Марк Миллер (геймдизайнер) - Marc Miller (game designer)

Марк В. Миллер
Марк Миллер в 2009.jpg
2009 г.
Родившийся ( 1947-08-29 )29 августа 1947 г.
Соединенные Штаты
Занятие Геймдизайнер, автор

Марк Уильям Миллер - дизайнер и автор варгеймов и ролевых игр .

Ранняя карьера

После службы в армии США Миллер продолжил учебу в Университете штата Иллинойс в 1972 году по законопроекту о военнослужащих . Там он присоединился к Игровому клубу ISU, созданному Ричем Баннером и Фрэнком Чедвиком . Баннер получил грант, который профинансировал печать пустых шестигранных листов (подходящих для создания карт для военных игр). Добавив новых членов Лорена К. Уайзмана и Джона Харшмана , Game Club ISU разработал множество проектов. Некоторые из этих проектов были производными от существующих игр и имели общие названия, такие как Guerre и Swamp, в то время как другие были объединениями, например Triplanetary.

В 1973 году, после убеждения Чедвика и Баннера, Государственный университет Иллинойса создал SimRAD (Simulation Research, Analysis, and Design), программу колледжа, в рамках которой студенты и преподаватели разрабатывали игры. Доходы от этих игр поддерживали финансирование инноваций в образовании. В то же время Миллер, Чедвик, Баннер и Уайзман решили опубликовать масштабную игру-симулятор Второй мировой войны и создали Game Designers 'Workshop в качестве своей издательской компании.

Мастерская гейм-дизайнеров

Мастерская игровых дизайнеров (GDW) была образована 22 июня 1973 года и первоначально располагалась в квартире Миллера и Чедвика. В том же году GDW опубликовал Drang Nach Osten , первую серию Europa Series о Второй мировой войне.

В 1974 году компания опубликовала пять новых игр, в том числе « Коралловое море» , основанных на морском сражении Второй мировой войны .

В 1975 году GDW опубликовал « Трипланетарное сообщение Миллера и Харшмана». Миллер разработал «Русско-японскую войну» и « Чако» , основанные на войне 1930-х годов между Боливией и Парагваем .

Миллер, Чедвик, Харшман и Уайзман разработали Traveler , который был опубликован GDW в 1977 году.

Миллер разработал научно-фантастическую настольную игру Double Star для GDW, которая была выпущена в 1979 году.

Находясь в GDW, Миллер разработал в общей сложности 74 игры и продукта, в среднем по одной раз в четыре месяца, включая Imperium ; и, совместно разработал MegaTraveller и 2300 AD .

Миллер написал письмо компании Digest Group Publications (DGP) в 1987 году с просьбой помочь GDW сделать материалы Traveler более доступными. Несмотря на то , что DGP был одним из лучших опубликованных материалов по Traveler , значительный объем работы остался неиспользованным. С 1996 года Миллер прямо запретил своим лицензиатам ссылаться на неопубликованные материалы DGP из-за опасений по поводу авторских прав.

Миллер покинул GDW в 1991 году.

После выхода из GDW

Миллер разработал компьютерную игру Challenge of the Five Realms, которая была опубликована и выпущена MicroProse в 1992 году, и карточную игру Super Deck! . В 1996 году Миллер приобрел права на Traveler , Twilight: 2000 и 2300 AD и основал новую компанию под названием Far Future Enterprises. Он был главой этой компании, которой принадлежали права на игры. Миллер сотрудничал с Sweetpea Entertainment, чтобы лицензировать свою научно-фантастическую собственность в обмен на финансирование запуска Imperium Games в феврале 1996 года в качестве нового издателя, посвященного исключительно материалам Traveler . Пока Far Future Enterprises лицензировала Traveler и другие игры нескольким компаниям, Миллер работал над своим собственным пятым изданием Traveler for Far Future.

Миллер также консультирует игровые компании. Миллер публикует игровые дизайны через Far Future Enterprises на farfuture.net, консультируя по различным аспектам игровой индустрии через свои Heartland Publishing Services, в первую очередь по вопросам дизайна и производства. Его ролевые игры в настоящее время издаются через Far Future Enterprises, Mongoose Publishing и Steve Jackson Games.

Награды и признание

Миллер получил премию Origins Award, престижную премию Games 100 и премию Гильдии игровых дизайнеров. Он был введен в Зал славы Чарльза С. Робертса («Происхождение») в 1981 году как дизайнер. Он был показан как король пик в колоде игральных карт «Известные игровые дизайнеры 2010 года» от Flying Buffalo . Его роман Агент Империума был номинирован на премию Dragon Awards в 2016 году.

Рекомендации

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 53. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ DiceCast Специальный отпуск Интервью Episode [1] по Polymancer Studios. Подкаст, включая интервью с Марком Миллером
  3. ^ a b c Миллер, Марк У. (2007). « Ленсман ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 176–178. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ «Покерная колода» . Летающий буйвол. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
  5. ^ "Премия Дракона 2016" . База данных спекулятивной фантастики в Интернете . Проверено 5 сентября 2017 года .

Внешние ссылки