Долина монументов (видеоигра) - Monument Valley (video game)

Долина монументов
Белая фигура в белой остроконечной шляпе стоит на оранжевом квадрате на фоне синего пейзажа.
Значок приложения
Разработчики) Уство Игры
Издатель (ы) Уство Игры
Директор (ы) Нил МакФарланд
Производитель (и) Дэн Грей
Дизайнер (ы) Кен Вонг
Программист (ы)
Художник (ы)
Ряд
Двигатель Единство
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Monument Valley - это инди- игра-головоломка, разработанная и изданная Ustwo Games . Игрок ведет принцессу Иду через лабиринты оптических иллюзий и невозможных объектов , манипулируя окружающим миром, чтобы достичь различных платформ. Долина монументов разрабатывалась в течение десяти месяцев, начиная с начала 2013 года, на основе концептуальных рисунков художника компании Кена Вонга. Его визуальный стиль был вдохновлен японскими гравюрами , минималистской скульптурой и инди-играми Windosill , Fez и Sword & Sworcery , и критики сравнивали его срисунками MC Escher и Echochrome . Искусство было разработано таким образом, чтобы каждый кадр был достоин публичного показа. После закрытого бета- тестирования он был выпущен для iOS 3 апреля 2014 года, а затем был перенесен на Android и Windows Phone . Игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили его художественное оформление и звуковое оформление, но отметили отсутствие сложности и небольшую длину. Она выиграла премию Apple Design Award 2014, была названа лучшей игрой Apple для iPad в 2014 году и к январю 2015 года было продано более двух миллионов копий; к маю 2016 года продажи игры превысили 26 миллионов.

Продолжение Monument Valley 2 было выпущено для iOS и Android в июне и ноябре 2017 года соответственно.

Геймплей

Белая фигура стоит на парящей конструкции вместе с черными фигурками с клювами.
Скриншот части уровня в Долине монументов . Принцесса находится в центре изображения, стоит на вращающейся платформе лицом к кнопке. Смотрят несколько ворон, в том числе ходячая.

В долине Монументов , игрок-герой принцесса Ида путешествие по лабиринтам оптических иллюзий и невозможных объектов , которые упоминаются как « сакральная геометрия » в игре, так как она путешествует , чтобы быть прощено за то. Игра представлена ​​в изометрической проекции , и игрок взаимодействует с окружающей средой, чтобы найти скрытые проходы по мере продвижения Иды к выходу из карты. У каждого из десяти уровней своя центральная механика. Взаимодействия включают перемещение платформ и столбов, а также создание мостов. Игрок получает косвенную подсказку через игру с помощью элементов дизайна, таких как цвет, и напрямую от вороньих людей, которые преграждают путь Иде. Критики сравнили визуальный стиль игры с ярким рисунком Эшера и Echochrome . В игре есть режим камеры, в котором игрок может перемещаться по уровню и составлять скриншоты. Он включает фильтры, аналогичные фильтрам Instagram .

Разработка

Monument Valley был разработан Ustwo, фирмой по цифровому дизайну, основанной в 2004 году, которая производит приложения для iPhone с 2007 года. Их игра Whale Trail получила миллионы загрузок, а другие их приложения включают дизайнерское приложение Granimator и приложение для обмена фотографиями Rando. Monument Valley задумывался как сенсорная игра для планшетов . Его разработка началась в начале 2013 года и длилась 10 месяцев. Он был разработан под рабочим названием Tower of Illusion. Все началось с концепт-арта, нарисованного в стиле М.С. Эшера , и окончательный дизайн не сильно отличался от оригинала. Руководство Ustwo не сообщило команде разработчиков график или бюджет, а вместо этого посоветовало им сосредоточиться на «создании высококачественного продукта». Разработка игр не составляет большой части доходов Ustwo, поэтому компания сосредотачивает свои усилия на разработке игр на производстве «отличных продуктов», которые хорошо отражаются на компании, а не на высокоприбыльных приложениях.

Кен Вонг, ведущий дизайнер Ustwo, на конференции разработчиков игр 2015 года.

Что касается художественного стиля, геймдизайнер и художник Кен Вонг сказал, что он стремился сделать каждый кадр игрового процесса достойным публичного показа. Проект начинался как концептуальные чертежи Вонга, прежде чем он стал игровым. Визуальный стиль был вдохновлен японскими принтами , минималистской скульптурой и инди-играми Windosill , Fez и Superbrothers: Sword & Sworcery EP . Вонг добавил, что игровой процесс был разработан, чтобы позволить игроку найти объект игры путем исследования, без прямого руководства. В игре используются цвета, чтобы обозначить, где игрок может взаимодействовать, подобно Mirror's Edge . Вонг сравнил игровой процесс с помесью чудесного магазина игрушек и мира Льва, Ведьмы и Гардероба , а его историю - с символической «песней», а не с повествовательной книгой. Игра была разработана для большинства игроков, что необычно для игр, предназначенных для популярной аудитории. Это было задумано как «первоклассный опыт», а не как сложный вызов.

