Герои Меча и Магии VI -Might & Magic Heroes VI

Герои Меча и Магии VI
Might and Magic Heroes VI Cover.jpg
Разработчики) Black Hole Entertainment
Limbic Entertainment
Виртуозы
Издатель (ы) Ubisoft
Директор (ы) Габор Иллеш
Дизайнер (ы) Габор Сабо
Программист (ы) Шандор Якус
Художник (ы) Тамаш Шандор
Писатель (ы) Джеффри Спок
Композитор (ы) Крис Веласко
Джейсон Грейвс
Ряд Герои Меча и Магии
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз 13 октября 2011 г.
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Might & Magic Heroes VI - пошаговая стратегическая видеоигра для Microsoft Windows, разработанная Black Hole Entertainment и опубликованная Ubisoft . Некоторые патчи и загружаемый контент были разработаны Limbic Entertainment , а отдельное расширение Shades of Darkness было разработано Virtuos . Это шестая часть серии « Герои меча и магии », выпущенная 13 октября 2011 года, приуроченная к 25-летиюфраншизы« Меч и магия ». Heroes VI действует как приквел к Heroes of Might and Magic V , действие которой происходит почти пятью веками ранее, и действие происходит в вымышленном мире Ашана. История рассказывает о пяти наследниках династии Грифонов в их стремлениях отразить вторжение демонов и помочь или воспрепятствовать Майклу, легендарномугенералу- архангелу, задумавшему возродить древнюю войну.

Как и в предыдущих играх Heroes of Might and Magic , игрок может выбирать между однопользовательским или многопользовательским режимами игры и управлять несколькими героями и городами, связанными с различными фракциями, командуя армиями существ между тактическим исследованием суши и пошаговым боевая система для удовлетворения условий победы каждого сценария. Heroes VI изменяет некоторые давние правила серии, пересматривая систему умений, основанных на шансах, а также удаляя старую систему заклинаний «волшебная гильдия» и заменяя их деревом «талантов» на основе героев. Игра также уменьшила количество ресурсов с семи до четырех в своей экономической модели и представила новую механику, в том числе систему репутации на основе очков , безармийные путешествия героев и усиление контроля над территорией со стороны связанных с фракциями городов.

Герои VI были приняты положительно, набрав 77 баллов на сайте Metacritic . Рецензенты высоко оценили ценность повтора игры, визуальные эффекты и улучшения формулы Heroes , но критически оценили многочисленные ошибки и сбои в окончательной версии и ее навязчивую систему DRM , которая требует от игроков подключения к Интернету для использования некоторых функций.

Геймплей

Геймплей Heroes VI в основном следует в том же духе, что и его предшественник, то есть развитие на основе героев, связанных с фракциями. Таким образом, у каждой фракции есть два типа героев, у каждого юнита есть улучшения, и ходы влияют на бой, поскольку они влияют на общий игровой процесс. Однако есть существенные изменения, и они включают замену магических гильдий созданием колеса заклинаний / способностей в дополнение к колесу навыков. Появляются новые ассоциации, называемые «Слезы» или «Кровь», которые играют важную роль в развитии героев, особенно влияя на их навыки. Например, аффилированный с «Слезами» герой будет иметь больше защитных / полезных баффов, а его или ее репутация позволит вести более мирные переговоры между потенциальными врагами. Аффилированный с «Кровью» герой, с другой стороны, получит выгоду от разрушительных / темных способностей и получит бонусы в противоборстве, направленном на нанесение вреда противникам.

Владения игрока по-прежнему перегруппированы в «Королевства», хотя теперь они являются не только обзором, но и частью карты, «принадлежащей» этому игроку. Присутствие города определяет, кому принадлежит сама земля. Все форты, рудники / месторождения и случайные дарители теперь автоматически пополняют армию и богатство этого игрока, даже если герои другого игрока «помечают» их. Эта ситуация длится до тех пор, пока игрок является владельцем данного города. Лишь несколько зданий в этом районе по-прежнему остаются нейтральными для тех, кто их посещает. Сообщается, что эта функция значительно улучшила игровой процесс по сравнению с предыдущими играми, поскольку игрокам больше не нужно размещать гарнизоны в своих шахтах и ​​жилищах, расположенных за пределами городов, для защиты, хотя некоторые пожилые фанаты также критиковали ее как «слишком простую».

