Тайна аббатства - Mystery of the Abbey

Тайна аббатства
Тайна аббатства перед лицом EN.jpg
Крышка коробки
Дизайнер (ы) Бруно Файдутти и Серж Лаге
Иллюстратор (ы) Жюльен Дельваль , Эмануэль Рудье , Сирил Дожан
Издатель (ы) MultiSim (1998)
Дни чудес (2003)
Язык (и) Английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, голландский
Игроки 3–6
Время игры 60–90 минут
Возрастной диапазон 8+
Требуются навыки Удержание

Mystery of the Abbey - настольная игра, разработанная Бруно Файдутти , иллюстрированная Жюльеном Дельвалем , Эмануэлем Рудье и Сириллом Даужаном в качестве графического дизайнера. Игра Файдутти, первоначально опубликованная на французском языке компанией MultiSim в 1998 году под названием Meurtre à l'Abbaye (Убийство в аббатстве), была переиздана как Mystery of the Abbey by Days of Wonder с новым графическим дизайном в 2003 году.

В Mystery of the Abbey каждый игрок играет роль монаха, стремящегося раскрыть убийство в аббатстве в духе The Name of the Rose . Игра похожа на Cluedo в том, что цель состоит в том, чтобы идентифицировать убийцу путем процесса устранения, переходя из комнаты в комнату в монастыре и задавая вопросы другим игрокам, чтобы заставить их раскрыть информацию, которая дисквалифицирует потенциальных подозреваемых.

В отличие от Cluedo , игрок в свою очередь может задать любой вопрос любому игроку при условии, что в ответе не будет имени подозреваемого. Человек, которому задают вопрос, может решить ответить или иным образом отказаться, приложив палец к губам (т. Е. Приняв обет молчания). Если игрок решает ответить на вопрос, он имеет право немедленно задать свой вопрос первому игроку.

Игроки используют характеристики подозреваемых, чтобы идентифицировать убийцу. 24 подозреваемых различаются по принадлежности к одному из трех религиозных орденов ( францисканцам , бенедиктинцам и тамплиерам ), их титулу (отец, брат и послушник), носят ли они капюшон, есть ли у них борода и толсты ли они. или тонкий.

Правила игры, специальные карты и другие элементы разработаны на тему монастыря и монашеской жизни. Хотя большинство из них могут напрямую повлиять на исход игры, некоторые из них предназначены просто для того, чтобы просто добавить элемент веселья и атмосферы (например, одна карта требует, чтобы все вопросы в следующем раунде задавались григорианским пением).

Награды и награды

использованная литература

внешние ссылки