Градиус V -Gradius V

Градиус V
Gradius V cover.jpg
Разработчики) Сокровище
Г.рев
Издатель (ы) Konami
Производитель (и) Ясуси Такано
Дизайнер (ы) Хироши Юти
Ацутомо Накагава
Художник (ы) Хидетака Тенджин
Композитор (ы) Хитоши Сакимото
Серии Градиус
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Режим (ы) Однопользовательский , кооперативный многопользовательский режим

Gradius V (グラディウスV , Guradiusu V ) в японском развитой стрелялке видеоигры опубликовано Konami для Sony PlayStation 2 видео игровой консоли в 2004 году Gradius V былосновном разработан по контракту с Сокровищем , который ранее работал на Radiant Сильверган и Икаруга . Действие игры разворачиваютсяосновном в космическом пространстве , где игроки управляют вымышленным космическим кораблем под названием Vic Viper через непрерывно прокрутку фонаизображающие территории Bacterian-империю злакоторая служиткачестве противника игрока. Gradius V получил в целом положительные отзывы. Критики хвалили дизайн уровней, графическое оформление и «классическое» возрождение, но критиковали сложность игры.

Геймплей

Игра представляет собой 2D- шутер с прокруткой, в котором Vic Viper сражается с формированиями врагов, как неподвижных, так и движущихся, которые стреляют пулями. Игроки проходят уровни, состоящие из открытого пространства, и другие, состоящие из маневрирования через тесные пространства, которые меняют горизонтальную и вертикальную прокрутку. Если игроки соприкасаются с чем-либо на экране, Vic Viper взрывается, и они теряют жизнь. В Gradius V хитбокс (пиксели, которых должен коснуться объект, чтобы уничтожить корабль) был уменьшен в размере, чтобы игрокам было легче проходить через небольшие области. Gradius V знаменует собой первый раз в серии, в которой игроки могут немедленно появиться снова и возобновить игру, где они теряют жизнь еще со времен серии Salamander. Кроме того, игроки могут перезапустить игру с ранее очищенной контрольной точки в зависимости от настроек игры. Если все жизни потеряны, у игроков есть возможность продолжить и перезапустить игру с того места, где они остановились. Игроки получают дополнительные жизни после набора определенного количества очков, как указано в настройках игры, и игроки могут получать дополнительные жизни в зависимости от того, сколько общего игрового времени было накоплено.

В игру можно играть как с одним игроком, так и с двумя игроками одновременно. После того, как игроки начнут игру, они войдут в экран «Выбор массива оружия», где они могут выбрать типы бонусов, которые они будут использовать в ходе игры. Существует также разблокируемая функция под названием «Редактирование оружия», к которой игроки могут получить доступ при соблюдении определенных условий. В этом режиме они могут настроить Vic Viper с различными комбинациями оружия, найденными на экране «Выбор массива оружия», из более ранних игр Gradius или с новым оружием. Игроки могут начать игру с самого начала или на любом ранее очищенном этапе. Игроки также могут играть в режиме «Score Attack», в котором они играют в игру с самого начала с определенными параметрами. В конце режима «Score Attack» игроки получают пароль, который позволяет им публиковать в Интернете свой наивысший набранный балл.

Игрок сталкивается с несколькими врагами и использует механику множественного управления, чтобы направлять оружие корабля.

Наконец, у игроков есть возможность просматривать наивысшие локальные результаты, сохранять или загружать игровые данные с помощью карты памяти PlayStation 2 или настраивать параметры игры, включая стереофонический или монофонический звук, сложность, количество доступных жизней, необходимое количество очков. для заработка дополнительных жизней, возможность перезапуска с контрольной точки или сразу после уничтожения, или настройка кнопок.

На протяжении всей игры игроки могут накапливать различные капсулы с усилением после уничтожения определенных врагов или вражеских формирований. Сбор желтой капсулы с усилением перемещает желтый курсор на измеритель мощности в нижней части экрана, а сбор синей капсулы немедленно стирает всех врагов и пули на экране. Нажатие кнопки «Power-Up» награждает игрока включением, которое выделено на индикаторе мощности. Типы бонусов, которые можно получить в ходе игры, выбираются в меню «Выбрать массив оружия» и «Редактировать оружие» перед началом. Курсор циклически перебирает следующие бонусы по порядку: «Ускорение», «Ракета», «Двойной», «Лазерный», «Множественный» и «Щит». С помощью бонуса «Ускорение» игроки могут увеличивать скорость своих кораблей; с усилением «Ракета» игроки могут запускать ракеты класса «воздух-поверхность» для поражения наземных целей; а с усилением «Двойной» игроки могут стрелять дополнительным орудием, которое стреляет в другом направлении, кроме как вперед. Усиление «Лазер» позволяет игрокам стрелять поражающими врага лазерами, усиление «Силовое поле» дает игрокам три дополнительных удара перед уничтожением, а усиление «Множественное» дает игрокам клонов (также называемых «Опции»). которые затеняют их движения и имитируют их стрельбу. Новая функция в Gradius V дает игрокам возможность управлять своими «Множествами» одним нажатием кнопки, в зависимости от того, какое оружие было выбрано перед началом игры. Нажав кнопку, игроки могут заморозить свои умножители на месте, заставить их вращаться вокруг Vic Viper, контролировать направление их огня или разложить их над и под кораблем. Она была модифицирована по сравнению с аналогичной системой, которая использовалась в Gradius NEO , игре для мобильных телефонов, выпущенной за несколько месяцев до этой игры.

