Гипер Лайт Скиталец -Hyper Light Drifter

Гипер Лайт Скиталец
HyperLightDrifterBoxArt.png
Разработчики) Heart Machine
Abylight Studios (Switch, iOS)
Издатель (ы) Heart Machine
Abylight Studios (Switch, iOS)
Дизайнер (ы) Alx Preston
Beau Blyth
Teddy Dief,
Кейси Хант
Программист (ы) Бо Блит
Тедди Диф
Художник (ы) Алкс Престон
Шон Уорд
Писатель (ы) Кейси Хант
Композитор (ы) Disasterpeace
Akash Thakkar
Двигатель GameMaker Studio
Платформа (и) Linux , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS
Выпускать
Жанр (ы) Ролевой боевик , Приключения
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Hyper Light Drifter - это ролевая игра в формате 2D,разработанная Heart Machine . Игра отдает дань уважения 8-битным и 16-битным играм и рассматривается ее ведущим разработчиком Алексом Престоном как комбинация The Legend of Zelda: A Link to the Past и Diablo . Первоначально Престон выделил на Kickstarter финансирование для игры на сумму около 27000 долларов США для разработки игры для компьютеров с Microsoft Windows , OS X и Linux , но в итоге получил более 600000 долларов США , что позволило ему нанять больше программистов и художников и расширить название. для консольных и переносных платформ через большие ворота. Хотя изначально планировалось выпустить в 2014 году, различные улучшения в игре и проблемы со здоровьем Престона задержали выпуск. Версии для Microsoft Windows, Linux и OS X были выпущены в марте 2016 года, а версии для PlayStation 4 и Xbox One - в июле 2016 года. Перенос игры Special Edition с дополнительным контентом был выпущен Abylight Studios для Nintendo Switch в сентябре 2018 г. и дляустройств iOS в июле 2019 г.

Геймплей и сюжет

Hyper Light Drifter является 2D действием ролевой игры стилизованной Легенды о Zelda: Ссылка на прошлое , оказанную в пиксельном стиле , сравнимом с Superbrothers: Sword & Sworcery EP . Игрок управляет Скитальцем, персонажем, имеющим доступ к технологиям, которые давно забыты обитателями игрового мира, и страдает неизвестной болезнью. Идея сюжета была вдохновлена болезнью сердца ведущего разработчика Алкса Престона и была уподоблена другими студией Ghibli 's Castle in the Sky , в то время как Престон цитирует Nausicaä студии в Долине Ветра как вдохновение для мира игры.

Скиталец вооружен энергетическим мечом, но может получить доступ к другим модулям, которые расширяют его арсенал оружия и способностей. Для них часто требуется питание от редких батарей, разбросанных по всему миру. Вооружение включает в себя архетипы традиционных консольных ролевых игр, в том числе дальнобойные орудия и атаки по площади. Вместо того, чтобы собирать боеприпасы из игрового мира, чтобы зарядить оружие игрока, боеприпасы игрока вместо этого заряжаются при поражении врагов и объектов энергетическим мечом. Игрок сталкивается со все более сложными монстрами, как по количеству, так и по способностям, требуя от игрока отточить свою тактику, чтобы добиться успеха в игре. Целью Престона было воспроизвести опыт игры на SNES , отметив, что на устройстве были «потрясающие, почти идеальные игры, разработанные для ограниченного окружения», которые он поставил перед собой задачу смоделировать в Hyper Light Drifter . Одна из особенностей игр для SNES, которую запечатлел Престон, заключается в том, что в них нет разговорных диалогов, что делает больший упор на музыку и визуальные эффекты игры, чтобы рассказать историю.

Разработка

Команда Heart Machine получила награду фестиваля независимых игр за выдающиеся достижения в области визуального искусства. Алкс Престон третий слева.

Hyper Light Drifter в первую очередь основан на видении своего ключевого разработчика, Алкса Престона. Престон родился с врожденным пороком сердца и на протяжении всей своей жизни был госпитализирован с проблемами пищеварения и иммунной системы, связанными с этим заболеванием. Во время учебы в колледже Престон использовал живопись и кино, чтобы проиллюстрировать свой опыт со слабым здоровьем и состояниями, близкими к смерти.

Престон представлял Hyper Light Drifter как видеоигру как средство «рассказать историю, с которой [он] может идентифицировать себя, выразив что-то личное для более широкой аудитории, чтобы [он чувствовал] больше связи и имел выход для множества возникающих эмоций. вокруг жизненно важных вопросов ". Кроме того, он стремился разработать игру, сочетающую в себе лучшие элементы The Legend of Zelda: A Link to the Past и Diablo на протяжении многих лет, в которой будут представлены исследование мира и сражения, требующие от игрока определенной стратегии, в зависимости от врагов, которых они столкнулся. Проработав несколько лет аниматором, он почувствовал, что сможет сделать это в 2013 году. Тема и история игры, в которой главный герой страдает неизлечимой болезнью, призваны служить аналогом его собственного здоровья.

