual Commotion , объединяющие одни и те же основные элементы с некоторыми отличиями. Во всех играх есть стопки, от которых игроки стремятся избавиться в качестве цели руки, и используются более 54 карт. У всех есть как общие, так и личные зоны, все используют одинаковые костюмы (или цвета), восходящие сборки для озерных свай и чередующиеся масти (или цвета) для речных свай. Все они также воспроизводятся в реальном времени.

Электронные Nerts

Первой известной электронной игрой Nerts была Nertz! Карточная игра Джона Роннандера и Majicsoft для системы Atari ST была выпущена для покупки в 1995 году. Она была способна объединить девять систем Atari для большого многопользовательского взаимодействия с людьми, а также имела вариант, в котором два игрока могли играть на одной системе. С тех пор многие другие разработали электронные игры в стиле Nerts, пытаясь перенести опыт Nerts на консоли, ПК и мобильные приложения. Первой игрой Nerts, предложенной для ПК , была игра eNerts, выпущенная в 2000 году Джоном Дрейком. Эту игру для ОС Windows можно было купить и скачать на сайте eNerts. eNerts предлагал пользователям матчи с противниками AI с регулируемыми настройками сложности. В 2007 году Solitaire Showdown был добавлен в список бесплатных игр, в которые можно играть в Windows Live Messenger (затем в MSN Messenger). Чтобы сыграть в эту игру, нужно вызвать друга из их списка друзей в мессенджере на хедз-ап.

В 2008 году Games.com (или AOL Games) добавила бесплатную онлайн-игру Nerts под названием Solitaire Race в свой список игр. В этой игре можно было играть до четырех человек или компьютерных противников. В том же году были выпущены две другие игры Nerts для ПК, доступные в виде программного обеспечения: Nertz Solitaire и Nerts High Speed ​​Card Game . Nertz Solitaire - это игра, основанная на колодах NERTZ LLC, в которых в качестве противников использовались белки. Эта игра для ПК предлагала противников только с искусственным интеллектом и была доступна для загрузки и покупки только в Интернете. Nerts High Speed ​​Card Game также была доступна для загрузки и покупки только в Интернете, но эта игра предлагала возможности как человека, так и искусственного интеллекта. Эта игра была разработана Джоном Роннандером, тем же человеком, который выпустил первую электронную игру Nerts в 1995 году.

В январе 2021 года Zachtronics выпустила версию Nerts, NERTS! Онлайн , в Steam, который основан на внутренней версии, разработанной за предыдущий год.

Также существуют приложения Nerts для мобильных устройств.

Смотрите также

Рекомендации

Литература

  • Брин, Мэри Дж. (1934). Партнеры по игре: Отдых для молодых мужчин и молодых женщин вместе . Национальная ассоциация отдыха, AS Barnes.
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга пингвинов карточных игр , Пингвин, Лондон. ISBN   978-0-141-03787-5

внешняя ссылка