Старое царство (книжная серия) - Old Kingdom (book series)

Старое царство / серия Abhorsen
Старое королевство и Ансельстьер.jpg
Карта Старого Королевства и Ансельстьер


Автор Гарт Никс
Страна Австралия
Язык английский
Жанр Фэнтези , молодой взрослый
Опубликовано 1995 – настоящее время
Тип СМИ Распечатать
Кол-во книг 5

Старое царство , или Абхорсен в Северной Америке, - это фэнтезийный сериал, написанный австралийским писателем Гартом Никсом . Она зародилась в 1995 году в романе « Сабриэль» и продолжена в романах « Лираэль» (2001) и « Абхорсен» (2003). Сериал продолжился приквелом романа « Клариэль» (2014), а последняя часть сериала, « Золотая рука» , была выпущена в октябре 2016 года. «Старое королевство» также состоит из новеллы «Существо в деле» (2005) и других короткометражных художественных произведений.

В Австралии сборник из трех романов и одной новеллы назывался «Хроники старого царства» . Омнибусные издания в США назывались «Трилогия Абхорсена» (2003 г.) и «Хроники Абхорсена» (2009 г.). ISFDB каталогизирует всю продолжающуюся серию как «Старое царство / Абхорсен».

Книги из серии

Сабриэль

Главный герой, Сабриэль, проводит последние несколько дней в своей школе в Ансельстьерре (альтернативная история Англии 1910-х годов ), когда ее посещает дух, вызванный ее отцом (Абхорсеном), который оказался в ловушке Смерти , и уходит в спаси его. Путешествуя в Старое Королевство, во время охоты, Сабриэль направляется в родовой дом Абхорсов, чтобы получить подсказки, снаряжение и помощь. В сопровождении помощника отца Моггета она обнаруживает Touchstone ; и с ним продолжается до Белисаэра (столица Древнего царства). В священном месте под городом Сабриэль ненадолго освобождает своего отца, который отвлекает антагониста Керригора, в то время как остальные убегают.

Затем Сабриэль и Тачстоун отправляются в Ансельстьер, чтобы уничтожить тело Керригора, которое местные солдаты (по их приказу) передают в Виверли-Колледж, школу Сабриэль. Керригор и его последователи-нежить осаждают колледж, убивая многих студентов и гвардейцев; после чего Моггет в своей истинной форме борется с Керригором за право убить Сабриэль. Керригор поглощает Моггета и бросает Сабриэль на свой меч; после чего она бросает связывающее кольцо Моггета на Керригор. Это создает двух кошек: черного Керригора и белого Моггета, которых затем связывает Ранна. Затем Сабриэль умирает, но ее предки воскрешают ее, чтобы стать преемником своего отца в качестве защитника Старого Королевства.

Лираэль

Главный герой, Лираэль, вырос среди глиняных ; но имея угольно-черные волосы, бледный цвет лица и карие глаза, физически отличается от своих каштановых, бело-светлых, голубых или зеленоглазых сверстников и, кроме того, лишена их естественного предвидения . Пытаясь сделать собачий посыл , она случайно вызывает бессмертного «Пса с сомнительной репутацией», впоследствии своего постоянного спутника. В Ancelestierre на принца Самета (сына Сабриэля и Оселка) нападает некромант Хедж и его призванные Мертвые Руки ( зомби- подобная конструкция); и друг Самета Николас «Ник» Сэйр находится под контролем Хеджа . Отец Самета, Пробный камень, после этого отправляет его в их столицу Белисаер. Здесь он, как ожидается, станет преемником своей матери в качестве Абхорсена, будущего которого он очень боится.

Одновременно Ник Сэйр пересекает границу Старого Королевства и продолжает путь к Красному озеру: регион на юго-западе Королевства, где ни королевское правление, ни «Взгляд» Клейра не имеют влияния. Узнав об этом, Самет отправляется на его поиски, к которому позже присоединяется Моггет. Тем временем Лираэль унаследовала артефакты Воспоминателя (ясновидящей, способной видеть прошлое), и ее быстро отправили исполнить совсем недавнее видение себя и Ника Сейра на Красном озере. Она присоединяется Sameth и Mogget по маршруту . Все подвергаются неоднократным атакам и почти побеждены Хлорром Маски ; но они достигают Дома Абхорсенов, где Лираэль названа сводной сестрой и наследницей Сабриэль, а Самет - преемницей ранее вымерших «Создателей стен».