Первоначально Престон намеревался сделать игру для компьютеров под управлением Windows, OS X и Linux и в сентябре 2013 года начал кампанию на Kickstarter, чтобы получить 27 000 долларов США в качестве финансирования для завершения игры. Перед началом кампании Престон заручился помощью программиста Бо Блайта, создавшего такие игры, как Samurai Gunn , и музыканта Disasterpeace , который работал над музыкой для Fez . Он решил разработать игру под студийным названием Heart Machine как аллегорию различных медицинских устройств, которые ему часто нужны для отслеживания собственного здоровья и использования в будущих проектах после Hyper Light Drifter .

Финансирование проекта было превышено за день и быстро превысило 100 000 долларов США в течение нескольких дней после его запуска. Чтобы стимулировать дополнительное финансирование, Престон поставил новые сложные задачи, включая дополнительные игровые режимы, больше боссов и персонажей, а также расширил выпуск, включив в него PlayStation 4 и Vita, консоли Ouya и Wii U. Все эти цели были достигнуты к завершению кампании, когда было собрано более 640 000 долларов США . Престон заявил, что он имел в виду эти дополнительные платформы при первом запуске Kickstarter, но не хотел переоценивать то, что, по его мнению, он может предоставить. Дополнительные средства помогли Preston нанять дополнительных разработчиков для помощи в переносе игры на эти дополнительные консоли.

Изначально игра была запланирована к выпуску в середине 2014 года, но была отложена до второго квартала 2016 года из-за расширенных возможностей игры, необходимости доработать игру перед ее первым выпуском и проблем со здоровьем ведущего разработчика. Престон нашел помощь у нескольких друзей-разработчиков в районе Лос-Анджелеса. Он и несколько человек работали вместе, чтобы построить Glitch Space, небольшое открытое офисное пространство, где небольшие разработчики могли бы работать и делиться идеями с другими. Помимо собственной команды, Престону часто помогали разработчики Бен Эспозито ( Donut County ), Брэндон Чанг ( Blendo Games ) и Бен Вэнс. Престон был также воодушевлен письмами поддержки, которые он получил от людей со всего мира после того, как сообщил о некоторых из своих заболеваний. Письма побудили Престона изменить историю Hyper Light Drifter так, чтобы речь шла не о проблеме, с которой сталкивается один персонаж, а о том, что разделяют многие.

В связи с последней задержкой, объявленной в августе 2015 года, Heart Machine заявила, что они планируют выпустить версию для Windows и OS X сначала с консольными версиями вскоре после того, как они очистят процессы сертификации консоли. Версии для Windows и OS X были выпущены 31 марта 2016 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 26 июля 2016 года. В феврале 2016 года Heart Machine сообщила, что в то время существовали договорные проблемы между Nintendo и YoYo Games , разработчик движка GameMaker: Studio , который находился вне их контроля и может помешать переносу игры на Wii U, и хотя они надеялись, что смогут предложить эту платформу в конце, они рассмотрели версию Wii U »в неопределенность ".

С момента первого выпуска к игре было применено несколько патчей . Один из этих патчей немного упростил игру в ответ на отзывы о сложности игры. Этот патч внес в игру ряд незначительных изменений, наиболее заметным из которых было добавление краткого периода непобедимости, когда игрок использует механику рывка. Снижение сложности вызвало споры в сообществе фанатов игры, разделенных между теми, кому понравился новый патч, и теми, кто предпочел старую, более сложную версию. Через три дня после этого патча разработчики перебалансировали игру, чтобы добавить часть сложности.

Режим с кооперативным игровым процессом для двух игроков был запланирован на начальном этапе разработки игры и должен был стать функцией при запуске, но он был сокращен из-за нехватки времени. 27 апреля вышла бета- версия кооперативного режима. Обновление, вышедшее 5 мая, полностью реализовало в игре функцию кооперативного многопользовательского режима.

В сентябре 2016 года Престон объявил, что им пришлось отменить запланированные версии Wii U и PlayStation Vita, предложив этим спонсорам возможность выкупить игру на другой системе или получить возмещение при желании. Престон сослался на проблемы с перестройкой игры с нуля на этих системах из-за проблем с GameMaker Studio на этих платформах, отметив, что на портирование игры на PlayStation и Xbox ушло шесть месяцев. Престон также беспокоился о собственном здоровье, ставя благополучие своим приоритетом.

