Герои Меча и Магии VI -Might & Magic Heroes VI
Герои Меча и Магии VI | |
---|---|
Разработчики) |
Black Hole Entertainment Limbic Entertainment Виртуозы |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Габор Иллеш |
Дизайнер (ы) | Габор Сабо |
Программист (ы) | Шандор Якус |
Художник (ы) | Тамаш Шандор |
Писатель (ы) | Джеффри Спок |
Композитор (ы) |
Крис Веласко Джейсон Грейвс |
Ряд | Герои Меча и Магии |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 13 октября 2011 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Might & Magic Heroes VI - пошаговая стратегическая видеоигра для Microsoft Windows, разработанная Black Hole Entertainment и опубликованная Ubisoft . Некоторые патчи и загружаемый контент были разработаны Limbic Entertainment , а отдельное расширение Shades of Darkness было разработано Virtuos . Это шестая часть серии « Герои меча и магии », выпущенная 13 октября 2011 года, приуроченная к 25-летиюфраншизы« Меч и магия ». Heroes VI действует как приквел к Heroes of Might and Magic V , действие которой происходит почти пятью веками ранее, и действие происходит в вымышленном мире Ашана. История рассказывает о пяти наследниках династии Грифонов в их стремлениях отразить вторжение демонов и помочь или воспрепятствовать Майклу, легендарномугенералу- архангелу, задумавшему возродить древнюю войну.
Как и в предыдущих играх Heroes of Might and Magic , игрок может выбирать между однопользовательским или многопользовательским режимами игры и управлять несколькими героями и городами, связанными с различными фракциями, командуя армиями существ между тактическим исследованием суши и пошаговым боевая система для удовлетворения условий победы каждого сценария. Heroes VI изменяет некоторые давние правила серии, пересматривая систему умений, основанных на шансах, а также удаляя старую систему заклинаний «волшебная гильдия» и заменяя их деревом «талантов» на основе героев. Игра также уменьшила количество ресурсов с семи до четырех в своей экономической модели и представила новую механику, в том числе систему репутации на основе очков , безармийные путешествия героев и усиление контроля над территорией со стороны связанных с фракциями городов.
Герои VI были приняты положительно, набрав 77 баллов на сайте Metacritic . Рецензенты высоко оценили ценность повтора игры, визуальные эффекты и улучшения формулы Heroes , но критически оценили многочисленные ошибки и сбои в окончательной версии и ее навязчивую систему DRM , которая требует от игроков подключения к Интернету для использования некоторых функций.
Геймплей
Геймплей Heroes VI в основном следует в том же духе, что и его предшественник, то есть развитие на основе героев, связанных с фракциями. Таким образом, у каждой фракции есть два типа героев, у каждого юнита есть улучшения, и ходы влияют на бой, поскольку они влияют на общий игровой процесс. Однако есть существенные изменения, и они включают замену магических гильдий созданием колеса заклинаний / способностей в дополнение к колесу навыков. Появляются новые ассоциации, называемые «Слезы» или «Кровь», которые играют важную роль в развитии героев, особенно влияя на их навыки. Например, аффилированный с «Слезами» герой будет иметь больше защитных / полезных баффов, а его или ее репутация позволит вести более мирные переговоры между потенциальными врагами. Аффилированный с «Кровью» герой, с другой стороны, получит выгоду от разрушительных / темных способностей и получит бонусы в противоборстве, направленном на нанесение вреда противникам.
Владения игрока по-прежнему перегруппированы в «Королевства», хотя теперь они являются не только обзором, но и частью карты, «принадлежащей» этому игроку. Присутствие города определяет, кому принадлежит сама земля. Все форты, рудники / месторождения и случайные дарители теперь автоматически пополняют армию и богатство этого игрока, даже если герои другого игрока «помечают» их. Эта ситуация длится до тех пор, пока игрок является владельцем данного города. Лишь несколько зданий в этом районе по-прежнему остаются нейтральными для тех, кто их посещает. Сообщается, что эта функция значительно улучшила игровой процесс по сравнению с предыдущими играми, поскольку игрокам больше не нужно размещать гарнизоны в своих шахтах и жилищах, расположенных за пределами городов, для защиты, хотя некоторые пожилые фанаты также критиковали ее как «слишком простую».