Наконец, в игре теперь есть только четыре собираемых ресурса (вместо классических семи): золото, дерево, руда и кристаллы крови. Древесина и руда более распространены и служат для строительства городов игрока, а также для поддержания рыночной площади. Золото встречается реже и служит для покупки товаров и армий. Кристаллы редкие и ценные, они требуются для недоступного в других случаях контента (например, для создания чемпионов). Также есть новый режим под названием «завоевание королевства» в многопользовательской игре, в котором игроки должны захватить как можно больше городов и удерживать свои «королевства» в течение определенного периода времени. Это похоже на функцию «царя горы» во многих шутерах от первого лица.

Фракции

В игре пять фракций: Haven, Sanctuary, Stronghold, Inferno и Necropolis. В общем, первые две фракции являются «добрыми», Stronghold - нейтральными, а последние две считаются «злыми». Однако в пределах сюжетной дуги отдельные представители каждого могут иметь собственное поведение, которое не обязательно совпадает с мировоззрением их фракции.

У каждой фракции есть своя индивидуальная кампания. Кроме того, есть короткая вводная кампания, которая является обязательной для всех фракций - она ​​учит игровой механике, играется за Хейвен и включает две заключительные миссии для каждой фракции после завершения своей кампании, одна из которых включает нападение на ангелов. «плавающие города», если герой фракции выбрал «слезы» или доброе мировоззрение, а другой - охоту, чтобы истребить Безликих, если герой выбирает «кровавое» или злое мировоззрение.

Shades of Darkness добавляет новую фракцию, Dungeon, похожую на большую часть ее предыдущих появлений. Фракция Dungeon считается нейтрально настроенной, как и Stronghold, однако, в отличие от Stronghold, кампания Dungeon вращается вокруг других фракций (в первую очередь, Haven и Inferno), и ее окончательное мировоззрение скорее выбирается самими игроками в течение игры. .

Синопсис

Параметр

Heroes VI происходит на континенте Thallan в вымышленном мире Ашан, установка , разработанная Ubisoft в период между 2004 и 2008 для использования во всех его Меча и Магии о связанных проектов, начиная с Героев Меча и Магии V в 2006 году Ашан Населен примерно одиннадцатью фракциями, вдохновленными фракциями из предыдущих игр « Героев» и реальными культурами, пять из которых представлены в « Героях VI» . Многие из этих фракций обожествляли драконов, а их система поклонения сосредоточена вокруг одного или нескольких драконьих богов, связанных с классическими элементами (однако, некоторые фракции, такие как Орки и Паучий Культ Некромантов, не поклоняются драконам, в то время как Волшебники Семи Городов упоминаются как атеисты и считают драконов неким волшебным творением); Конфликт между последователями Эльрата, Дракона Света, и Малассы, Дракона Тьмы, является фоном для событий игры. Демоны-захватчики периодически вторгаются в Ашан и терроризируют его во время затмений, которые ослабляют магический барьер, удерживающий их в Шиоге, потусторонней тюрьме. «Герои VI» также повторно вводят отсылки к Древним, суперпродвинутому сообществу существ, повествовательно связавшему предыдущие миры, представленные во франшизе « Меча и магия ».

Сюжет

В вечной войне между Орками и Империей Грифонов, возглавляемой герцогом Павлом Гриффином, Тогрул, орк-шаман, призывает демонов, чтобы помочь ему и его племени избавиться от Павла. Затем демоны одолевают Павла и убивают его, но его сестра, Свелтана (некромант), может поймать душу Павла в семейном мече Грифона, которым он сражался. Однако, прежде чем она успевает вмешаться, спускается Ангел и крадет меч.

Получив совет от ангелов в надвигающейся войне против демонов, император Лиам Фалькон публикует указ, позволяющий герцогу Герхарту из Волчьего герцогства истреблять орков в Империи. Князь Слава, сын Павла, мстит в знак солидарности с орками, и враги герцогов заставляют вмешаться архангела Уриила - брата Михаила. Уриэль решает, что старшая дочь Славы, Ирина, должна быть обручена с Герхартом, чтобы добиться прочного мира. Проходит десятилетие, и Сандор узнает, что Ирина была заключена в тюрьму Волчьего Герцогства за ранение Герхарта. Он поднимает армию орков, чтобы освободить свою сводную сестру, а отступники бегут в Нефритовый океан, где Сандор оставляет Ирину в Хашиме и уходит. Ирина быстро подружится с местными Нагами и помогает им разрушить торговый порт Волков, прежде чем обнаруживает, что беременна ребенком Герхарта.

