Невидимая стена - Invisible wall

Невидимая стена является границей в видеоигре , что ограничивает , где персонаж игрока может пойти в определенной области, но не появляется в качестве физического препятствия. Этот термин также может относиться к препятствию, которое на самом деле можно было бы легко обойти, например, камню среднего размера или короткому забору, который не позволяет персонажу перепрыгивать через него в контексте игры. В 2D- играх край экрана сам по себе может образовывать невидимую стену, так как персонажу игрока может быть запрещено перемещаться за край экрана.

В трехмерных играх невидимые стены используются аналогичным образом, чтобы не дать игроку покинуть игровую зону или попасть в небольшое неизбежное пространство, хотя обычно предпочтительны видимые границы, такие как каменные стены или заборы. Полностью невидимые стены считаются ошибками дизайна уровней и могут быть «оставшейся геометрией» из более ранней версии уровня или неправильно выровненным блоком столкновений объекта . Тем не менее, дизайнеры могут добавить невидимые стены на скалах, чтобы персонажи не падали, или использовать их в качестве финальных границ больших открытых миров , чтобы мир казался даже больше, чем он есть на самом деле.

Влияние на погружение игрока

Невидимые стены могут вызывать несоответствия между системной логикой игры и ее вымышленной логикой, поскольку правила игры диктуют, что нельзя проходить мимо стены, в то время как вымышленный сеттинг не может объяснить, почему это так. Это нарушает предполагаемую внутреннюю реальность игры. Тем не менее, существование невидимых стен не мешает погружению игрока так сильно, как могло бы показаться, потому что большинство геймеров полностью осознают ограничения игровых миров и принимают невозможность отклониться от пути как данность. Настоящая угроза погружению игрока заключается не в простом существовании невидимых стен, а в том, являются ли они последовательными и надежными в игровом мире. Например, если персонаж игрока обычно может перепрыгивать через заборы высотой по колено, встреча с таким забором, через который нельзя перепрыгнуть, нарушает погружение в гораздо большей степени, чем если бы персонаж игрока обычно неспособен преодолевать какие-либо заборы.

Во многих играх, особенно в играх с открытым миром , используются заменители невидимых стен, которые не позволяют игрокам столкнуться с краем уровня или потеряться, сохраняя при этом большее погружение, например чрезвычайно мощные или непобедимые угрозы или враги, такие как ограниченные области, подверженные смертельному исходу. авиаудары в Mercenaries: Playground of Destruction .

Обход невидимых стен

Компьютерные сбои или использование читов в компьютерных играх могут привести к тому, что видимые и невидимые стены станут проницаемыми . Если персонаж игрока проходит через стену, он может войти в игровую зону, не предназначенную для его использования. Это может быть область, содержащая неиспользуемые части уровня, или область, не содержащая вообще ничего. Существуют видимые и невидимые стены, чтобы не пускать игроков в такие области.

использованная литература