Наконец, в игре теперь есть только четыре собираемых ресурса (вместо классических семи): золото, дерево, руда и кристаллы крови. Древесина и руда более распространены и служат для строительства городов игрока, а также для поддержания рыночной площади. Золото встречается реже и служит для покупки товаров и армий. Кристаллы редкие и ценные, они требуются для недоступного в других случаях контента (например, для создания чемпионов). Также есть новый режим под названием «завоевание королевства» в многопользовательской игре, в котором игроки должны захватить как можно больше городов и удерживать свои «королевства» в течение определенного периода времени. Это похоже на функцию «царя горы» во многих шутерах от первого лица.
Фракции
В игре пять фракций: Haven, Sanctuary, Stronghold, Inferno и Necropolis. В общем, первые две фракции являются «добрыми», Stronghold - нейтральными, а последние две считаются «злыми». Однако в пределах сюжетной дуги отдельные представители каждого могут иметь собственное поведение, которое не обязательно совпадает с мировоззрением их фракции.
У каждой фракции есть своя индивидуальная кампания. Кроме того, есть короткая вводная кампания, которая является обязательной для всех фракций - она учит игровой механике, играется за Хейвен и включает две заключительные миссии для каждой фракции после завершения своей кампании, одна из которых включает нападение на ангелов. «плавающие города», если герой фракции выбрал «слезы» или доброе мировоззрение, а другой - охоту, чтобы истребить Безликих, если герой выбирает «кровавое» или злое мировоззрение.
Shades of Darkness добавляет новую фракцию, Dungeon, похожую на большую часть ее предыдущих появлений. Фракция Dungeon считается нейтрально настроенной, как и Stronghold, однако, в отличие от Stronghold, кампания Dungeon вращается вокруг других фракций (в первую очередь, Haven и Inferno), и ее окончательное мировоззрение скорее выбирается самими игроками в течение игры. .
Синопсис
Параметр
Heroes VI происходит на континенте Thallan в вымышленном мире Ашан, установка , разработанная Ubisoft в период между 2004 и 2008 для использования во всех его Меча и Магии о связанных проектов, начиная с Героев Меча и Магии V в 2006 году Ашан Населен примерно одиннадцатью фракциями, вдохновленными фракциями из предыдущих игр « Героев» и реальными культурами, пять из которых представлены в « Героях VI» . Многие из этих фракций обожествляли драконов, а их система поклонения сосредоточена вокруг одного или нескольких драконьих богов, связанных с классическими элементами (однако, некоторые фракции, такие как Орки и Паучий Культ Некромантов, не поклоняются драконам, в то время как Волшебники Семи Городов упоминаются как атеисты и считают драконов неким волшебным творением); Конфликт между последователями Эльрата, Дракона Света, и Малассы, Дракона Тьмы, является фоном для событий игры. Демоны-захватчики периодически вторгаются в Ашан и терроризируют его во время затмений, которые ослабляют магический барьер, удерживающий их в Шиоге, потусторонней тюрьме. «Герои VI» также повторно вводят отсылки к Древним, суперпродвинутому сообществу существ, повествовательно связавшему предыдущие миры, представленные во франшизе « Меча и магия ».
Сюжет
В вечной войне между Орками и Империей Грифонов, возглавляемой герцогом Павлом Гриффином, Тогрул, орк-шаман, призывает демонов, чтобы помочь ему и его племени избавиться от Павла. Затем демоны одолевают Павла и убивают его, но его сестра, Свелтана (некромант), может поймать душу Павла в семейном мече Грифона, которым он сражался. Однако, прежде чем она успевает вмешаться, спускается Ангел и крадет меч.
Получив совет от ангелов в надвигающейся войне против демонов, император Лиам Фалькон публикует указ, позволяющий герцогу Герхарту из Волчьего герцогства истреблять орков в Империи. Князь Слава, сын Павла, мстит в знак солидарности с орками, и враги герцогов заставляют вмешаться архангела Уриила - брата Михаила. Уриэль решает, что старшая дочь Славы, Ирина, должна быть обручена с Герхартом, чтобы добиться прочного мира. Проходит десятилетие, и Сандор узнает, что Ирина была заключена в тюрьму Волчьего Герцогства за ранение Герхарта. Он поднимает армию орков, чтобы освободить свою сводную сестру, а отступники бегут в Нефритовый океан, где Сандор оставляет Ирину в Хашиме и уходит. Ирина быстро подружится с местными Нагами и помогает им разрушить торговый порт Волков, прежде чем обнаруживает, что беременна ребенком Герхарта.