участок

В 8010 году на планету Градиус снова вторгаются инопланетные бактерии, которые собирают крупномасштабные штурмовые силы для уничтожения врагов. Vic Viper T-301 и его неназванный пилот используются для разгрома бактерий. Во время битвы большой бактерианский космический корабль выходит из пространственно-временного искажения и пытается атаковать Градиуса камикадзе, но второй Вик Вайпер следует за ним и говорит пилоту, что им нужно одновременно уничтожить двойные ядра космического корабля. Это выполнено успешно, и Vic Viper уходит, чтобы продолжить наступление в других местах.

Ближе к концу игры Vic Viper сталкивается с космическим кораблем на объекте Bacterian и не может его уничтожить. Исследование космического корабля показывает, что это точно тот же космический корабль, который пытался врезаться в Градиус. Теперь, понимая, что другой пилот Вика Вайпера был самим собой из будущего, он активирует пространственно-временной портал и отправляется в прошлое, чтобы помочь в его разрушении вместе со своим прошлым «я». На этот раз ядро ​​Бактериана, контролирующее космический корабль, говорит, проявляя себя как небольшая часть существа, когда-то названного Веномом (возможно, Доктором Веномом, постоянным антагонистом серии Градиус ), и что Бактерианцы всегда возвращаются перед смертью. Выполнив свою миссию, пилот отправляет Vic Viper обратно в свою нынешнюю эпоху.

Разработка

Мы хотели работать с кем-то, кто обладает знаниями в области современной стрельбы. Нам также нужен был партнер, который понимал бы дух Konami. Поскольку нам абсолютно необходимо было снимать эту постановку на открытом воздухе, Treasure был лучшим выбором.

—Осаму Касаи, старший продюсер

Официально Gradius V был объявлен 16 января 2003 года как совместное предприятие Konami Computer Entertainment Tokyo и Treasure - студии разработки, основанной бывшими сотрудниками Konami. Во французском документальном фильме 2006 года « Японская игра» , снятом каналом GameOne CanalSat , старший продюсер Осаму Касаи объяснил, что из-за ограниченных ресурсов разработку игры пришлось отдать на аутсорсинг. Потенциальный соавтор должен иметь опыт работы с современными стрелялками и иметь общую философию дизайна. Касаи пришел к выводу, что «Сокровище было лучшим выбором» для проекта.

В интервью с продюсером игры Ясушите Таканны на промо - DVD , Gradius Breakdown , Такано сказал , что он чувствовал , что традиционная Gradius формула стала стагнацией и выразил желание нового направления для серии оставаться актуальной, он также признал , что некоторые из их ранние работы не были такими впечатляющими, как впоследствии. Игра прошла несколько итераций, и впоследствии игра была отложена и часто появлялась на выставках, включая Electronic Entertainment Expo и Tokyo Game Show . Планировалось также создать аналог для видео-аркад наряду с консольной версией, но он был отменен из-за нехватки времени.

9 апреля 2004 года Konami объявила о том, что DVD под названием OPTIONS предлагается клиентам по предварительному заказу в Японии и содержит интервью с разработчиками, художественные галереи и ряд видеороликов, демонстрирующих внутреннюю работу уровней игры. Добавив дополнительный стимул для покупателей к покупке предстоящей игры, Konami позже раскрыла доступность The History of Vic Viper - книги с указанием внутреннего дизайна, фона и дорожной карты кораблей Vic Viper. Книга прилагалась ко всем версиям оригинальной японской прессы игры. В Японии также был выпущен дополнительный DVD с расширенным контентом под названием Gradius V Official DVD The Perfect, который можно было заказать отдельно или вместе с игрой в онлайн-магазине Konami, Konamistyle. Для североамериканского выпуска игры Konami выпустила DVD под названием Gradius Breakdown в качестве стимула для предварительного заказа. Разбивка включает ретроспективу серии Gradius и ряд записанных прохождений игры.

Konami также провела онлайн-конкурс на лучший рейтинг в Соединенных Штатах, и победители получили режиссерскую версию DVD Gradius Breakdown, которая включала дополнительные фрагменты концепт-арта и видео более поздних уровней.

Gradius V был выпущен для PlayStation 3 22 апреля 2015 года в рамках программы PS2 Classic .

Аудио

Саундтрек был составлен Хитоси Сакимото , чья предыдущая видеоигра работа включает в себя звуковое сопровождение к тактическим ролевой игры Final Fantasy Tactics , в shoot'em до Radiant Silvergun и действий / RPG гибрид Vagrant Story . Сакимото отметил в интервью, что «для меня было большой честью работать над подобным названием, но также очень напряженным» и назвал оригинальный Gradius важным источником вдохновения для своей работы. Он также сообщил, что его клиенты просили музыкальный стиль, который напоминал бы более ранние игры, и в результате саундтрек состоит из ремиксов музыки, использованной в предыдущих играх Gradius, а также оригинальных треков. При создании саундтрека использовались синтезированные оркестровые инструменты .

Саундтрек был выпущен отдельно на компакт-диске под названием Gradius V Soundtracks компанией Konami Media Entertainment в Японии 18 августа 2004 года и включает 22 трека.

Прием

В целом, Gradius V получил « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . Положительные отзывы, как правило, сосредоточены на замысловатом дизайне уровней , превосходной графике и «олдскульной» привлекательности жанра стрелялки . Наиболее негативная критика подчеркивает сложность игры, а также то, что считается чрезмерной опорой на устоявшиеся жанровые условности. Согласно X-Play , «хотя действие всегда постоянное и вовлекающее, отсутствие вариаций и необходимость быть в точном месте в точное время просто не для всех покажутся забавными». В Японии Famitsu поставила ему восемь, семь, восемь и девять баллов, всего 32 балла из 40.

использованная литература

внешние ссылки