По состоянию на декабрь 2013 года игра находилась в стадии бета-тестирования , у нее было более 1000 тестировщиков, а среднее время завершения составило 90 минут. Он планировался как эксклюзив для iPad. Первоначально игра была выпущена для iOS 3 апреля 2014 года, и компания окупила затраты на разработку в течение первых двух недель после выпуска. Android порт прошел через две бета - тестирования , а затем был выпущен 14 мая 2014. Другие уровни были в развитии, по состоянию на апрель 2014 года Ustwo сказал , что они складывали уровни для «художественных соображений», такие как идеи , которые они хотели попробовать , но не мог вписаться в исходный выпуск. Вонг заявил, что, учитывая интерес потребителей, компания рассмотрит возможность переноса игры на другие платформы. Технический директор игры сказал, что игру «не очень сложно портировать», поскольку она написана на игровом движке Unity . Но , как игра была построена с портретным (вертикальной) с ориентацией экрана в виде, разработчик с трудом преобразовывая игры для устройств с альбомной ориентацией (горизонтальными) экранами, такие как YouTube формат трейлер видео и PlayStation Vita .

Дополнительное расширение под названием « Забытые берега» было выпущено для устройств iOS 12 ноября 2014 г., в Appstore 20 ноября 2014 г. и в Google Play Store 24 ноября 2014 г. Это добавляет восемь дополнительных уровней к десяти в оригинальная игра. Пакет расширения под названием Ida's (RED) Dream был доступен для покупки в течение ограниченного времени в рамках инициативы Apple Apps for Red. В этот пакет расширения можно играть как с дополнительной покупкой Забытых берегов, так и без нее, где Ида в красном костюме и несколько новых головоломок. Для Windows Phone порт был выпущен 30 апреля 2015 года.

Саундтрек к игре включает музыку Стаффорда Боулера, Обфуска и Григори. В 2016 году Ustwo и iam8bit выпустили двухтомную виниловую пластинку с ограниченным тиражом , которая включает музыку из основной игры и двух ее дополнений.

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . Он сразу же занял первое место в рейтинге платных приложений в App Store, где оставался не менее месяца на основе сильных отзывов и молвы . Она была выбрана редакцией App Store, а позже обе получили премию Apple Design Award 2014 и были названы лучшей игрой Apple для iPad в 2014 году. Pocket Gamer дал игре свою золотую награду, а их Гарри Слейтер написал, что «нет ничего лучше Монумента». Долина в App Store ».

Несколько рецензентов отметили художественный и звуковой дизайн как исключительные. Край добавил , что добавление звукового оформления в «глубокой грохочет» и экологические «щелчки» дал игре чувство Tomb Raider «ы перемещения„древние механизмы“. TouchArcade «s Shaun Musgrave называют визуальными„почти невероятно великолепный“, и Wired пишет , что игра„может быть самой красивой IPad игры 2014 года“. Creative Review назвала головоломки игры «умными» и высоко оценила внимание разработчиков к деталям.

В то время как Polygon «s Danielle Riendeau похвалил дизайн головоломки, другие критики отметили его отсутствие трудностей и короткую длину. Риендо писал, что решение головоломок всегда было интуитивно понятным и никогда не расстраивало. Она нашла «все» в игре «успокаивающим, почти гипнотическим». Эдж подумал, что игра не представляет собой «настоящего» вызова и что головоломки не «находят новых способов сбивать с толку и восхищать» до последних уровней. Журнал сравнил игру с «сборкой плоской мебели»: простой в процессе, но полезный в своей трансформации. Гарри Слейтер из Pocket Gamer написал, что игра «почти потрясающе уникальна». Riendeau сказала она закончила игру в возрасте до трех часов, и TouchArcade «s Shaun Musgrave, который не мог„даже представить себе кого - нибудь застрять на ... головоломки“, положить длину игры в„час и изменения“. Джефф Марчиафава из Game Informer хотел больше контента. Он также был недоволен повествованием в игре, которое он считал "тупым" и "расплывчатым" до недостатка. Масгрейв из TouchArcade подумал, что, хотя игры, ориентированные на впечатления, могут быть короче, Monument Valley не длилась достаточно долго, «чтобы механики полностью раскрыли свой потенциал», хотя время было «как раз подходящим» для истории.