Abhorsen

Дом Абхорсена осажден Мертвыми Руками во главе с Хлорром Маски (волшебницей-нежитью) под контролем некроманта Хеджа. Сам Хедж служит Ораннису Разрушителю, бессмертному заключенному за тысячелетия до этого 7 из 8 когорт и теперь желающему уничтожить биосферу . Главные герои избегают осады через похожий на колодец проход, в примыкающем к нему туннеле они встречаются с духом «Астараэль» (создателем силы Абхорсов). Между тем, родители принца Sameth, тем Abhorsen Сабриэль и король Touchstone, в Ancelstierre , чтобы остановить геноцид в беженцев ; но чуть не погибают от мятежников и возвращаются в Старое Королевство. После этого потомки каждой из держав, первоначально создавших Хартию, объединяются у разделительной стены двух наций (вымышленной стены Адриана ), чтобы воспроизвести заключение Оранниса в тюрьму; и сделав это, «Бесчестный пес» Лираэль (самоидентифицированный остаток духа «Кибет») воскрешает мертвого Николаса Сейра и уходит на границу, отделяющую Жизнь от Смерти .

Клариэль

Клариэль , приквел к трем оригинальным книгам серии, происходит примерно за шестьсот лет до событий Сабриэля , в Старом Королевстве, управляемом отсутствующим Королем Орриканом, который отказывается править или отречься от престола перед кем-то, кто это сделает, до тех пор, пока его внучка возвращается, чтобы забрать корону. Вместо него к власти пришли торговые гильдии во главе с могущественным Килпом, гильдмастером ювелиров, который правит в качестве губернатора в Белисаере. Клариэль - семнадцатилетняя дочь Джейсиэля, талантливого ювелира, отчужденная дочь нынешнего Абхорсена и двоюродная сестра короля. Потомок двух древних родословных, которые связывают Королевство с Хартией, Клариэль - берсерк, не заинтересованный в Чартерной Магии, но чей гнев и сильная воля придают ей скрытую близость к Свободной Магии. Неохотное поступление Клариэль в академию для молодой элиты и встреча с существом Свободной Магии заставляет ее задуматься о его запретной силе. После того, как встреча с королем заканчивается плохо, Клариэль отправляется обедать в поместье губернатора, где при случайной встрече выясняется, что сын Килпа (нежеланный жених Клариэль) объединился с существом Свободной Магии, чтобы обмануть его путь в Гильдию. Семья Клариэль погибает в последовавшей за этим битве, Клариэль ненадолго убегает, но ее схватывают. На грани побега ее снова спасают и уносят в поместья Абхорсен на юге, но Абхорсен запирает ее для ее же безопасности. Опасаясь, что ее родители не будут отомщены, Клариэль вступает в сговор с Моггетом, чтобы освободить двух сущностей Свободной Магии, заключенных в Доме, и заставить их выполнять ее приказы. В процессе этого Клариэль развращает свой Знак Хартии, ослабляя ее связь с Хартией и ее способность выполнять Магию Хартии, но в то же время позволяя ей совершать магические подвиги, используя ее собственную грубую силу воли для формирования и контроля Свободной Магии. . Добравшись до города, она убивает Килпа и его сына и спасает короля, но едва не погибает от созданий, которых она связала. Ее спас Белатиэль, новый Абхорсен, но она изуродована и тяжело ранена. Белатиэль помогает ей добраться до лесов на далеком севере и дает ей бронзовую маску, которую она раньше использовала для защиты от Свободной Магии. Клариэль суждено позже стать Хлорром Маски .