После объявления Престона Abylight Studios связалась с ним, чтобы протянуть руку помощи, что привело к сотрудничеству между Heart Machine и Abylight Studios для адаптации и публикации Hyper Light Drifter для Nintendo Switch . Abylight Studios тесно сотрудничала с YoYo Games, разработчиком программного обеспечения для разработки игр GameMaker Studio, которое использовалось для создания Hyper Light Drifter. 6 сентября 2018 года для Nintendo Switch была выпущена игра Hyper Light Drifter: Special Edition с эксклюзивным контентом, таким как испытание Tower Climb.

Специальное издание также было перенесено на устройства iOS с игровым процессом со скоростью 120 кадров в секунду на iPad Pro и 60 кадрами в секунду на iPhone и iPad и выпущено 25 июля 2019 года. Коллекционный набор Hyper Light Drifter - Special Edition для Nintendo Switch, который включает в себя физическую копию игры и другие коллекционные предметы, был объявлен для предварительного заказа Abylight Studios в декабре 2020 года, а поставки начались в январе 2021 года.

Прием

Hyper Light Drifter получил признание критиков, получив оценку 84/100 на агрегаторе обзоров Metacritic . Общие похвалы были даны визуальному оформлению, звуковому оформлению и боевой механике игры. Кайл Хиллиард из Game Informer присвоил игре оценку 9,5 из 10, заявив, что игра «уже зарекомендовала себя как одно из лучших событий года». Брандин Тиррел из IGN назвал игру «великолепным, модным кусочком стильной старой школы в сочетании с культовыми оттенками пиксельного инди-шарма». Кристиан Донлан из Eurogamer похвалил "опьяняющую" атмосферу игры, а также "типичное наслаждение" саундтрека Disasterpeace. Кевин ВанОрд из GameSpot называет художественное оформление игры «богатым и продуманным» и комментирует ее «плавную, требовательную и справедливую» боевую систему.

Смешанная критика обычно падает на минимализм игрового метода повествования. Тиррел утверждает, что его «абстрактное повествование» является отрицательным аспектом, в то время как Гриффин МакЭлрой из Polygon утверждает, что сюжет игры заменен «настроениями» и «тихими моментами с постоянными сценами головокружительного, идеального действия».

Похвалы

Год Награда Категория Результат Ссылка
2016 г. Награды фестиваля независимых игр 2016 Превосходство в изобразительном искусстве Назначен
Награды Golden Joystick Awards 2016 Лучшая оригинальная игра Назначен
Лучший визуальный дизайн Назначен
Лучшее аудио Назначен
Лучшая инди-игра Назначен
The Game Awards 2016 Лучшая независимая игра Назначен
Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра Назначен
Награда за лучшую игру года по версии Giant Bomb 2016 Лучшая игра Назначен
Премия Академии интерактивных искусств и наук DICE Ролевая / многопользовательская игра года Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Лучший дебют Назначен
Фестиваль независимых игр Гран-при Сеума МакНалли Назначен
Превосходство в аудио Назначен
Превосходство в изобразительном искусстве Победил
Приз зрительских симпатий Победил
2017 г. Награды SXSW Gaming Самая успешная игра, финансируемая сообществом Назначен
Превосходство в музыкальной партитуре Назначен
2019 г. Награды Apple, Inc. Игра года для iPad Победил

Наследие

Следующая игра Heart Machine, Solar Ash (первоначально анонсированная как Solar Ash Kingdom ), была анонсирована в марте 2019 года и будет находиться в той же вселенной, что и Hyper Light Drifter, но не в качестве прямого продолжения. Он выйдет на PlayStation 5 .

Drifter является игровым персонажем в играх Runbow и Brawlout , а также в предстоящей игре Hex Heroes . Скиталец также будет добавлен в качестве персонажа расширения в настольной игре Kingdom Death: Monster . Hyper Light Drifter также присутствует в одном из вариантов одежды для Трэвиса Тачдауна в Travis Strikes Again: No More Heroes .

Ограниченный анимационный телесериал

Ограниченный мультсериал, основанный на Hyper Light Drifter, был анонсирован в марте 2019 года Престоном и Ади Шанкар , которые помогли провести адаптацию текущей Castlevania и запланировали сериал Devil May Cry . В настоящее время они пишут сценарии для эпизодов и разрабатывают сериал. Они планируют сохранить элементы стиля пиксельной графики игры, но по-прежнему заимствовать элементы аниме.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки