Охлос -Okhlos

Охлос
Охлос logo.png
Разработчики) Кофеварка
Издатель (ы) Devolver Digital
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Себастьян Джозеффи
Художник (ы) Роке Рей Ордоньес
Композитор (ы) Гордон МакГлэддери
Двигатель Единство
Платформа (и) Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS
Выпускать
Жанр (ы) Экшен , рогалик
Режим (ы) Одиночная игра

Okhlos - этоигра в жанре экшн и рогалик, разработанная Coffee Powered Machine и изданная Devolver Digital . Он был выпущен 18 августа 2016 года.

участок

Охлос расположен в древней Греции , где землей правят олимпийские боги , которых очень хвалят люди. Однако главный герой игры , неназванный философ, критически относится к их поведению, поскольку они не проявляют никаких признаков интереса к благополучию людей . Но когда философ внезапно становится свидетелем того, как Афинская школа поражена ногой одного из богов (пародия на «Стопу Купидона» ), убивая почти всех, кто находится внутри, он решает действовать. Переходя из города в город, он убеждает людей в том, что боги не годятся для человечества, поскольку они превращают людей в животных, оплодотворяют женщин и убивают невинных, а также вербуют их, чтобы сформировать гигантскую толпу. По мере того, как толпа растет, философ продолжает выполнять свой план по свержению богов, убийству их миньонов и формированию охлократии , в то время как его толпа уничтожает все, что стоит на их пути.

Геймплей

Охлоса часто сравнивают с Пикмином , поскольку игрок управляет огромной толпой, направляя ее в нужные места, в сочетании с Катамари для динамичных действий. При касании моб автоматически начнет сносить здания, атаковать врагов или нанимать новых людей. Кроме того, игрок может блокировать мобов или распространяться по городу, в котором они находятся, чтобы защитить игрока от врагов или опасностей. Восемь миров в игре генерируются процедурно , в каждом из которых встречаются различные опасности и враги. В каждом городе есть магазины, в которых игрок может купить улучшения для отдельных юнитов моба или увеличить количество людей, которые могут присоединиться к нему. Кроме того, игрок может в магазинах торговать юнитами для известных греческих философов и героев, таких как Аристотель и Геракл . В ходе игры игрок сталкивается со всеми Двенадцатью олимпийцами и сражается с ними , а также случайно сталкивается с другими серьезными врагами, такими как Дельфийский Оракул или Минотавр . В случае смерти игрока он возьмет на себя одного из философов из толпы, за исключением случаев, когда философов не осталось, что приведет к проигрышу игрока.

Разработка

Разработка Okhlos началась в ноябре 2012 года, после того как 13 ноября 2012 года аргентинская инди-студия Coffee Powered Machine выпустила Enhanced Edition своей предыдущей игры Gravity Fleet в App Store . Команда решила создать игру о разъяренной мафии в Древней Греции. , состоящий из мифологических героев, сражающийся с олимпийскими богами. Команда вышла работать на неигровых характер «s стекаются поведения, и продолжал работать на основной механике для концепции игры„разъяренная толпа“. Когда в игру была внедрена процедурная генерация, команда была недовольна ее простым алгоритмом и вместо этого сместила акцент в дизайне на статические, заранее созданные миры. Более длительное молчание фазы развития имело место, пока они не выявили новые конструкции и механику, а также различные типов геймплея испытанных 26 июня были созданы 2013. В общей сложности 24 прототипов, которые включали, но не ограничиваясь ими, бить 'em up , стелс-игра и стиль roguelike, на котором решили развить. Прошло еще шесть месяцев успешной разработки, до такой степени, что Coffee Powered Machine решила снова приступить к работе над алгоритмом процедурной генерации и поэтому отказалась от статических миров в начале 2014 года. Однако проект почти прекратился, поскольку команда работала. из денег вскоре после этого, но где помощь частных инвесторов. Разработку можно было продолжить, и к концу 2014 года команда добилась значительного прогресса. Позже этот прогресс привел к тому, что игра была отправлена ​​на фестиваль Independent Games Festival 2015, который проходил со 2 по 6 марта 2015 года в Сан-Франциско , Калифорния. . Кроме того, было объявлено, что он будет представлен в коллекции Leftfield на выставке EGX Rezzed 2015, которая проходила с 12 по 14 марта 2015 года в Лондоне , Великобритания . Благодаря хорошей репутации Coffee Powered Machine представила игру в Steam Greenlight 12 мая 2015 года, что в конечном итоге было одобрено всего через шесть дней, а именно 18 мая 2015 года, на которые были открыты предварительные заказы. Растущая популярность игры привела команду к третьему фестивалю независимых игр в Бразилии , который проходил с 27 июня 2015 года по 5 июля 2015 года в Сан-Паулу , Бразилия , где они выиграли награду «Melhor Gameplay» («Лучший игровой процесс»). Появились новые важные новости : 25 августа 2015 года Devolver Digital объявила, что они подписали контракт с Coffee Powered Machine на издательскую сделку для Okhlos. Затем Devolver Digital вывела Охлоса на сцену PAX Prime 2015 в Сиэтле , Вашингтон , США. . 25 января 2016 года было объявлено, что игра выйдет в марте или апреле 2016 года, однако он был отложен до июня 2016 года и, наконец, как было объявлено 28 июля 2016 года, был выпущен 18 августа 2016 года.

использованная литература

внешние ссылки