Челюсти (видеоигра) - Jaws (video game)

Челюсти
Челюсти (NES) .jpg
Коробка искусства
Разработчики) Atlus , Westone Bit Entertainment, в титрах не указан
Издатель (ы) LJN
Программист (ы) Мичисито Ишизука
Художник (ы) Рюичи Нисидзава
Композитор (ы) Шиничи Сакамото
Платформа (и) РЭШ
Релиз
Жанр (ы) Действие
Режим (ы) Один игрок

«Челюсти» - это видеоигра для Nintendo Entertainment System , основанная на одноименной франшизе , в частности « Челюсти: Месть» , четвертом и последнем фильме серии. Бокс-арт в значительной степени смоделирован по образцу театрального плаката, а на обратной стороне коробки упоминается «... как будто это личное», возможно, как отсылка к слогану указанного фильма. Однако в игре есть элементы из первого фильма. Это одна из нескольких изданных LJN игр, выпущенных японской компанией Atlus , хотя на ее разработку был заключен субподрядный договор с Westone .

Была отдельная компьютерная адаптация оригинального фильма « Челюсти » под названием « Челюсти: компьютерная игра» , выпущенная в 1989 году компанией Screen 7 для Commodore Amiga и для Commodore 64 как просто Jaws от Box Office Software.

Геймплей

Геймплей Челюсти .

В игре игрок управляет лодкой по морю, случайно встречая группы враждебных морских существ. Когда лодка сталкивается с чем-то на карте сверху, перспектива меняется на вид сбоку. Лодка игрока выпускает дайвера, который сражается с различными подводными угрозами, такими как медузы , скаты и более мелкие акулы . Время от времени Челюсти будут появляться на карте в виде знакомого им спинного плавника, разрывающего поверхность воды. Если игроки сталкиваются со спинным плавником Челюстей, они могут на мгновение управлять своей лодкой при виде сбоку, пытаясь атаковать Челюсти глубинными бомбами. Челюсти всегда будут сталкиваться с лодкой и выпускать дайвера в воду. Челюсти также появятся через короткое время, если игрок зацепит что-то на верхней карте с Челюстями поблизости.

Встречаемые предметы включают крабов (увеличивает скорость движения водолаза), звезды (бонусные очки) и раковины, которые используются в качестве валюты в этой игре. Оборудование и улучшения приобретаются поочередно между двумя портами на карте. Первое посещение порта дает игроку приемник, который отслеживает положение Челюстей относительно лодки на карте над головой; чем быстрее он издает звуковой сигнал, тем ближе к игроку Челюсти. Последующие посещения портов увеличивают общую силу атаки против Челюстей. Прикосновение к враждебному морскому существу во время подводных встреч с боковым обзором убьет игроков и оштрафует их падением уровня мощности на единицу (если они повысили свою силу атаки), потерей устройства слежения, потерей половины раковин. накопленные до этого момента, и полное восстановление здоровья Челюстей.

Убийство определенного количества более мелких акул вызовет бонусную игру. В этой бонусной игре самолет летит вперед и назад в перспективе сбоку и сбрасывает пушечные ядра на медуз, которые принимают построение и модели движения, похожие на врагов на этапе испытаний в Галаге . Игроки могут регулировать скорость самолета в зависимости от того, в каком направлении он летит. Игрок награждается количеством раковин, равным количеству убитых медуз, деленному на три с округлением в меньшую сторону. За попадание всех медуз вы получите 10 000 бонусных очков. За каждые 30 000 очков начисляется дополнительная жизнь.

Игрок также может найти подводную лодку, которая появляется в случайных местах на игровой карте. Подводная лодка представляет собой апгрейд с двумя видами вооружения ( торпеды и глубинные бомбы ) и гораздо меньшей инерцией, чем у водолаза. Подводная лодка, однако, хрупкая, и одно столкновение с противником уничтожит ее и освободит водолаза (хотя это не убьет водолаза).

После того, как здоровье Челюстей было уменьшено в столкновении с видом сбоку, игра изменится на вид лодки игрока «от первого лица ». Игрокам дается три заряда для их стробоскопа, заставляющего Челюсти пробить поверхность воды. Выбор времени важен для того, чтобы заставить челюсти прорваться на нужном расстоянии от носа лодки. Игроки также могут в любой момент выдвинуть нос лодки вперед. Чтобы полностью победить «Челюсти», игрок должен проткнуть его носом лодки на нужном расстоянии, когда он пробивается от стробоскопа. Это может быть довольно сложно и требует большого терпения. Челюсти совершают случайные движения назад, вперед и из стороны в сторону, что затрудняет финальное убийство.

Музыка

Хотя заглавный экран основан на известной музыке Джона Уильямса к фильму Стивена Спилберга 1975 года « Челюсти» , композитор Шиничи Сакамото не делает явных ссылок на работу Уильямса ни в одной другой части игры. Одно из возможных исключений - это "Вы что-то ударили!" музыка, в которой присутствует характерная для фильма колеблющаяся минорная секунда.

Одна интерпретация работы Сакамото отмечает, что он использовал изменения громкости как способ имитировать движение воды: «В« Челюстях » (1987) [...] музыка над водой колеблется от тихой к громкой и громкой к мягкой, раскачиваясь взад и вперед, как волнистые волны океана, кишащего акулами ". Однако эффект не очень плавный из-за технологических ограничений: звуковой чип Nintendo Entertainment System был ограничен 16 дискретными настройками громкости.

Прием

Computer Gaming World высоко оценил игру в своем обзоре, заявив: «Графика, анимация и игровой процесс в Jaws - на высшем уровне».

AllGame в своем обзоре поставил игре полторы звезды из пяти возможных. Обзор прокомментировал визуальные эффекты в игре, отметив «унылый вид сверху на вас, плывущего на своей лодке» и «повторяющийся вид сбоку». В обзоре сделан вывод, что «к тому времени, когда вы дойдете до финальной антиклиматической сцены, вы так устанете, что вам будет все равно, убьете ли вы Челюсти или нет. Вы просто будете рады, что игра почти закончена».

Рекомендации

внешняя ссылка