Герхарт обвиняет Славу в организации нападения Сандора, и двух князей вызывают к императору, где дочь Славы Анастасия - ученица и возлюбленная Уриэля - убивает Славу скрытым ножом перед судом. Антон коронован герцогом, но инквизиция пытается заставить Анастасию признаться, опасаясь, что она в союзе с Безликим; Антон решает усыпить свою сестру, прежде чем она подвергнется пыткам. Он узнает, что Йорген - один из бывших советников Славы - тайный Безликий, но не убийца Славы, а Анастасия воскрешена Свелтаной как нежить. Решив узнать, кто заставил ее убить ее отца, она освобождает Йоргена от инквизиции, прежде чем отправиться в Хереш со своей тетей. Тем временем Кирил оказывается брошенным в Шеог его наставником, архангелом Сарой, с душой принца демонов, разделяющего его тело. Отчаявшись изгнать демона, он преследует Сару, когда начинается новое вторжение демонов.
Свелтана похищена соперницей Анастасии Мирандой. Подозревая ее в убийстве Славы, Анастасия убивает Миранду, и она объясняет, что Анастасией управляли с помощью гребня, наделенного безликой магией. Ирина грабит герцогство Волков, убивая Герхарта, и они с Сандором направляют свои ресурсы на уничтожение демонов. Майкл отправляет Антона помочь Герхарту против наг, но вскоре Антон узнает, что герцог уже убит. Используя гребень, Анастасия приходит в сознание своего предателя: Уриэля, который стремился использовать ее душу, чтобы перевоплотить свою мать. В ярости Анастасия разрушает разум Уриэля, и он, и Император Лиам погибают в битве, оставляя Антона уничтожать оставшихся демонов. Кирил наконец задерживает Сару, которая показывает, что продала душу Кирилла демонам, чтобы искалечить Безликих, уничтожив их хранилище знаний; Кирилл узурпирует хранилище и освобождает себя от одержимости, в то время как Свелтана обнаруживает, что душа Павла была использована для воскрешения Майкла.
Когда демоны побеждены, Майкл обращается к наследникам Грифона с просьбой помочь ему закончить войну с тьмой. Если мировоззрение выбранного наследника игрока - Слезы, наследник отклоняет призывы Майкла к оружию и вместе с Кейт ведет армии против Ангелов. Майкл убит в битве, и Кейт удается отправить души оставшихся умерших ангелов в Эльрат, но в конечном итоге ритуал приводит к ее смерти. В качестве альтернативы, если мировоззрение наследника - Блад, они начинают наступление на Кейт, спонсируемое Майклом, и преуспевают в ее убийстве, очевидно, чтобы предотвратить надвигающийся конфликт.
В обоих случаях Грифоны оплакивают смерть Кейт и хоронят ее вместе со Славой, в то время как Йорген вступает в сговор с Темным Эльфом Раэлагом, чтобы спровоцировать войну против Эльрата после ее отсутствия.
Разработка
На Heroes VI намекали еще в июне 2009 года в дневниках разработчиков видео для Might & Magic: Clash of Heroes : Le Breton и его коллега-продюсер Ромен де Вобер носили футболки с логотипом Might and Magic: Heroes VI . В интервью PlanetDS.de продюсеры дали дополнительные намеки на существование проекта, при этом де Воберт заявил: «Я настолько фанат Might & Magic, что ношу его будущее как вторую кожу, очень близко моему сердцу. "
По словам Ле Бретона, считалось , что Nival Interactive вновь сыграет свою роль в качестве разработчика серии, но Ubisoft не смогла прийти к общему видению с командой Heroes V , большинство из которых уже были переведены для работы над Allods Online ; Компания Black Hole Entertainment произвела на Ubisoft впечатление опытных, талантливых и увлеченных людей, поэтому они были выбраны для создания сиквела. Оливье Ледруа снова сотрудничал с Ubisoft над художественным оформлением игры, и предложения сообщества в значительной степени учитывались через частный форум.
Хотя ожидается, что она будет впервые представлена на Gamescom 2010, многочисленные скриншоты и подготовленный к анонсу тизер-трейлер просочились и были размещены на фан-сайте Heroes Community, за несколько дней до официального пресс-релиза.
24 мая 2011 года было объявлено, что альфа-версия игры завершена и что первое публичное бета-тестирование начнется в июне. 6 июня дата была подтверждена как 28 июня. Бета-версия работала публично в течение 6 или 7 недель, после чего название стало золотым с датой выпуска, установленной на 30 сентября 2011 года. Однако дата была изменена на 13 октября за несколько недель до этого, чтобы совпасть с 25-й годовщиной Might & Magic. франшиза. В качестве тизеров были выпущены несколько плакатов, показывающих, как известные существа изменились с момента их первой игры до наших дней, а также другой рекламный контент.
17 апреля 2012 года Ubisoft объявила, что Black Hole Entertainment больше не работает над Might & Magic Heroes VI ; вместо этого будет Limbic Entertainment , которая ранее помогала Black Hole Entertainment на некоторых из заключительных стадий разработки. Патчи 1.3 и более поздние были разработаны Limbic Entertainment. В это время Black Hole Entertainment объявили о банкротстве ; Ubisoft вернула себе все права на игру после судебного иска о нарушении авторских прав.
12 июля 2012 года Ubisoft выпустила бесплатный загружаемый дополнительный пакет для игры: Pirates of the Savage Sea . Это соответствовало выпуску другого патча, в котором было исправлено множество ошибок и несколько новых функций, таких как городские экраны (из-за большого спроса со стороны фанатов). 27 сентября 2012 года был выпущен еще один подобный пакет - Danse Macabre . Оба пакета были разработаны Limbic Entertainment .
Всего для Heroes VI было выпущено 27 патчей , из них 23 - для оригинала и 4 - для дополнения.
Саундтрек
Роб Кинг и Пол Ромеро , которые отвечали за звуковой дизайн и композицию музыки во всех предыдущих частях серии « Герои » и четырех их родственных ролевых видеоиграх , вернулись к работе над игрой вместе с новыми композиторами Джейсоном Грейвсом и Риком Найтом. Саундтрек состоит из нескольких новых композиций и «попурри знаковых тем» из предыдущих игр Might and Magic , включая Heroes of Might and Magic II , III и V , Dark Messiah of Might and Magic , Might & Magic: Clash of Heroes and Might. и Magic VI: The Mandate of Heaven . Музыка из серии Heroes была представлена в серии концертов Video Games Live в 2010 году, чтобы способствовать продвижению игры, а Ромеро дал небольшой концерт эксклюзивно для венгерских фанатов серии в ноябре 2011 года, вскоре после выхода Heroes VI .
Оттенки тьмы
Автономное расширение под названием Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness было выпущено 13 мая 2013 года. В отличие от оригинальной игры и ее DLC, Shades of Darkness была разработана Virtuos . Его главный герой - Темный Эльф Раэлаг, который впервые появился в Heroes of Might and Magic V , и рассказывает о возвращении фракции Подземелья во главе с Темными Эльфами. Также доступен новый дополнительный контент, такой как около 20 новых нейтральных существ, 10 новых зданий и три новых набора артефактов. Также есть заметные изменения в многопользовательском крыле, особенно в способе подключения игроков к Conflux и переработанной системе оружия Legacy. Расширение включает в себя новый город и семь новых существ, таких как ассасины, драконы, лики, наблюдатели теней и минотавры.
Изначально его планировалось выпустить 28 февраля 2013 года, но 7 февраля было объявлено, что дата выпуска расширения и «Полного издания» будет перенесена на 2 мая 2013 года по техническим причинам.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
GamePro | |
GameSpy | 3/5 |
GamesRadar + | 8/10 |
GameTrailers | 7,8 / 10 |
IGN | 8/10 |
Изначально в игре было множество вылетов, зависаний, ошибок и багов; плохой искусственный интеллект; значительный дисбаланс фракции / героя / существа; и использование DRM. Игра была обновлена несколькими патчами, доведя версию до 2.1.1. 25 сентября 2013 года Ubisoft заявила, что больше не будет онлайн-поддержки Heroes VI, что официально положило конец обновлениям.
Игра получила в целом положительные отзывы. IGN и GamesRadar + оценили игру на 8/10, и она отмечена как выбор редакции IGN , ссылаясь на «захватывающий пошаговый стратегический геймплей» и «серьезные улучшения фантастической формулы». GameSpy и GamePro отметили аналогичные положительные моменты, но снизили свои оценки из-за «небольших визуальных ошибок и сбоев» и плохой онлайн-стратегии.
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Might & Magic Heroes VI на Ubi.com