Герхарт обвиняет Славу в организации нападения Сандора, и двух князей вызывают к императору, где дочь Славы Анастасия - ученица и возлюбленная Уриэля - убивает Славу скрытым ножом перед судом. Антон коронован герцогом, но инквизиция пытается заставить Анастасию признаться, опасаясь, что она в союзе с Безликим; Антон решает усыпить свою сестру, прежде чем она подвергнется пыткам. Он узнает, что Йорген - один из бывших советников Славы - тайный Безликий, но не убийца Славы, а Анастасия воскрешена Свелтаной как нежить. Решив узнать, кто заставил ее убить ее отца, она освобождает Йоргена от инквизиции, прежде чем отправиться в Хереш со своей тетей. Тем временем Кирил оказывается брошенным в Шеог его наставником, архангелом Сарой, с душой принца демонов, разделяющего его тело. Отчаявшись изгнать демона, он преследует Сару, когда начинается новое вторжение демонов.

Свелтана похищена соперницей Анастасии Мирандой. Подозревая ее в убийстве Славы, Анастасия убивает Миранду, и она объясняет, что Анастасией управляли с помощью гребня, наделенного безликой магией. Ирина грабит герцогство Волков, убивая Герхарта, и они с Сандором направляют свои ресурсы на уничтожение демонов. Майкл отправляет Антона помочь Герхарту против наг, но вскоре Антон узнает, что герцог уже убит. Используя гребень, Анастасия приходит в сознание своего предателя: Уриэля, который стремился использовать ее душу, чтобы перевоплотить свою мать. В ярости Анастасия разрушает разум Уриэля, и он, и Император Лиам погибают в битве, оставляя Антона уничтожать оставшихся демонов. Кирил наконец задерживает Сару, которая показывает, что продала душу Кирилла демонам, чтобы искалечить Безликих, уничтожив их хранилище знаний; Кирилл узурпирует хранилище и освобождает себя от одержимости, в то время как Свелтана обнаруживает, что душа Павла была использована для воскрешения Майкла.

Когда демоны побеждены, Майкл обращается к наследникам Грифона с просьбой помочь ему закончить войну с тьмой. Если мировоззрение выбранного наследника игрока - Слезы, наследник отклоняет призывы Майкла к оружию и вместе с Кейт ведет армии против Ангелов. Майкл убит в битве, и Кейт удается отправить души оставшихся умерших ангелов в Эльрат, но в конечном итоге ритуал приводит к ее смерти. В качестве альтернативы, если мировоззрение наследника - Блад, они начинают наступление на Кейт, спонсируемое Майклом, и преуспевают в ее убийстве, очевидно, чтобы предотвратить надвигающийся конфликт.

В обоих случаях Грифоны оплакивают смерть Кейт и хоронят ее вместе со Славой, в то время как Йорген вступает в сговор с Темным Эльфом Раэлагом, чтобы спровоцировать войну против Эльрата после ее отсутствия.

Разработка

На Heroes VI намекали еще в июне 2009 года в дневниках разработчиков видео для Might & Magic: Clash of Heroes : Le Breton и его коллега-продюсер Ромен де Вобер носили футболки с логотипом Might and Magic: Heroes VI . В интервью PlanetDS.de продюсеры дали дополнительные намеки на существование проекта, при этом де Воберт заявил: «Я настолько фанат Might & Magic, что ношу его будущее как вторую кожу, очень близко моему сердцу. "

По словам Ле Бретона, считалось , что Nival Interactive вновь сыграет свою роль в качестве разработчика серии, но Ubisoft не смогла прийти к общему видению с командой Heroes V , большинство из которых уже были переведены для работы над Allods Online ; Компания Black Hole Entertainment произвела на Ubisoft впечатление опытных, талантливых и увлеченных людей, поэтому они были выбраны для создания сиквела. Оливье Ледруа снова сотрудничал с Ubisoft над художественным оформлением игры, и предложения сообщества в значительной степени учитывались через частный форум.

Хотя ожидается, что она будет впервые представлена ​​на Gamescom 2010, многочисленные скриншоты и подготовленный к анонсу тизер-трейлер просочились и были размещены на фан-сайте Heroes Community, за несколько дней до официального пресс-релиза.

