Guild Wars: Око Севера -Guild Wars: Eye of the North

Guild Wars: Око Севера
Gwen-boxfront.jpg
Разработчики) ArenaNet
Издатель (ы) NCSOFT
Ряд Войны гильдий
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Мультиплеер

Guild Wars: Eye of the North - это дополнение к ролевой игре Guild Wars от ArenaNet , дочерней компании NCSOFT . Он был выпущен во всем мире 31 августа 2007 года. В отличие от других игр серии Guild Wars , Eye of the North требует, чтобы игроки владели одной из трех предыдущих кампаний. В нем нет обучающих материалов, и он предназначен для персонажей, достигших10 уровня или выше.

В Eye of the North нет новых профессий, но есть 18 новых "многоуровневых" подземелий , 150 новых навыков (50 из них предназначены для PvE ), 40 новых наборов брони и 10 новых героев , в дополнение к новым предметам, оружию, и названия, как обычно, добавляются в каждую кампанию Guild Wars . Частично он призван служить мостом от Guild Wars к Guild Wars 2 и знакомит с новыми расами Норн (обитателей ледяных склонов гор Шиверпик на севере) и Асуров (жителей южной части Магуумы). Джунгли), оба из которых позже станут играбельными в сиквеле.

Око Севера продолжает историю Пророчеств , которая рассказывается в трех действиях. В первом акте сильное землетрясение пронизывает три континента: Тирию, Канту и Элону, открывая входы в сеть туннелей. Оттуда игроки попадают на родину Чарр (из истории Пророчеств ) на севере, Асура на западе и Норн в дальнем конце Шиверпиков. История завершается битвой против Великого Разрушителя, главного антагониста дварфского пантеона.

Геймплей

Подземелья

Большая часть истории Eye of the North происходит в «подземельях», которые уходят глубоко под землю. Каждое подземелье имеет от одного до пяти уровней, и для прохождения некоторых уровней игрокам требуется приобретать ключи, использовать переключатели или рычаги, побеждать боссов или взаимодействовать с NPC. На последнем уровне подземелья есть босс , которого нужно победить, чтобы очистить подземелье. Победа над боссом подземелья вызовет появление сундука, приносящего добычу для каждого члена группы.

Подземелья взаимодействуют с различными картами игры, как и все подземные области: карта миссии над землей отображает верхнюю карту всего региона, причем неисследованные области размыты, но все еще видны. В подземельях вся карта миссии черная, пока игрок не исследует регион. Кроме того, карта миссии сбрасывается на неисследованную, когда игрок покидает исследуемую зону. Точно так же карта мира не меняется, чтобы отразить, какие части подземелья были исследованы, и не отражает точное положение игрока. Скорее, игрок показан примерно в центре области на карте, где находится подземелье.

Ранее Guild Wars кампании признакам небольшое количество подземелий, таких как печи Sorrow в в Guild Wars Пророчества или The Deep и Уоррен Urgoz в в Guild Wars фракциям . Они играют гораздо более важную роль в игровом процессе Eye of the North , с некоторыми изменениями игрового процесса, которые были внесены в соответствии с исследованием подземелий. На большинстве уровней подземелий Eye of the North есть карта местности, расположенная где-то возле входа. Эта карта не раскрывает структуру уровня, но помещает индикаторы на карту миссии, где расположены ключевые элементы (ключи, боссы, коллекционеры и т. Д.). Кроме того, при достижении определенных областей подземелья, особенно финального босса, на верхней карте появится маркер, указывающий, где находится это место.

Уровни подземелий также часто включают запертые двери, для открытия которых требуется определенный ключ. В отличие от большинства предметов, похожих на ключи в более ранних подземельях Guild Wars (таких как шестерни в Sorrow's Furnace ), эти ключи игрок не несет. Они просто появляются на экране после того, как игрок получает его, а это означает, что игроку не мешает потеря его оружия и преимуществ предметов для левой руки.

