Операция Волк -Operation Wolf

Операция Волк
Операция Волк Плакат.png
Аркадный флаер
Разработчики) Taito
Издатель (ы) Taito
Платформа (и) Аркады , NES , Master System , ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , FM Towns , PC Engine
Выпускать Аркада ZX Spectrum РЭШ Система Sega Master
Жанр (ы) Стрелок из легкого пистолета
Режим (ы) Одиночная игра

Operation Wolf - аркадный шутер с легким оружием, разработанный Taito и выпущенный в 1987 году . Впоследствии он был перенесен на различные домашние системы.

Игра имела критический и коммерческий успех, став одной из самых прибыльных аркадных игр 1988 года и выиграв премию Golden Joystick в номинации «Игра года» . Operation Wolf популяризировала военную тематику рельсовых шутеров от первого лица и вдохновила множество клонов, имитаторов и других представителей этого жанра в течение следующего десятилетия. Он породил три продолжения: Operation Thunderbolt (1988), Operation Wolf 3 (1994) и Operation Tiger (1998).

Геймплей

Взяв на себя роль оперативника спецназа Роя Адамса, игрок пытается спасти пятерых заложников, находящихся в плену на вражеской территории. Игра рассматривается от первого лица и находится на рельсах, с горизонтальной прокруткой экрана по ландшафту. Игра разделена на шесть этапов, каждый из которых продвигает историю по завершении. Например, после завершения этапа «Джунгли» Адамс допрашивает вражеского солдата и узнает, где находится концлагерь, в котором находятся заложники. Это одна из первых игр-шутеров с сюжетной линией.

В игре используется оптический контроллер, расположенный внутри увеличенного в масштабе оружейного узла, который очень похож на пистолет-пулемет Узи. Он, в свою очередь, монтируется на вершине квадратного основания, закрывающего ось поворота, что позволяет игрокам поворачивать и поднимать «пушку». Мотор-редуктор внутри корпуса имитирует отдачу, которую ощущает игрок, когда он «стреляет» из оружия по игровым целям. Нажатие на спусковой крючок позволяет вести полностью автоматический огонь, а нажатие кнопки возле дульного среза запускает гранату с широким радиусом взрыва, которая может поразить несколько целей.

Чтобы пройти каждый этап, игрок должен расстрелять необходимое количество солдат и транспортных средств (грузовики, лодки, вертолеты, бронетранспортеры), как указано на счетчике на экране. Игрок начинает с ограниченным запасом боеприпасов и гранат, но может найти больше на протяжении всей игры, либо открыто, либо раскрытое путем стрельбы в ящики и бочки, кокосы на деревьях и животных, таких как свиньи и куры. Динамитные бомбы наносят тяжелый урон каждой цели на экране, как вражеской, так и дружественной, а специальное усиление пулемета позволяет неограниченное количество боеприпасов и повышенную скорость стрельбы на 10 секунд.

Враги атакуют огнестрельным оружием, ножами, гранатами, снарядами для минометов и базуки, а также ракетами; все видимые входящие снаряды могут быть выпущены в воздух. У игрока есть полоса урона, которая медленно заполняется, когда игрок получает удары или стреляет в дружественные цели, такие как медсестры и мальчики. Урон можно восстановить, подбирая бонусы здоровья и выполняя этапы.

Шесть этапов, их цели и влияние на игровой процесс после завершения следующие:

  • Настройка связи - Миссия: препятствовать. Завершение этого этапа уменьшает количество врагов, которых игрок должен уничтожить на всех остальных этапах.
  • Джунгли - Миссия: интеллект. Завершение этого этапа позволяет игроку получить доступ к концентрационному лагерю.
  • Деревня - Миссия: отдых. Завершение этого этапа исцеляет большое количество повреждений игрока, а не небольшое количество после всех остальных этапов.
  • Пороховой магазин - Миссия: пополнение боеприпасов. Завершение этого этапа дает игроку полный запас боеприпасов (девять запасных магазинов и один загруженный в оружие) и либо пять дополнительных гранат, либо всего восемь, в зависимости от того, что меньше.
  • Концентрационный лагерь - Миссия: цель (плохой перевод слова «цель»). Игрок должен защитить пятерых заложников, когда они убегут в безопасное место. Чтобы попасть на сцену аэропорта, должен выжить хотя бы один заложник.
  • Аэропорт - Миссия: бегство. Игрок должен защищать выживших заложников, когда они бегут к открытому люку самолета, выруливающего по взлетно-посадочной полосе, а затем сбить последний, хорошо вооруженный вертолет. Пропуск этапов с пороховым магазином или деревней добавляет к этому этапу два вертолета или две бронемашины соответственно.