Goldenhand

Чувствуя себя беспокойным после событий Абхорсена и пошатнувшись от потери Дурной собаки, Лираэль направляется к Стене, чтобы найти Николаса Сейра, лежащего там без сознания, разбудившего Хрула - редкое свободное магическое существо, пьющее кровь. Оттуда они отправляются к леднику Клейра для дальнейшей медицинской помощи. В то же время Ферин из Атаска мчится к леднику Глиня с срочным посланием от матери Лираэль. Хлорр Маски делает все, чтобы остановить ее, поскольку она объединяет некромантов для битвы у моста Гринуош. Выясняется, что Николас способен действовать как Камень Устава, и поэтому он и Лираэль отправляются на север, чтобы отправить Хлорр Маски к ее последнему пристанищу.

Терсиэль и Элинор

Bonnier Books UK подписала контракт с Гартом Никсом на выпуск нового романа из серии «Старое царство» и его списка, что стало первым случаем, когда сериал будет размещен под одной крышей в Великобритании.

Новый роман из серии YA Old Kingdom, Terciel и Elinor, будет опубликован в 2021 году с крупной рекламной, рекламной и маркетинговой кампанией, а также с ребрендингом серии Nix и Old Kingdom.

Роман, помимо прочего, будет о том, как впервые встретились родители Сабриэль.

Повести и рассказы

Существо в футляре

Повесть «Существо в футляре» была опубликована к Всемирному дню книги 2005 г. (HarperCollins Children's Books, март 2005 г., ISBN  978-0-00-720138-9 ). Он был переименован в «Николас Сейр и существо в футляре» для коллекции в « Через стену: Сказка об Абхорсена и другие истории» (2005).

По словам издателя, « прошло шесть месяцев после катастрофических событий в Абхорсене ...». Николаса Сэйра отправляет его дядя Эдвард на вечеринку, чтобы наблюдать за работой подпольной правительственной организации, ответственной за сбор информации о Старом Королевстве. Глава организации, Аластор Дорранс, тайно добыл чудовищный «Хрул» и намеревается освободить его через Стену; и когда он пытается это сделать, он выходит из себя, уничтожая множество людей, пока Николас не преследует его до Стены, где Лираэль обезвреживает его.

Выдержка из дневника Идраха Младшего некроманта

Этот рассказ был распространен на веб-сайте серии Old Kingdom и собран в журнале Across the Wall (Allen & Unwin (Австралия), 2005).

Очерк свободной магии

Краткий текст опубликован на веб-сайте Старого Царства.

Удерживать мост

Повесть « Держать мост» была опубликована в 2010 году как часть антологии « Легенды австралийской фэнтези» под редакцией Джека Данна и Джонатана Стрэхэна (издательство HarperCollins Publishers Australia, 2010, ISBN  978-0-7322-8848-8 ). Он также был опубликован за пределами Австралии в новом сборнике работ автора To Hold the Bridge (HarperCollins, 2015, ISBN  978-0-0622-9252-0 ).

Доктор Крейк пересекает стену

Этот рассказ появляется на веб-сайте серии «Старое царство» в качестве бонуса.

Магия

Хартия и свободная магия

В Старом Королевстве магия принимает две формы: Свободная магия или Чартерная магия. Первый старше и естественен по происхождению, тогда как второй навязывается (во вселенной бессмертными «Семью яркими сияющими») как гарантия порядка. Некоторое количество Свободной Магии остается в мире, в основном у монстров различных пород (несколько названы: Стилкен, Маргрю, Хиш, Ференк и Хрул). Хартия описывается как «бесконечный поток» символов, описывающих космос; каждый из них используется магами для достижения психокинеза . Состав заклинаний варьируется от единичных знаков Хартии до длинных серий, требующих «основной метки», а иногда и физического сосредоточения (обычно меч или жезл ). Хотя Свободная Магия «разъедает» живые существа и Магию Хартии, заклинания Свободной Магии необходимы для прохождения Врат Смерти, а крики колоколов Абхорсена являются заклинаниями Свободной Магии, подпадающими под действие Хартии. Хотя Абхорсен может использовать Свободную Магию, не страдая от долговременных негативных последствий, типичные некроманты в конечном итоге «пожираются Свободной Магией, которой они, как они утверждают, владеют». У практикующих Чартерную Магию при рождении на лбу нарисован Знак Хартии. Знаки, не запятнанные Свободной Магией, используются для идентификации настоящих Уставных Магов (в отличие от колдунов Свободной Магии или замаскированных построек).