Eye of the North больше фокусируется на достижениях PvE , таких как титулы. Одна из новых функций - это предмет, который действует как журнал квестов, записывая определенные подвиги, совершаемые игроком в процессе игры. После победы над последним боссом подземелья заполняется новая «страница» в журнале квестов. Заполненные журналы можно позже превратить в одну из союзных фракций в игре (Норн, Асура, Эбеновый Авангард или Гномы) для большой бонус к опыту и репутации.

Мини игры

Eye of the North вводит ряд «мини-игр» в мир Guild Wars . У каждой крупной фракции есть своя мини-игра, в которой можно заработать очки репутации для этой фракции. Полный список этих игр выглядит следующим образом:

Двемерский бокс
Персонаж игрока носит пару кастет (на основе кинжалов профессии Ассасин) и вступает в раунд битвы один на один с противником, управляемым компьютером. Обычная панель навыков игрока заменена набором навыков бокса, некоторые с уникальной анимацией навыков. Когда здоровье персонажа падает до нуля, он или она сбиты с толку; затем игрок должен многократно использовать навык «Встать», чтобы восстановить энергию и снова вступить в битву. Если игроку не удается восстановить полное количество энергии, персонаж считается «нокаутом» и проигрывает матч. За каждый успешный матч персонаж получает очки репутации гномов.
Борьба Норн Турнир
Персонаж игрока участвует в турнирной последовательности из шести матчей, причем последний матч проводится против Бизона Магни (отсылка к М. Бизону из серии Street Fighter ). Победа в турнире приносит Норн очки репутации, определенные призовые предметы и жетоны чемпионата, которые можно обменять на такие трофеи, как короны.
Полимок
Подобно Покемона , игрок выставляет команду до трех «частей» против команды своего противника. Каждая часть превращается в определенное существо из мира Guild Wars с установленной шкалой навыков и предопределенными слабостями и сопротивлениями. Перед победой над Хоффом, мастером Полимока и последним боссом линии квестов Полимока, победы приносят Асуре очки титульного трека, кусок полимока и иногда заклинание титульного трека Асуры. После победы над Хоффом победа в матчах с Полимоком просто приносит Асуре очки титульного трека.

Краткое содержание сюжета

Око Севера происходит через восемь лет после события, известного как «Сжигание», в Guild Wars: Prophecies , где северная раса кошачьих зверей, известных как Чарр, сжигает тирское королевство Аскалон. Землетрясения становятся все более частыми на всех трех континентах игрового мира; Тирия , Канта и Элона , которые соответствуют трем автономным кампаниям Guild Wars; Пророчества , Фракции и Сумрак соответственно. Странные существа начали появляться из трещин, созданных этими землетрясениями, и игроку предлагается продолжить расследование, начиная с Lion's Arch , портового города Тирии ; Центр Кайненг , портовый город Канта ; или Камадан, жемчужина Истана , портовый город Элона .

Спустившись в одну из этих трещин, игрок сражается с врагами, обитающими в соответствующей кампании, прежде чем встретить гнома по имени Огден Стоунхилер и асуранца по имени Векк - расу, неизвестную большинству людей. Вскоре отряд попадает в засаду группы существ, известных как «Разрушители». Затем группа совершает побег через Врата Асуры (устройство телепортации, похожее по внешнему виду и функциям на те, что мы видели в Звездных вратах ), которые переносят их в Дальние Шиверпики. Векк разрушает ворота, чтобы у Разрушителей не было шансов последовать за ними. Именно здесь они встречают норн (раса гигантов, напоминающих викингов по культуре и внешнему виду) по имени Джора. Она рассказывает игроку о существовании людей в Дальних Шиверпиках. Огден, Векк и игрок в конце концов направляются на север к огромному строению под названием «Глаз севера». Именно здесь они сталкиваются с Гвен, персонажем, впервые появившимся в « Пророчествах» маленькой девочкой в ​​Аскалоне, до «Сжигания». Она сообщает игроку о своем временном назначении лидером «Эбенового авангарда» (группы, приверженной борьбе с Чарр) в отсутствие офицера по имени капитан Лангмар.

Игрок входит в Око Севера и обнаруживает комнату, называемую Залом памятников . Приближаясь к пулу наблюдения в центре комнаты, игрок запускает видение, в котором Разрушители продвигаются к поверхности. Потрясенные перспективой того, что Разрушители будут так близки к своей цели, Огден, Векк и Гвен обращаются к игроку с собственными просьбами о получении подкрепления. Огден предлагает помощь норн; Векк предполагает, что его народ, Асура, - лучший выбор; в то время как Гвен считает, что нахождение отряда капитана Лангмара на Родине Чарр принесет наибольшую пользу игроку. Игрок может выбрать помощь Огдену, Векку или Гвен в любом порядке, в каком пожелает, но от него требуется помощь Норн, Асуры и Эбенового авангарда, прежде чем продолжить игру.

По ходу игры игрок получает еще три видения через пул наблюдения. Один из них показывает, что главный антагонист - существо, известное как «Великий Разрушитель»; заклятый враг гномьего бога, Великий гном. Другой показывает его местоположение, которое Векк идентифицирует как пещеру рядом с Центральной переходной камерой , узлом сети Врат Асуры. С помощью новых союзников Огден Стоунхилер говорит игроку, что он должен отправиться в Сердце Дрожащих Пиков, чтобы призвать Великого гнома . Только тогда гномы получат шанс противостоять Великому Разрушителю. В конце концов игрок встречается с королем Джалисом Айронхаммером, королем союзных дварфских народов. Джалис готовится к последнему натиску на Разрушителей, инициируя ритуал, который навсегда изменяет его и союзных гномов, наполняя их магической силой и превращая их в камень. Именно тогда начинается последняя атака, когда гномы, норны, асура и Эбеновый авангард сражаются бок о бок, чтобы достичь Центральной переходной камеры . По прибытии в Центральную передаточную камеру игрок проводит финальную битву с Великим Разрушителем.

Редакции

Пререлизный бонусный пакет

Предварительный бонусный пакет похож на пакеты предварительного заказа из более ранних автономных кампаний. Он был доступен в электронном виде во внутриигровом магазине с 20 июля 2007 года до выпуска стандартной версии. В него вошли: пробный ключ игры для предыдущих кампаний, три воспроизводимых бонусных оружия и ключ доступа к публичному предварительному мероприятию для Ока Севера в выходные перед стандартным выпуском.

Стандарт

Стандартная версия содержит полную версию игры. В отличие от отдельных глав, Eye of the North не добавляет дополнительных слотов для персонажей к существующей учетной записи и не имеет Коллекционного издания. В Европе доступен альтернативный вариант "Bear Edition" с другой обложкой.

Платиновое издание Guild Wars

Guild Wars Platinum Edition - это набор, содержащий как кампанию Prophecies, так и расширение Eye of the North. Он был выпущен 31 августа 2007 года.

Критический прием

Guild Wars Eye of the North была хорошо встречена критиками, но, тем не менее, это была игра с самым низким рейтингом в серии Guild Wars, получившая 78,46% на GameRankings и 79/100 на Metacritic . Хотя многие считали его ценным дополнением к серии Guild Wars для ее поклонников - игровой процесс мало отличается от более ранних игр - содержание было сочтено коротким, сложным по сравнению с другими предложениями Guild Wars , и по мере завершения Eye of the North пророчества история, менее доступное для игроков , приближающихся к расширению либо из фракций или Nightfall . Некоторые обозреватели критиковали качество, темп и размер игровых наград.

Новые функции, представленные Eye of the North, были встречены неоднозначно. Три новые мини-игры получили хорошие отзывы, причем GameSpy заявила, что они «действительно хорошо продуманы и невероятно увлекательны». Некоторые обозреватели критиковали их недоступность в режиме « игрок против игрока ». Зал памятников был рассмотрен 1UP.com быть «поспешной рекламой Guild Wars 2»;

использованная литература

внешние ссылки