Завершение этапа в аэропорту с хотя бы одним спасенным заложником дает бонус, основанный на количестве пройденных этапов и количестве заложников, которые поднялись на борт самолета. Затем начинается новая операция на более высоком уровне сложности, с полностью исцеленной полосой повреждений и свежим запасом боеприпасов.

Игра заканчивается, если происходит любое из следующих событий, при каждом исходе которого отображается отдельный экран «Игра окончена»:

  • Полоса урона заполняется полностью, в результате чего персонаж игрока погибает.
  • Боеприпасы и запасы гранат исчерпаны, в результате чего персонаж игрока попадает в плен.
  • Ни один из заложников не сбежал из концлагеря.
  • Ни одному из них не удалось сесть в самолет в аэропорту, что привело к яростному упреку президента за провал миссии.

Продолжение игры позволяет игроку перезапустить последний сыгранный этап.

Когда язык игры установлен на английский, шесть этапов всегда проходят в указанном выше порядке. В результате эффекты настройки связи и джунглей неочевидны, и количество врагов на конкретном этапе остается постоянным от одной операции к другой. Если выбран японский язык, изначально доступны только первые четыре этапа, и игрок может выбрать порядок игры, что позволяет осуществлять стратегическое планирование.

Портированная версия для Nintendo Entertainment System допускала несколько концовок в зависимости от того, сколько заложников было спасено. Игроку будут начисляться очки в виде «боевой оплаты» и его приветствует президент Соединенных Штатов. Количество выживших заложников соответствовало тону президента игроку:

  • 0 - Злой
  • 1 - Несчастный
  • 2 - Разочарован
  • 3 - Доволен
  • 4 - Счастливый
  • 5 - Очень доволен

Домашние преобразования

Версия MS-DOS

Игра была преобразована в Amstrad CPC , DOS , NES , Amiga 500 , Atari ST , Master System , FM Towns , Commodore 64 , PC Engine и ZX Spectrum . Большинство из них не имеют какой-либо поддержки световых пушек (за исключением NES и Master System) и должны воспроизводиться с помощью клавиатуры или контроллера. В 1989 году была выпущена специальная версия ZX Spectrum с поддержкой Magnum Light Phaser для включения в аппаратные комплекты Amstrad ZX Spectrum +2 и +3 'Action Pack'. На коробке с версией Master System изображена рекламная графика Operation Thunderbolt .

В 2005 году Operation Wolf была выпущена на Xbox , PlayStation 2 и Microsoft Windows как часть Taito Legends ; однако поддержка световых пушек недоступна. Версия Operation Wolf для NES была выпущена на североамериканской виртуальной консоли Wii в феврале 2008 года. В то время как версия NES допускает поддержку NES Zapper , переиздание VC не имеет какой-либо поддержки световых пушек (включая указатель Wii Remote ). functions), что делает игру доступной только в стандартном режиме контроллера.

Прием

Коммерческая деятельность

Игра имела коммерческий успех. В Японии, игровой автомат в списке Operation Wolf в 1 декабря 1987 выпуск как второй самый успешный вертикально / кабины аркадных кабинета месяца, и он пошел дальше , чтобы стать вторым самым кассовым аркадная игра 1988 года (ниже Sega «с После горелки и после горелки II ). В Европе Operation Wolf дебютировала как самая прибыльная аркадная игра в Великобритании в октябре 1987 года и снова возглавила чарты в декабре 1987 года; он занимал первое место до марта 1988 года и оставался в пятерке лучших до июля, когда он был четвертым в чарте игровых автоматов Coinslot (ниже Street Fighter , Continental Circus и WEC Le Mans ). Операция «Волк» стала самой прибыльной аркадной игрой 1988 года в Соединенном Королевстве. В США Operation Wolf вошла в пятерку самых прибыльных специализированных аркадных игр 1988 года.

Преобразование домашних компьютеров возглавляло чарты продаж в Великобритании в течение четырех месяцев, с декабря 1988 года по март 1989 года. В апреле 1989 года он был вторым в чартах продаж Spectrum после RoboCop, который был номером один каждый месяц большую часть года.