Пять великих хартий : В Сабриэле Пять великих хартий обозначены песней:

Пять великих хартий связывают землю.
Вместе связаны, рука об руку.
Один из тех, кто носит корону.
Двое из тех, кто держит Мертвых.
Три и Пять превратились в камень и раствор.
Четыре видит все в замороженной воде.

Эта рифма гласит, что в какой-то момент истории Пять Великих Хартий были сосредоточены на физических объектах или человеческих родословных. Родословные принадлежат членам королевской семьи, Абхорсенам, Глинам и Создателям стен. После этого вся линия Wallmaker физически превратилась в Великие Камни Устава и Стену, отделяющую Старое Королевство от Ансельстьерра, чтобы предотвратить заражение их происхождения. Великие Камни Хартии находятся в подземном резервуаре в столице Старого Королевства, Белисаере, и являются источниками Хартии Магии в Старом Королевстве. Под влиянием Стены магия, как Свободная, так и Хартия, существует только в Старом Королевстве; но его можно практиковать в северном Ансельтьерре и южнее, если дует сильный ветер из Старого Королевства.

Бестиарий

Строго говоря, в серии Old Kingdom есть пять основных сверхъестественных существ:

Мертвые : Мертвые - это призраки со склонностью и способностью противостоять реке Смерти, которые снова входят в мир Жизни. Хотя немногие из них появляются в Жизни самостоятельно, большинство из них должны быть вызваны некромантом или появиться возле разбитого Камня Хартии (где влияние Хартии сильно уменьшилось, создавая «дверь в Смерть»), или где многие смерти были недавно произошло. Все мертвые не любят проточную воду, и большинство из них не выдерживают прямых солнечных лучей.

Есть два класса мертвых: малые и большие. Большая Мертвый , как правило , представлены Мертвыми из - за Пятый ворот (духи из более глубоких сфер смерти и , соответственно , более мощных). Примеры Великих Мертвецов включают Хлорр Маски, Латала Мерзость (в конечном итоге уничтоженную Лираэль) и Керригор (побежденную Сабриэль). Великие Мертвецы, такие как Поселенцы Пятых Врат или Мертвые Адепты, могут существовать в Жизни без физического тела (что делает их намного более трудными для уничтожения).

Название Lesser Dead относится к Мертвым Рукам, Глимам, Мордаавтам и Кровавым Воронам: диапазону воплощенных духов, часто используемых некромантами в качестве оружия. Меньшие Мертвецы можно вывести из строя, погрузив их в проточную воду или уничтожив их физические тела с помощью Чартерной Магии или взрывчатки; Теневым Рукам невозможно повредить строго физическими средствами, но их можно развязать специальными заклинаниями Чартерной Магии или вернуть в Смерть некромантическими колоколами. Большинство Мертвых охотятся на живых, чтобы остаться в Жизни.

Конструкции : Конструкции Свободной Магии - это формы, принимаемые элементалями Свободной Магии или могущественными Мертвыми духами (такими как Керригор). Хотя такие конструкции могут быть разрушены, уничтожить самого Элементаля намного сложнее и обычно является областью Свободной Магии.

Мордиканты : это огненные конструкции из глины и крови, оживляемые Свободной Магией и управляемые Духом Великого Мертвого, способным перемещаться между Жизнью и Смертью по своему желанию. Они жестокие бойцы и, кажется, обладают улучшенными чувствами, способными отслеживать конкретные цели на расстоянии в сотни миль, сопротивляясь при этом прямому солнечному свету. Слово протравливое происходит от латинского термина, означающего грызть .

