IndyCar Racing -IndyCar Racing

IndyCar Racing
IndyCar Racing Coverart.png
Разработчики) Папирус Дизайн Группа
Издатель (ы)
Производитель (и) Дэн Шерлис
Дизайнер (ы) Дэвид Кеммер
Программист (ы) Дэвид Кеммер
Художник (ы) Адам Левеск
Дуг Маккартни
Уоррен Сзе
Писатель (ы) Стив Вандергриф
Джек
Зинкан Билл Темперо
Композитор (ы) Джо Макдермотт
Джордж Алистер Сэнджер
Платформа (и) MS-DOS
Релиз 1993 г.
Жанр (ы) Сим-гонки
Режим (ы) Один игрок , Два игрока

IndyCar Racing - гоночная видеоигра от Papyrus Design Group, выпущенная в 1993 году. Papyrus, состоящая из Дэвида Кеммера и Омара Худари, ранее разработала Indianapolis 500: The Simulation , выпущенного в 1989 году.

Игра была задумана как реалистичное моделирование IndyCar «s 1993 PPG Indy Car World Series . В игре были представлены современные шасси и двигатели, а также восемь трасс, по которым можно было участвовать в гонках индивидуально или в рамках сезона чемпионата. Последующие пакеты расширения добавили еще семь треков, а позже - автодром Индианаполиса .

Два года спустя за игрой последовало продолжение, IndyCar Racing II .

Геймплей

Симулятор предлагает возможность участвовать в отдельных соревнованиях или в течение всего сезона чемпионата (состоящего из всех установленных и доступных на компьютере трассы трасс); принимать участие в сопутствующих тренировках, квалификационных и разогревающих сессиях; настраивать и настраивать машину как на трассе, так и в выделенном «гараже»; и соревноваться лицом к лицу с другим игроком, подключив два компьютера либо через модемы со скоростью не менее 9600 бит / с, либо через нуль-модемный кабель, подключенный к последовательным портам компьютеров.

Драйверы

В игре участвовало большинство гонщиков и команд сезона 1993 года, за исключением Найджела Мэнселла . Марио Андретти и Дэнни Салливан были включены в общие ливреи.

Расширение Indianapolis Motor Speedway включало в себя малярный цех, позволяющий пользователю создавать ливреи.

Квалификационный

Существует два основных типа квалификационных сессий: для дорожных курсов она включает десятиминутную «открытую сессию», когда игрок может пробежать столько кругов, сколько пожелает; Для овалов используются только два «летающих круга», при этом учитывается лучшая из двух средних скоростей. Расширение гоночной трассы Indianapolis Motor Speedway. Четыре круга с пролетом проходят, и для определения положения на сетке используется средняя скорость четырех кругов.

Во всех случаях игрок начинает квалификационную сессию с пит-лейна и автоматически занимает последнее место в сетке гонки. Как и в предшественнике игры, Indianapolis 500: The Simulation , все квалификационные позиции гонщиков-соперников заранее определены, и хотя некоторые машины могут выйти на трассу во время квалификационной попытки игрока, они не будут вносить никаких дальнейших улучшений на свой соответствующий круг. раз или скорости. Пропуск квалификационной сессии оставляет игрока позади сетки.

Гонки

За исключением Индианаполиса, все гонки начинаются с старта с места, когда машины идут по две в ряд на стартовой решетке, в Индианаполисе машины идут по три в ряд. «Питборд» отображается на экране каждый раз, когда игрок пересекает линию старта / финиша.

Сезоны чемпионата

IndyCar Racing позволяет игроку принять участие в полной серии гоночных уик-эндов на каждой трассе, доступной на компьютере, при этом результаты каждой гонки учитываются в турнирной таблице Чемпионата. Игра автоматически создает расписание сезона на основе набора установленных треков. Полное расписание из 16 гонок показано ниже в разделе « Треки » в правильном порядке; выделенные жирным шрифтом - восемь, доступные с оригинальным выпуском игры (так что Лонг-Бич будет первой гонкой сезона, если пакет расширения не был куплен и установлен).

Если две или более машины имеют равное количество лидеров по количеству кругов, то балл присуждается той машине, которая финишировала на самой высокой позиции. Автомобили, которые разбиваются или выходят из строя на позднем этапе гонки и по-прежнему входят в число 12 лучших в конце гонки, по-прежнему классифицируются и получают соответствующее количество баллов.

Функция мгновенного воспроизведения

IndyCar Racing значительно отошла от инновационной, но ограниченной функции мгновенного воспроизведения в Indianapolis 500: The Simulation . Принимая во внимание, что последний предлагал повтор только последних 20 секунд действия на трассе и только с точки зрения либо собственной машины игрока, либо лидера, IndyCar Racing хранит около часа видеоматериалов с нескольких разных ракурсов и для каждая из активных машин на трассе. Списанные или разбитые автомобили больше не могут быть выбраны для просмотра после того, как они удалены с трассы. Также можно сохранять неограниченное количество повторов.

Сбои

Любой противник может разбиться в любой момент во время гонки (хотя с учетом различных ограничений, указанных ниже). Если в меню «ОПЦИИ» / «РЕАЛИЗМ» выбрана опция «желтые флаги», немедленно будут развеваться желтые флаги, и начнется период движения на пониженной скорости без обгона на трассе. Пит-стопы все еще можно делать в периоды предосторожности, и действительно, если авария происходит недалеко от стандартного «окна» пит-стопа, большинство автомобилей обычно используют возможность пит-стопа. Точно так же автомобили могут выйти из строя из-за механической неисправности в период предосторожности.

Гонка в условиях зеленого флага возобновляется через несколько кругов (в зависимости от трассы), когда лидер входит на финишную прямую. Рядом с номером и именем водителя разбитые машины отображаются как в сводной таблице, так и в полной таблице.

Прием

К 1999 году поставки IndyCar Racing розничным торговцам превысили 400 000 единиц. По данным Горду Гоблу из GameSpot , к 2004 году глобальные продажи игры составили около 300 000 единиц. Он назвал это достижение «определенным шагом вперед по сравнению с первым усилием 1989 года и настоящим пиком в крышке». ".

Computer Gaming World в 1994 году назвал IndyCar Racing "единственным современным симулятором вождения, где 180 миль в час ощущаются как 180 миль в час", высоко оценивая симуляцию черчения , поведение ИИ-водителей и точное изображение гоночных треков, одновременно критикуя документацию. Журнал пришел к выводу, что это «самая чистая гоночная игра, которую когда-либо выпускали для игровой публики».

IndyCar Racing была названа лучшей спортивной программой на церемонии вручения награды Codie в 1994 году . В июне 1994 года она была удостоена награды Computer Gaming World 's Simulation Game of the Year. Редакторы назвали игру «сбывшейся мечтой любителя автоспорта». IndyCar Racing стала финалистом премии Electronic Entertainment " Лучшая игра" 1993 года, которая в конечном итоге досталась X-Wing . Редакция писала, что это «настолько реалистично, что Эй Джей Фойт мог бы использовать это на практике».

В 1994 году PC Gamer US назвал IndyCar Racing 20-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакция написала, что он «отлично выглядит, отлично звучит и прекрасно себя чувствует». В том же году PC Gamer UK назвала ее 9-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «явно лучшей автоспортивной игрой для ПК».

использованная литература

внешние ссылки