Критический ответ

После выпуска в аркадах игра получила широкое признание критиков, особенно за игровой процесс, графику и управление. Однако он также получил некоторую критику за свое насилие, особенно в британской прессе после резни в Хангерфорде , произошедшей за несколько месяцев до его выпуска. Commodore User сказал, что она превосходит Sega After Burner как «игра года и большей части следующего года тоже», но что она может вызвать некоторые споры в таблоидах из-за своего жестокого содержания, подобного Рэмбо . Клэр Эджли из компании Computer and Video Games назвала ее одним из лучших новых релизов, заявив, что, несмотря на чрезмерную жестокость, это была «чрезвычайно играбельная» и «мощная» динамичная игра в жанре экшн. Ваш Синклер назвал это «быстрой и яростной» игрой в жанре экшн и сказал, что она «открыла новые горизонты для аркадных игр, потому что« мерзавцы »стреляли прямо в вас через экран».

Положительные отзывы получили и переоборудование для домашнего компьютера. Ваш Sinclair дал преобразованию ZX Spectrum очень положительный отзыв. Версия для NES получила более неоднозначные отзывы. В Electronic Gaming Monthly ' обзора преобразования NES s, три критика забила его 6/10, 8/10 один.

Похвалы

Пользователь Sinclair дал аркадной игре награду «Лучшая игра 1988 года» за «стрелялку, которая, скорее всего, подтолкнет вас к краю» в 1988 году. Преобразованные домашние компьютеры выиграли несколько наград в 1989 году на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards за 1988 год. включая общую « Игру года» (8-битную), лучшую конвертацию монетной операции (8-битную) и лучшую конвертацию монетной операции (16-битную). Позже он получил 26-е место врейтинге «100 лучших игр всех времен для читателей вашего Синклера ». Крэш наградил его Crash Smash. Компьютерные и видеоигры наградили его хитом CVG.

Наследие

Операция «Волк» повлияла на рынок сразу после релиза. Ему приписывают развитие жанра стрелкового оружия. Он отошел от тира, карнавального и мультфильмы тем , которые ранее доминировали жанр на протяжении десятилетий, так как электромеханические игр в 1960 - х годах , пока Nintendo «s Duck Hunt в 1984 год и переехал жанр к более реалистичным, насилию и военным стрелялки. В отличие от более ранних игр Тайто с оружием, включая Attack (1976), NY Captor (1985) и Cycle Shooting (1986), которые имеют простую мультяшную графику, Operation Wolf имеет более реалистичную графику. Это обеспечивает глубину перспективы за счет использования спрайтов разного размера .

После военных тем 1980-х годов, связанных с 2D- играми о бегах и перестрелках (такими как Commando , Green Beret и Ikari Warriors ) и боевиками (такими как Rambo и Commando ), Operation Wolf распространила это на стрелков из легкого оружия. Она представляет собой военнопленного (POW) спасательной операции с массовым насилием, убивая массы вражеских солдат, который был новым для легких артиллерийских стрелков в то время. Он усовершенствовал механизм навесного пистолета - ранее использовавшийся в Taito's Attack и даже более старых механических играх Midway 1960-х годов - за счет использования датчика оптического светового пистолета вместе с мотор-редуктором, который заставляет игрока чувствовать удар при нажатии на спусковой крючок. Это породило множество аркадных шутеров с установленным пулеметным управлением и увеличило уровень насилия с конца 1980-х до начала 1990-х годов.

Эта игра стала популярной в жанре рельсовых шутеров от первого лица и вдохновила множество клонов и имитаторов в период с конца 1980-х до начала 1990-х годов. Примеры включают SNK 'S Attack механизированный и Sega ' s линии огня в 1989 году, СНК Beast Busters в 1990 году, Namco 's Steel Gunner и Midway в Terminator 2 в 1991 году, и Konami ' s Lethal Enforcers в 1992 году Далее под влиянием операции Вольфа , этот жанр оставался популярным до конца 1990-х годов и пришел в упадок после расцвета жанра шутеров от первого лица (FPS).

Операция «Волк» породила три продолжения: « Операция« Тандерболт »» ( 1988 г. ), « Операция« Волк 3 » ( 1994 г. ) и« Операция «Тигр» » ( 1998 г. ).

Примечания

использованная литература

внешние ссылки