Элементалы Свободной Магии : Это существа со свободной волей, полностью состоящие из Свободной Магии. Чаще всего элементалы принадлежат к определенным «породам» (таким как Стилкен, Магрю, Джеррек или Хиш), а самые могущественные - уникальны или «уникальны по своей природе». Хотя «многие тысячи» элементалей Свободной Магии избежали создания Хартии, большинство позже было заключено в тюрьму или порабощено ею. Из остального, «ни одно действительно опасное существо Свободной Магии не проснулось за тысячу лет, кроме звука Мосраэля и Саранета или прямого вызова с использованием их тайных имен». Некоторые не могут быть уничтожены иначе как более могущественным колдуном Свободной Магии, чем они, или погружением в проточную воду (хотя существа Свободной Магии Третьего Сородича или существа, наполненные сущностью Девяти, освобождены от этого правила). Чартерная Магия обычно неэффективна.

Посылки Устава : Посылки Устава - это слуги или часовые, полностью построенные из Знаков Устава. Многие могут действовать только в рамках заданной функции, которая может иметь неопределенную сложность. За исключением некоторых приспособлений (таких как сюрко или знаки отличия), отправления чартера не обладают конкретной физической формой, а идентичность определяется главным образом их функцией. Они способны эмоционально реагировать, но не проявляют особого желания, кроме как выполнять свои обязанности.

Колокола

Колокола некромантии - это семь одноименных колоколов, используемых некромантами для управления Мертвыми, названные в честь Семи Ярких Сияющих, вложивших себя в Хартию. От самых маленьких до самых больших это:

Ранна , Спящая, вызывает сонливость у одитора;

Мосраэль , Пробуждающий , передает звонок дальше в Смерть, а одитор - в Жизнь;

Кибет , Ходок, который может дать мертвым свободу передвижения или заставить их идти в соответствии с намерением звонящего;

Дайрим , Говорящий, либо оживлял , либо аннулировал способность слушателя говорить;

Белгаер , Мыслитель, использовался для восстановления или удаления памяти;

Саранет , Переплетчик, фаворит Абхорсов, когда-то напрямую контролировал Мертвых; а также

Астараэль , Плакальщик , также называемый Скорбным, отправляет звонка и одитора далеко в Смерть.

Каждый колокол имеет особую власть над мертвыми и свободными магическими существами, а если используется опытным некромантом, то и над живыми людьми. Ошибочное или неподходящее кольцо может повлиять на заклинателя, а не на цель, или вызвать другие неблагоприятные эффекты. Колокольчики Абхорсенов представляют собой «свободную смесь Хартии и Свободной Магии», хотя заклинания, которые они накладывают, являются «чистой Свободной Магией».

Девять ярких сияющих

Самые продвинутые и могущественные элементали Свободной Магии, семь из которых создали Хартию и представлены колоколами некромантов. Из оставшихся двух Ираэль позже стал Моггетом, компаньоном Абхорсенов; и Ораннис, «последний и могущественный из Девяти», выступил против Хартии и был заключен в тюрьму Семью. Согласно «Выдержке из дневника Идраха Младшего Некроманта», тексту, размещенному на веб-сайте серии, соотношение Семи и некромантических колоколов включает Участки Смерти, причем каждый колокол соответствует определенному Участку. Это говорит о том, что дополнительные участки связаны с 8-м и 9-м «Яркими сияющими», хотя неизвестно, какой участок соответствует какому «Яркому сияющему».

Поскольку Астараэль фигурирует в Доме Абхорсена, а Кибет - Пёс с сомнительной репутацией, можно сделать вывод, что Ранна, Мосраэль, Дайрим, Белгаер и Саранет стали Пяти Великими Хартиями. Эти Великие Хартии полностью вложили себя в родословные и артефакты Старого Королевства, в отличие от Астараэля и Кибета, которые сохранили достаточно самих себя, чтобы оставаться отдельными сущностями (Пёс с сомнительной репутацией указывает, что она всего лишь Кибет в «наручнике»). как бы вниз "). Подразумевается, что Саранет и Мосраэль вплетались в родословные Абхорсен и Клайр соответственно. Кроме того, Лираэль («Памятник», что стало возможным только благодаря ее общему наследию Клейров и Абхорсенов) упоминается как «добыча Астараэля» в «Существе в футляре» , а принц Самет упоминается как «Создатель стен» (Ранна и Белгаер ) в Абхорсене . Дайрим считается Великой Хартией королевской родословной.