24 мая 2011 года было объявлено, что альфа-версия игры завершена и что первое публичное бета-тестирование начнется в июне. 6 июня дата была подтверждена как 28 июня. Бета-версия работала публично в течение 6 или 7 недель, после чего название стало золотым с датой выпуска, установленной на 30 сентября 2011 года. Однако дата была изменена на 13 октября за несколько недель до этого, чтобы совпасть с 25-й годовщиной Might & Magic. франшиза. В качестве тизеров были выпущены несколько плакатов, показывающих, как известные существа изменились с момента их первой игры до наших дней, а также другой рекламный контент.

17 апреля 2012 года Ubisoft объявила, что Black Hole Entertainment больше не работает над Might & Magic Heroes VI ; вместо этого будет Limbic Entertainment , которая ранее помогала Black Hole Entertainment на некоторых из заключительных стадий разработки. Патчи 1.3 и более поздние были разработаны Limbic Entertainment. В это время Black Hole Entertainment объявили о банкротстве ; Ubisoft вернула себе все права на игру после судебного иска о нарушении авторских прав.

12 июля 2012 года Ubisoft выпустила бесплатный загружаемый дополнительный пакет для игры: Pirates of the Savage Sea . Это соответствовало выпуску другого патча, в котором было исправлено множество ошибок и несколько новых функций, таких как городские экраны (из-за большого спроса со стороны фанатов). 27 сентября 2012 года был выпущен еще один подобный пакет - Danse Macabre . Оба пакета были разработаны Limbic Entertainment .

Всего для Heroes VI было выпущено 27 патчей , из них 23 - для оригинала и 4 - для дополнения.

Саундтрек

Роб Кинг и Пол Ромеро , которые отвечали за звуковой дизайн и композицию музыки во всех предыдущих частях серии « Герои » и четырех их родственных ролевых видеоиграх , вернулись к работе над игрой вместе с новыми композиторами Джейсоном Грейвсом и Риком Найтом. Саундтрек состоит из нескольких новых композиций и «попурри знаковых тем» из предыдущих игр Might and Magic , включая Heroes of Might and Magic II , III и V , Dark Messiah of Might and Magic , Might & Magic: Clash of Heroes and Might. и Magic VI: The Mandate of Heaven . Музыка из серии Heroes была представлена ​​в серии концертов Video Games Live в 2010 году, чтобы способствовать продвижению игры, а Ромеро дал небольшой концерт эксклюзивно для венгерских фанатов серии в ноябре 2011 года, вскоре после выхода Heroes VI .

Оттенки тьмы

Автономное расширение под названием Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness было выпущено 13 мая 2013 года. В отличие от оригинальной игры и ее DLC, Shades of Darkness была разработана Virtuos . Его главный герой - Темный Эльф Раэлаг, который впервые появился в Heroes of Might and Magic V , и рассказывает о возвращении фракции Подземелья во главе с Темными Эльфами. Также доступен новый дополнительный контент, такой как около 20 новых нейтральных существ, 10 новых зданий и три новых набора артефактов. Также есть заметные изменения в многопользовательском крыле, особенно в способе подключения игроков к Conflux и переработанной системе оружия Legacy. Расширение включает в себя новый город и семь новых существ, таких как ассасины, драконы, лики, наблюдатели теней и минотавры.

Изначально его планировалось выпустить 28 февраля 2013 года, но 7 февраля было объявлено, что дата выпуска расширения и «Полного издания» будет перенесена на 2 мая 2013 года по техническим причинам.

Прием

Изначально в игре было множество вылетов, зависаний, ошибок и багов; плохой искусственный интеллект; значительный дисбаланс фракции / героя / существа; и использование DRM. Игра была обновлена ​​несколькими патчами, доведя версию до 2.1.1. 25 сентября 2013 года Ubisoft заявила, что больше не будет онлайн-поддержки Heroes VI, что официально положило конец обновлениям.

Игра получила в целом положительные отзывы. IGN и GamesRadar + оценили игру на 8/10, и она отмечена как выбор редакции IGN , ссылаясь на «захватывающий пошаговый стратегический геймплей» и «серьезные улучшения фантастической формулы». GameSpy и GamePro отметили аналогичные положительные моменты, но снизили свои оценки из-за «небольших визуальных ошибок и сбоев» и плохой онлайн-стратегии.

использованная литература

внешние ссылки