В Monument Valley было продано 500 000 копий за месяц и один миллион копий за три месяца. В ноябре 2014 года было продано 1,4 миллиона копий игры, а к январю 2015 года было продано 2,4 миллиона копий. В январе 2015 года Ustwo отметил, что в игре было много пиратского программного обеспечения: 95% установок на Android и 60% на iOS приходятся на неоплаченные копии; компания утверждала, что некоторые из них могут включать пользователей, устанавливающих на нескольких устройствах, но полагают, что большинство из них были пользователями, которые не приобрели название. Хотя эти цифры обескураживали, компания заявила, что продолжит разработку премиальных игр для мобильных устройств. Несмотря на пиратство, Ustwo заявила, что по состоянию на середину января 2015 года выручка от продаж игры превысила 6 миллионов долларов, что превышает затраты на разработку в 1,4 миллиона долларов. К январю 2016 года USTwo сообщила, что более 24 миллионов пользователей загрузили игру, что в десять раз больше, чем в 2015 году, частично из-за законных раздач игры через Apple App Store, Google Play и Amazon Underground. Из примерно семи миллионов бесплатных загрузок через Apple около 35% из них приобрели расширение «Забытые берега». По данным Ustwo, к маю 2016 года общий объем продаж из 26 миллионов копий превысил 14 миллионов долларов.

Игра была названа финалистом награды Innovation Award, Best Visual Art и Best Handhold / Mobile Game на конкурсе Game Developers Choice Awards 2015 и была отмечена наградой за лучший дизайн. Игра также была названа финалистом в номинациях «Выдающиеся достижения в художественном руководстве», «Выдающиеся достижения в режиссуре игр», «Выдающиеся инновации в играх», «Мобильная игра года» и награда DICE Spirit Award на 18-й ежегодной премии DICE от Академии интерактивных искусств и наук. . Он выиграл Гран-при International Mobile Gaming Awards 2015 года. Игра была удостоена награды BAFTA Video Game Awards за лучшую «Британскую игру» и «Мобильная / портативная игра», а также номинирована на награды «Лучшая игра», «Художественные достижения» и «Оригинальная собственность». На церемонии вручения награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) в 2014 году Monument Valley выиграла категорию Game, Special Class и была номинирована на Game Design, New IP и Art Direction, Fantasy . Время журнал поместил игру на их лучшие из списка в то же время Game Informer ' s „Выбор редакции“ за „Лучший Mobile Exclusive“.

Наследие

Игра была «Мелочью сюжет» в третьем сезоне в Карточный домик , в котором Фрэнк Андервуд играет в игру; он вдохновлен изящным описанием Долины Монументов обозревателем видеоигр Томасом Йейтсом, чтобы сделать рецензента своим биографом. По словам студии Ustwo, Netflix обратился к ним с предложением включить игру в сюжет, и студия с готовностью согласилась без какой-либо финансовой компенсации. Они сделали специализированную версию игры для сериала, чтобы облегчить съемку и соответствовать описанию игры, содержащемуся в сценарии первого эпизода, в котором она появилась. Уство увидел возможность познакомить с этим названием другую аудиторию и уже увидел рост продаж в результате такого появления. Через несколько дней после выхода сезона на Netflix в феврале 2015 года игра снова вошла в топ-чарты самых загружаемых приложений в основных магазинах приложений . Персонажи Долины монументов были добавлены в состав « Кросс-роуд» в конце 2015 года. Джаз Ригнал ( геймер из США ) отметил, что на Лару Крофт Го 2015 года, похоже, повлияла Долина монументов . Кен Вонг покинул Ustwo Games вскоре после завершения работы над Monument Valley, чтобы создать свою собственную студию Mountains, которая и создала Флоренцию .

Сообщалось, что Monument Valley оказала значительное влияние на китайское сообщество разработчиков инди-игр , поскольку ее способность рассказывать эмоциональную историю через среду видеоигр повлияла на многочисленных разработчиков, создавших свои собственные игры с похожим сюжетом.

Компания Ustwo разработала сиквел Monument Valley 2 , который впервые был выпущен для iOS 5 июня 2017 года и для Android 6 ноября 2017 года.

Киноадаптация

В августе 2018 года Paramount Animation и Weed Road в партнерстве с Ustwo объявили о планах по разработке гибридного фильма с живым действием и компьютерной графики на основе Monument Valley , режиссером которого будет Патрик Осборн . Ожидается, что в фильме будут представлены живые актеры, исследующие сгенерированные компьютером настройки на основе игры. Осборн заявил: «Мне выпала честь получить бразды правления таинственным королевством Иды, я могу играть в ее мире невозможной архитектуры, где все по-другому».

использованная литература

внешние ссылки