Ираэль, также известный как Моггет, изначально отказался принять сторону Оранниса или против него, и поэтому позже был порабощен Абхорсенами другими бессмертными. Когда бы он ни был освобожден, он пытается убить текущего Абхорсена; но во время второго связывания Оранниса он помогает в ритуале связывания. Сабриэль, Лираэль и Самет Моггет предстает в виде маленького белого кота; для Терсиэля, отца Сабриэля и предшественника как Абхорсена, Моггет принял другое (неизвестное) имя и предстал как карлик- альбинос . Моггет не может использовать свою карликовую форму без разрешения нынешнего Абхорсена или Абхорсена в ожидании: Джеризаэль, сорок восьмой Абхорсен, запретил ему это делать по неизвестным причинам. В конце сериала он снова появляется как кот.

В Лираэль , когда Ораннис овладевает Николасом Сейром и разговаривает с некромантом Хеджем, история Привязки рассказывается в песне, очень похожей на английскую народную песню Green Grow the Rushes, O :

Я спою тебе песню давних времен.
Семь светят Фингалы, о!
Что семерка делала тогда, когда?
Зачем тогда хартию соткали!
Пять за основу, от начала до конца.
Два для утка, чтобы сделать и починить.
Это Семерка, но как быть с Девятью…
Что из двух, которые предпочли не светиться?
Восьмой спрятался, все спрятал,
Но Семь поймали его и заставили заплатить.
Девятый был силен и сражался изо всех сил,
Но одинокий Ораннис был скрыт от света,
Разбитый пополам и похороненный под холмом,
Навсегда лежать там, желая нам зла.

Смерть

Смерть состоит из Девяти Участков, разделенных Девятью Воротами, через которые протекает серая река. Почти все в «Смерти» мрачно-серое, а легкая серая туманность ограничивает видимость. Река также может содержать и скрывать враждебных мертвых существ, нападающих на живых путешественников. Только Абхорсы, Воспоминатели или Некроманты Свободной Магии могут пересекать границу по своему желанию. Мертвые духи могут пересекать границу, только если им помогает некромант или когда граница ослаблена концентрацией (часто насильственных) смертей. Чтобы противостоять току, как психологическому, так и физическому, требуются ловкость и большая сила воли. Каждые врата реагируют на заклинание Свободной Магии, которым владеют Абхорсены и Некроманты; Мертвые не могут пройти никакие Врата, если они не очень сильны. В каждом участке есть своя опасность.

Вода в Первом участке в основном по колено, но там есть водовороты и лужи, опасные для нарушителя. Его ворота - огромный водопад .

У Второго участка есть подводные камни по всей своей территории и низкая видимость; его ворота - водоворот .

В Третьем участке вода чуть теплее по щиколотку, и видимость немного улучшена. Периодические непреодолимые волны переносят мертвых существ через Врата (стену тумана), часто за последние Девятые Врата.

Четвертый участок имеет низкую концентрацию мертвецов, так как большинство тех, кто достигает его, были ошеломлены волнами Третьего участка и легко попадают к опасному и обманчиво короткому водопаду, который составляет его Врата.

Пятый участок слишком глубок, чтобы идти вброд, и его нужно пересекать по тонкому черному мосту, который часто привлекает мертвых существ. Вода в Пятом участке обладает сильными мутагенными свойствами и, как предполагается, частично ответственна за чудовищный вид некоторых Великих мертвецов и некромантов. Ворота - это вертикальная река, поднимающаяся от пола.

В Шестом участке нет течения, и его вода представляет собой неглубокий бассейн. В этом Участке много мертвых существ, некоторые из которых - Великие Мертвецы. Врата не имеют вещества и могут появиться где угодно, но выглядят как лифт, ограниченный цилиндром с водой.

Седьмой участок не описан, хотя предположительно похож на Первый и Четвертый участки. Его Врата - это линия огня, протянувшаяся через реку.

