Повстанческое движение: Бой современной пехоты -Insurgency: Modern Infantry Combat

Повстанческое движение: современный бой пехоты
Insurgency - Modern Infantry Combat Logo.png
Разработчики) Команда по развитию повстанческого движения
Издатель (ы) Новый мир интерактивный
Серии Мятеж
Двигатель Источник
Платформа (и) Windows , OS X , Linux
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Мультиплеер

Повстанцы: Modern Infantry Combat является полным преобразованием мод для Valve «s Source двигателя . Выпущенный в 2007 году, это многопользовательский тактический шутер , ориентированный на реалистичность по сравнению с другими играми того периода. Действие игры происходит в основном в Ираке и Афганистане , в войне между Корпусом морской пехоты США и группой повстанцев .

Благодаря успеху Insurgency: Modern Infantry Combat в 2010 году разработчики основали компанию New World Interactive ; автономное продолжение под названием Insurgency было выпущено в 2014 году.

Геймплей

Игра в первую очередь представляет собой командный многопользовательский онлайн-шутер, ориентированный на тактический, основанный на целях игровой процесс. Игрок может присоединиться к одной из двух фракций: Корпус морской пехоты США или Повстанцы, группа повстанцев, вдохновленная Талибаном . Фракции делятся на более мелкие отряды, возглавляемые лидером отряда, который может попросить своих членов атаковать, защищать, перемещаться или защищать точки на карте.

Каждый отряд содержит несколько классов на выбор, ограниченное количество (например, стрелок, стрелок поддержки, инженер или стрелок); Каждый класс использует различное оружие и снаряжение. В игре присутствует псевдореалистичное изображение используемого оружия. На экране нет перекрестия, и игроки должны использовать железные прицелы игровой модели оружия, чтобы точно прицелиться. Еще возможна стрельба «от бедра»; однако система свободного прицеливания затрудняет это. Оружие также более смертоносно, чем в большинстве шутеров от первого лица, поскольку большинство винтовок способно поражать игроков одним или двумя выстрелами в туловище и пытаться имитировать реальную баллистику . В зависимости от своего класса игроки также могут использовать осколочные гранаты , дымовые гранаты и РПГ .

Insurgency: Modern Infantry Combat не имеет типичной системы возрождения . Вместо этого в игре используется система волны подкрепления: все исключенные игроки возрождаются вместе по окончании заданного таймера. Количество волн ограничено, поэтому, если фракция остается без волн и все выжившие игроки уничтожаются, это автоматическая потеря, и победа дается противнику.

История развития

Разработка Operation: Counter-Insurgency (OPCOIN) началась в 2002 году, когда Эндрю Спирин решил создать реалистичный многопользовательский шутер от первого лица, основанный на современном пехотном отряде, на основе своего опыта в канадской армии .

Джереми Блюм, основатель мода Red Orchestra , присоединился к команде в 2005 году вместе с другими бывшими разработчиками Red Orchestra. Блюм переименовал проект в просто Insurgency (позже известный как Insurgency: Modern Infantry Combat ); началось полное производство и продолжалось до первого общедоступного выпуска в 2007 году. В последующие годы были выпущены различные обновления, в которых был представлен новый контент и улучшения в игре.

Продолжение

В 2012 году разработчики New World Interactive объявили, что они работают над преемником под названием Insurgency 2 , а также над созданием веб-сайта франшизы Insurgency .

Впоследствии игра была переименована в Insurgency и была опубликована в Steam в раннем доступе в марте 2013 года. 10 месяцев спустя игра официально вышла 22 января 2014 года.

использованная литература

внешние ссылки