Восьмой участок похож на Первый и Четвертый, но с вкраплениями огня. Восьмые врата - это стена тьмы, которой нужно заклинание, чтобы отправить некроманта в Девятый участок.

Девятый участок - это бесконечный бассейн с глубокой, спокойной, чистой водой. Здесь теплее, чем в других районах, и нет тумана, что позволяет некроманту видеть во всех направлениях. Девятые врата, напоминающие звездное небо, подтверждают окончательную смерть любого, кто смотрит на них, кроме тех, для кого остается родным промежуток времени. Те, на кого претендуют Врата, поднимаются с разной скоростью и исчезают, чтобы никогда не вернуться.

Люди

Abhorsens

Абхорсы - это линия, которая заключает в тюрьму и уничтожает Мертвую и Свободную Магию, где бы она ни угрожала жизни смертных, хотя наследование не всегда прямое; следующий Абхорсен мог быть племянницей, двоюродным братом или сестрой, а не ребенком нынешнего Абхорсена. Абхорсен сочетает в себе Хартию Магии и Свободную Магию в своих колоколах, чтобы управлять мертвыми, исправляя ошибки, созданные некромантами или организмами Свободной Магии. Крепость Абхорсенов, называемая Домом Абхорсена, расположена на острове в непосредственной близости от большого водопада; связанные с ними пороги дополняют магические обереги Дома, не позволяя Мертвым получить к нему доступ. В « Николас Сэйр и Существо в Кейсе» антагонист Хрул называет их «добычей Астараэля». Название «Абхорсен», согласно Гарту Никсу, происходит от имени палача из шекспировской « Мера за меру» : «Абхорсон».

Глина

Клэйр - группа оракулов, почти полностью состоящая из женщин, которые живут на заснеженной горе, называемой Ледником Клэйра, в северной части Старого Королевства. Почти все они красивы, имеют орехово-коричневую кожу, светло-русые волосы и голубые или зеленые глаза. Glacier также является домом для Великой библиотеки Clayr, которая содержит множество сокровищ, монстров и раритетов в дополнение к книгам. Из-за предвидения Глина часто создаются комнаты для событий, которые разворачиваются спустя десятилетия или столетия, в том числе комната, в которой Лираэль узнает свою судьбу.

Стенный гарнизон

Солдаты, которые патрулируют стену между Старым Королевством и Ансельстьерром, а также состоят из чартерных магов Ансельстьерра, поскольку им нужна чартерная магия так близко к стене и старому королевству.

Южане

Группа из тысячи беженцев из народов к югу от Анселтьерра. Затем они были убиты, а их тела были использованы некромантом Хеджем для приюта для духов мертвых. Их называли ночной бригадой на месте раскопок молний.

Места

Старое царство

Старое Королевство - это место действия большей части сериала; примерно соответствует Шотландии. Ансельстьер (представляющий Англию) и Старое Королевство путешествуют во времени по-разному, причем час дня и время года редко синхронны; следовательно, в Старом Королевстве можно проводить больше времени, чем в Анселтьерре. Оно также является источником всей уставной магии. Чем ближе человек к старому королевству, тем легче ему творить чартерную магию. Чартерная магия также возможна, когда ветер дует с севера, то есть из старого королевства.

За двести лет до Сабриэль правящая королева и две ее дочери были убиты Керригором, и их кровь была использована для того, чтобы сломать два из шести Камней Великой Хартии. За этим событием последовало двести лет междуцарствия .

Ancelstierre

В разделе вопросов / ответов книги « Через стену: Сказка об Абхорсене и других историях » Пса с сомнительной репутацией (из Лираэля) и в некоторых сетевых источниках было высказано предположение, что Старое Королевство и Ансельстьер - две разные параллельные реальности. которые слегка перекрывают стену. У Старого Королевства также есть северная граница, которая представляет собой речное ущелье, намного севернее, чем ледник Глиня, где он сталкивается с другим миром.

Ансельстьер в культурном и технологическом плане основан на довоенной Британии.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

Гарт Никс в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики