Phoenix Wright: Ace Attorney - Испытания и невзгоды -Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations

Phoenix Wright: Ace Attorney - Испытания и невзгоды
Pw3-cover-english.jpg
Североамериканский бокс-арт Nintendo DS с изображением (слева направо) Годо , Миа Фей , Феникс Райт и Майя Фей
Разработчики) Capcom Production Studio 4
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Шу Такуми
Производитель (и) Ацуши Инаба
Программист (ы) Хироюки Кудо
Художник (ы) Тацуро Ивамото
Писатель (ы) Шу Такуми
Композитор (ы) Нориюки Ивадаре
Серии Первокласный адвокат
Платформа (и) Game Boy Advance , Windows , Nintendo DS , Wii , Android , iOS , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Выпускать
23 января 2004 г.
  • Game Boy Advance Окна Трилогия Nintendo DS Wii Android iOS Nintendo 3DS Переключатель, PS4, Xbox One
Жанр (ы) Приключение , визуальный роман
Режим (ы) Одиночная игра

Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations - это приключенческая видеоигра с визуальным романом, разработанная Capcom Production Studio 4 и опубликованная Capcom . Первоначально он был выпущен для Game Boy Advance в 2004 году в Японии, а с тех пор был выпущен для нескольких платформ, включаяверсию Nintendo DS , выпущенную в 2007 году в Японии и Северной Америке и в 2008 году в Европе. Это третья игра в серии Ace Attorney после Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) и Justice for All (2002).

История рассказывает об адвокатах Фениксе Райт и Миа Фей , которые защищают своих клиентов в пяти эпизодах. Среди других персонажей - помощник Феникса и сестра Мии Майя , ее кузина Перл и прокурор Годо . Геймплей разделен на секции зала суда, где игрок перекрестно допрашивает свидетелей и пытается обнаружить противоречия в их показаниях, и расследования, где они собирают доказательства и разговаривают со свидетелями.

Игра была написана и написана Шу Такуми как последняя игра в трилогии Ace Attorney ; он также хотел, чтобы это была последняя запись в серии, так как он чувствовал, что полностью исследовал характер Феникса. Поскольку он был доволен игровым процессом в « Справедливости для всех» , он не вводил никаких новых игровых механизмов в « Испытания» и «Скорби» . Флэшбэки использовались в качестве основной темы в игре; Это произошло из-за того, что Такуми пытался придумать способ работы с обучающими программами, интегрированными в диалоги, и решил использовать ретроспективный обзор случая, когда Миа была юристом-новичком.

Игра получила в целом положительные отзывы: рецензентам понравился сюжет, сценарии, дизайн персонажей и музыка, но некоторые критиковали отсутствие новой игровой механики. Кроме того, версию для Wii критиковали за использование графики с измененным размером из версии для Nintendo DS без каких-либо модификаций, чтобы она лучше отображалась на большом экране. Версия для Nintendo DS имела коммерческий успех в Северной Америке, причем количество предварительных заказов более чем вдвое превышало оценку Capcom.

Геймплей

Trials and Tribulations - это приключенческая игра в жанре визуального романа, в которой игрок играет Феникса Райт и Миа Фей, адвокатов защиты, которые защищают своих клиентов в пяти различных эпизодах. Геймплей не изменился по сравнению с « Справедливостью для всех» , предыдущей игрой серии.

С самого начала доступен только один эпизод; когда игрок завершает эпизод, открывается новый. Эпизоды разделены на главы, состоящие из расследований и судебных заседаний. Во время разделов расследования игрок стремится найти доказательства для использования в судебных заседаниях; игра переходит к следующей главе эпизода, когда игрок соберет достаточно доказательств. Игрок перемещается и выполняет действия через меню с четырьмя опциями: «исследовать», которое позволяет им перемещать курсор по окружающей среде и исследовать предметы; «перемещение», которое показывает меню с локациями, в которые игрок может переместиться; разговор, который показывает список тем, которые игрок может обсудить со свидетелями в этом районе; и присутствует, что позволяет игроку показывать свидетелю доказательства или профили персонажей. Некоторые свидетели не хотят обсуждать определенные темы, что приводит к появлению символа замка над объектом. Показывая свидетелю магатаму , игрок может увидеть секрет, который они пытаются скрыть в форме замков, называемых «психическим замком»; представив правильные доказательства или профили персонажей, игрок может взломать замки и обсудить предмет.

Во время судебных заседаний игрок защищает своего клиента и допрашивает свидетелей. Они могут перемещаться между заявлениями в каждом свидетельстве; если они обнаруживают противоречие между утверждением и доказательствами, они могут указать на противоречие, представив соответствующее свидетельство или профиль персонажа. Игрок также может поставить под сомнение утверждение, что иногда приводит к изменению показаний. В правом верхнем углу экрана отображается шкала жизни, показывающая терпение судьи. Если игрок представляет неверные доказательства или профили, шкала уменьшится; если он достигает нуля, игрок проигрывает, а его клиент признается виновным. Полоса также будет уменьшаться, если игрок совершает ошибки, пытаясь сломать психологические замки; однако игрок не может проиграть, пытаясь взломать психо-замки. 50% шкалы жизни восстанавливается, когда игроку удается сломать психический замок, и полностью восстанавливается, когда игрок завершает эпизод.

участок

Символы

Как и в предыдущих играх, « Испытания и невзгоды» сосредоточены на карьере адвокатов защиты Феникса Райт и Миа Фей . Среди других характерных персонажей - Майя Фей , сестра Мии и духовный медиум, который действует как секретарь и помощник Феникса, и ее юная кузина Перл Фей . После того, как Миа была убита во время событий Phoenix Wright: Ace Attorney ; Феникс занялась ее юридической практикой. Тем не менее, он регулярно консультируется с ней по делам, заставляя Майю или Перл направлять ее дух, что позволяет им принимать ее внешний вид. Феникс также иногда получает помощь от прокуроров Майлза Эджворта и Франциски фон Карма , которые оба очень уважают его. Главный антагонист игры - Годо , эксцентричный, любящий кофе обвинитель, скрывающий свою личность за маской и, кажется, затаивший личную неприязнь к Фениксу.

История

За пять лет до событий игры студент университета Феникс Райт обвиняется в убийстве своего одноклассника Дуга Суоллоу. Миа, выступая в качестве его адвоката, разоблачает свидетельницу обвинения Далию Хоторн, девушку Феникса, как настоящего убийцу, показывая, что она использовала Феникс, чтобы скрыть доказательства, связывающие ее с отравлением бывшего партнера Мии Диего Армандо, планируя убить и его. За свои усилия Далия была арестована, осуждена и приговорена к смертной казни. Из благодарности Феникс говорит Миа, что ее защита вдохновила его сменить специальность и учиться, чтобы стать адвокатом.

В настоящее время Феникс, представляющий в суде вора Рона Делайта, противостоит прокурору Годо . Хотя Феникс может оправдать Рона, Рон впоследствии арестован за убийство своего бывшего босса Кейна Булларда на основании доказательств, представленных Фениксом в его защиту. В последнюю секунду Фениксу удается идентифицировать коррумпированного частного детектива Люка Атми как истинного виновника, понимая, что Атми подставил Рона, чтобы тот мог использовать двойную опасность, чтобы избежать наказания.

Несколько месяцев спустя Фениксу сообщают, что он якобы не смог должным образом защитить бывшего клиента Мэгги Бирд от обвинений в отравлении программиста Глена Элга. Понимая, что кто-то выдал себя за него, Феникс обеспечивает повторное судебное разбирательство и проводит собственное расследование, обнаруживая, что Элг разработал компьютерный вирус от имени ростовщика Фурио Тигре. Он приходит к выводу, что Тигре убил Элга, чтобы украсть вирус, нуждаясь в деньгах, чтобы выплатить большой долг боссу мафии, прежде чем подставить Мэгги и выдать себя за Райта, чтобы обеспечить ее осуждение. Несмотря на отсутствие убедительных доказательств, Фениксу удается арестовать Тигре, обманом заставив его сказать то, что мог бы знать только настоящий убийца.

Четвертый случай описывает первое дело Мии шестью годами ранее, в котором она и Армандо защищают приговоренного к смертной казни Терри Фаулза, который подозревался в убийстве женщины-полицейского Валери Хоторн во время попытки побега. Столкнувшись с Эджвортом, также участвующим в его первом деле в качестве прокурора, настойчивость Миа окупается, когда она узнает правду: несколькими годами ранее Терри, Валери и ее младшая сестра Далия устроили похищение, чтобы украсть драгоценный камень у своей семьи. Затем Далия инсценировала свою смерть, в результате чего Терри был осужден за убийство на основании показаний Валери. Терри сбежал в надежде узнать правду, но без его ведома Далия уже убила Валери и бросила ее тело в его машину. Прежде чем приговор может быть вынесен, Терри умирает от яда, переданного ему Далией, вынуждая судить его и освобождая Далию. Впоследствии она отравляет Армандо, узнав, что он продолжил расследование, в результате чего Феникс получает бутылку, гарантируя, что они оба пересекутся с Мией.

В пятом и последнем случае Феникс вместе с Майей и Перл посещает горное убежище, когда убивают другую гостью Элизу Деоксним. В поисках Майи он падает в реку и заболевает, вынуждая Эджворта и Франциску временно исполнять обязанности адвоката и прокурора, чтобы его клиентка, монахиня по имени Айрис, не была признана виновной. Когда Феникс возвращается, он объясняет, что Элиза на самом деле была давно потерянной матерью Майи, Мисти Фей, и что ее смерть была результатом плана, разработанного ее сестрой Морган, чтобы убить Майю с помощью теперь казненной Далии, которая оказывается быть близнецом Ирис. Путем перекрестного допроса Феникс показывает, что Далия не только выдает себя за Ирис, но и использует для этого тело Майи. С помощью Миа Далия изгнана из Майи, а настоящая Ирис объявлена ​​невиновной. Годо раскрывается как тот, кто убил Мисти, чтобы защитить Майю от Далии, что привело к раскрытию его истинной личности: Диего Армандо. Проведя свое время с момента пробуждения из комы, обвиняя Феникса в смерти Миа и стремясь отомстить, он признает, что Феникс сделал больше для продолжения своего наследия, чем он. Айрис также арестована как сообщница Диего, но показывает Фениксу, что именно с ней он встречался в колледже, поскольку она выдавала себя за Далию, чтобы защитить его от своей сестры, прежде чем в конечном итоге влюбиться в него. Воссоединившись со своими друзьями, Феникс празднует, что наконец освободился от своего прошлого.

Разработка

Режиссером и сценарием игры был Шу Такуми .

«Испытания и невзгоды» были написаны и поставлены Шу Такуми , искусство - Тацуро Ивамото, а музыку - Нориюки Ивадаре . После завершения разработки оригинального Phoenix Wright: Ace Attorney босс Такуми, Синдзи Миками , сказал ему, что они должны сделать трилогию Ace Attorney с грандиозным финалом в последнем случае третьей игры. Поскольку Такуми хотел, чтобы три первые игры Ace Attorney стали частью более крупной работы, он избегал внесения большого количества изменений: иллюстрации для главных героев, таких как Феникс, Майя и Эджворт, были повторно использованы из первой игры, чтобы не выглядеть предыдущими играми. устарела по сравнению с более новыми играми серии; и не было добавлено никакой новой игровой механики для « Испытаний и невзгод» , так как Такуми был доволен игровым процессом после того, как добавил механику блокировки психики для « Справедливости для всех» . Он хотел, чтобы сериал закончился Испытаниями и невзгодами , поскольку он полностью исследовал характер Феникса и хотел, чтобы сериал не стал «тенью его прежнего« я »», говоря, что он считает важным знать, когда нужно закончить историю.

Поскольку учебник, интегрированный с диалогами, в первой игре был хорошо принят, он считался важным моментом для будущих игр серии. В первой игре Такуми велел Фениксу пройти первое испытание под руководством судьи и Миа, а во второй игре он заставил Феникса страдать от амнезии; при написании третьей игры Такуми не знал, что делать, поскольку это не выглядело бы правдоподобным, если бы у Феникса была амнезия во второй раз. В конце концов ему пришла в голову идея использовать воспоминания о деле, в котором Миа только что стала адвокатом; он развил эту идею дальше и в конечном итоге использовал ретроспективные кадры в качестве основной темы для сюжета игры. Он решил, что хочет включить случай, когда Миа противостоит Эджворту, когда он был новичком в прокуратуре, но столкнулся с проблемой: ранее было установлено, что оба персонажа никогда не проигрывали ни одного дела. Пытаясь придумать способ, чтобы дело в прошлом работало, когда ни один из них не выигрывал или не проигрывал, он придумал историю Терри Фаулза, который умирает во время суда. Основной темой игры было «не все всегда так, как кажется на первый взгляд».

Поскольку Эджворт был популярным персонажем с самого начала сериала, Такуми было трудно придумать способ вернуть его без того, чтобы он, якобы великий прокурор, всегда проигрывал Фениксу. Когда он писал историю для последнего кейса игры, он подумал об идее сделать Эджворта игровым персонажем; ему настолько понравилась эта идея, что он сразу начал переписывать корпус. Чтобы позволить Эджворту быть игровым персонажем, первое, что он сделал, - это «избавился» от Феникса, заставив его упасть с моста в ледяную реку. Ему нравилось писать с точки зрения другого персонажа, который думал иначе, чем Феникс; он также использовал случай, чтобы исследовать отношения между Эджвортом и Гамшу. Третий эпизод игры «Рецепт поворота» изначально задумывался как четвертый эпизод « Справедливости для всех», но был вырезан из-за нехватки памяти.

Аппаратные ограничения и арт-направление

У команды разработчиков возникли проблемы с размещением всей игры на одном картридже Game Boy Advance: хотя у них был такой же объем доступной памяти, как при создании первой игры Ace Attorney , содержание Trials and Tribulations было в 2,3 раза больше. Для этого они использовали "приемы и обходные пути", которые они придумали с момента работы над первой игрой: например, они работали над созданием более совершенных структур для эффективного хранения данных, лучшего сжатия графических данных и хороших звуков, которые только использовать мало данных. Такуми нашел эти ограничения забавными, поскольку это был шанс улучшить способности команды и источник вдохновения для того, чтобы делать как можно больше в рамках ограничений памяти. Им все же пришлось вырезать или изменить некоторые особенности: наряду с искусством младшей Мии, Феникса и Эджворта в эпизодах воспоминаний они планировали создать новые художественные активы для молодого Гамшу, с его галстуком, завязанным крепко и только один прядь волос, но пришлось довольствоваться тем, что дал ему новое пальто. Персонаж Oldbag из первой игры был сначала вырезан, а затем включен в качестве эпизода в конце, когда они поняли, что у них как раз достаточно места для нее; Такуми хотел, чтобы она носила лей, как будто она только что вернулась из поездки на Гавайи, но не смог из-за ограничений памяти. Из-за просчётов размера игрового актива пришлось сделать персонажа Бикини короче, чтобы сэкономить память.

После того, как весь текст был написан, команда разработчиков решила, к каким сценам следует сделать иллюстрации; Такуми сделал их наброски. Он также нарисовал раскадровки для дебютов эпизодов. В то время как начало эпизодов в предыдущих играх Ace Attorney состояло из серии иллюстраций, команда разработчиков решила изменить, чтобы использовать «более анимированную и драматичную презентацию» в « Испытаниях и невзгодах» : используя движущуюся графику поверх неподвижных изображений, они все еще оставались прежними. возможность ограничить объем используемых данных. Первое открытие, которое они сделали, было для второго эпизода; в нем много использовалась анимация, и команда разработчиков понравилась, вдохновив Такуми на создание еще лучших открытий для остальных эпизодов и побудив команду думать об эффектах фильма, которые можно было бы использовать. Для одного открытия они придавали ему «ощущение старинного фильма»: установив монохромную цветовую палитру, они смогли ограничить данные о цвете.

Дизайн персонажа Гроссберга был изменен в « Испытаниях и невзгодах» , а его коричневый костюм сменили на красный: это произошло потому, что экран системы Game Boy Advance заставил его предыдущий дизайн слишком хорошо вписаться в коричневый зал суда. Ивамото основал дизайн Годо на роли Рутгера Хауэра в « Бегущем по лезвию» . Изначально он собирался быть изображенным пьющим бурбонский виски и курящим, как часть его образа «сваренного вкрутую»; Когда команда разработчиков поняла, что это может плохо сказаться на детях, они заставили его выпить кофе. Поскольку Такуми и Хидеки Камия присоединились к Capcom примерно в то же время и разместили столы рядом друг с другом, Камия попросил Такуми озвучивать роль еще с момента разработки « Справедливости для всех» ; в конце концов Такуми дал ему роль Годо. Такуми объяснил роль крутым парнем, поэтому Камия решил адаптировать диалог и крикнуть «Возражаю, детка!». Такуми сказал, что это хороший вариант, но внутриигровая графика просто говорит «Возражение!», Поэтому его нельзя использовать.

Выпускать

Игра была первоначально выпущена для Game Boy Advance 23 января 2004 года в Японии; версия для Windows последовала 31 марта 2006 г., также в Японии. Версия для Nintendo DS была выпущена 23 августа 2007 года в Японии, 23 октября 2007 года в Северной Америке и 3 октября 2008 года в Европе. Он был выпущен для Wii через WiiWare 23 февраля 2010 г. в Японии, 10 мая 2010 г. в Северной Америке и 21 мая 2010 г. в Европе.

Версия высокого разрешения первых трех игр Ace Attorney , Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD , была выпущена для iOS и Android в Японии 7 февраля 2012 года и для iOS на Западе 30 мая 2013 года. Первые три игры, Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy , были выпущены для Nintendo 3DS в Японии 17 апреля 2014 года, в Северной Америке 9 декабря 2014 года и в Европе 11 декабря 2014 года. Она также была выпущена для Nintendo. Switch , PlayStation 4 и Xbox One 21 февраля 2019 г. в Японии и 9 апреля 2019 г. в других странах; версия для Windows была выпущена во всем мире в тот же день. Версия сборника для ПК вошла в число самых продаваемых новинок месяца в Steam .

Локализация

Локализация от испытаний и невзгод была направлена Джанет Хс, с редактированием помощи от собрата директора локализации Эндрю Альфонсо. Они изменили несколько имен персонажей для локализации: английское имя Далии Хоторн взято из альбома X Japan Dahlia (1996), который Сюй слушал во время локализации, а также рассказа « Дочь Рапаччини ». Ее прозвище Долли было отсылкой к фанатскому переводу « Испытаний и невзгод» , в котором ее назвали Долли. Среди первоначальных идей для имени Диего Армандо были Джозеф Куппа, Ксавье Барстакс и Уильям Хавамуг. Ключевую фразу Люка Атми, переведенную как «Зувари» (ズ ヴ ァ リ) в японской версии, собирались изменить на «Швинг!». в одной точке; В конце концов Сюй сменила его на «Zvarri!», Так как она нашла его «броским и эксцентричным, как и сам Атми». Поскольку Альфонсо, который приехал из Канады, хотел «показать свой Maple Pride», было решено сделать брата судьи канадцем.

Команда локализации столкнулась с некоторыми проблемами при локализации персонажа Джин Армстронг: в японской версии он изображен как персонаж окама , который во время разработки игры был общим словом для женоподобных мужчин, часто подразумевая гомосексуализм, но также использовавшееся для обозначения с биологической точки зрения люди мужского пола, которые тянут или говорят как женщины, независимо от их сексуальной ориентации и пола, и даже включая транс-женщин . Из-за этого у них было лишь расплывчатое понятие «гей», и они должны были сделать его понятным для англоговорящих игроков. Hsu просмотрел всю информацию , которая дается о Жаном в игре, и пришел к выводу , что он гей Cis человек , который любит проводить не- мимолетного сопротивление. Оглядываясь назад на игру в 2014 году, Сюй сказала, что она все еще думает, что Джин вызвала замешательство из-за того, что широкая публика имела менее информированное и тонкое понимание пола и сексуальности на момент выпуска игры.

Прием

Игра Trials and Tribulations получила в целом положительные отзывы о Nintendo DS, получив оценку 81/100 на основе 45 обзоров агрегатора обзоров Metacritic ; Между тем, версия для Wii имеет рейтинг Metacritic 67/100 на основе 9 обзоров, что указывает на смешанные или средние отзывы. Релиз Nintendo DS в Северной Америке имел успех: количество предварительных заказов более чем вдвое превысило оценки Capcom, что привело к его нехватке как в розничных магазинах, так и в собственном интернет-магазине Capcom. В 2010 году IGN поставил эту игру на 23-е место среди лучших видеоигр для Nintendo DS, высоко оценив ее написание и развитие жанра приключенческих игр типа « укажи и щелкни» .

Рецензентам Famitsu понравился сюжет игры. Райан Скотт из 1UP.com назвал это «идеальным штормом всего, что заставляет графические приключения работать», сказав, что на протяжении всей игры было очевидно, что она создавалась с учетом связного сюжета, что он отметил в отличие от предыдущей. более эпизодический подход в играх. Джон Уокер из Eurogamer сказал, что сюжет был самым мрачным и сложным в серии Ace Attorney , но также и самым забавным. Он назвал диалог «неизменно прекрасным», и ему понравилось, что Майя получила большую роль, чем в « Справедливости для всех» , когда она часто брала на себя инициативу во время разговоров с другими персонажами. Аарон Томас из GameSpot счел эти кейсы интересными, а написание - «первоклассным», при этом диалоги кажутся естественными и хорошо написанными; однако он действительно думал, что новые персонажи, за исключением Годо и Далии Хоторн, раздражают или плохо развиты. Колину Мориарти из IGN понравилось, как игровые кейсы сочетаются друг с другом, и он с удовольствием узнал больше о возвращающихся персонажах из предыдущих игр, но хотел, чтобы игра была менее линейной. Майкл Коул из Nintendo World Report наслаждался тем, как в истории используются «блестящие повороты драматической иронии», представляя случаи в не хронологическом порядке, и назвал это «удовлетворительным завершением» серии.

Скотт отметил, что было легче найти правильные решения головоломок, когда подсказки выдавались «с очень разумной скоростью». Он считал это самым большим улучшением игры по сравнению с предыдущими играми Ace Attorney , которые, по его словам, основывались на пробах и ошибках; он считал это самым слабым местом в серии и чем-то, что нужно было изменить. С другой стороны, Уокер сказал, что игрок часто может выяснить, в чем будет противоречие, прежде чем игра позволит ему это доказать, и игрок может придумать законные идеи, которые игра не принимает. Он также пожелал, чтобы планка жизни была заполнена в суде. Коул критиковал то, что соответствующие доказательства иногда не принимаются, и то, как показания показаний иногда нужно нажимать в определенном порядке, но ценил больший акцент в игре на заседаниях зала суда, а не на расследованиях. Томас и обозреватели из Famitsu раскритиковали отсутствие новых функций игрового процесса, хотя первые считали, что поклонников серии это устроит. Скотт признал, что игровой процесс - это только то, что ожидается от серии, но не обнаружил в нем проблемы из-за того, что основное внимание уделяется повествованию, а не игровому процессу. Мориарти сказал, что хотя Trials and Tribulations - хорошая игра сама по себе, он хотел бы, чтобы Capcom внесла некоторые изменения в игровой процесс или презентацию, чтобы серия не стала «переутомленной, разыгранной и утомленной».

Томасу понравились визуальные эффекты, он сказал, что игра способна мгновенно передать настроение персонажей, несмотря на то, что она была ограничена всего несколькими кадрами анимации, и что фоны были хорошими и хорошо вписывались в те, что были в возвращающихся локациях; Однако ему не понравилось, как много иллюстраций было повторно использовано из предыдущих игр Ace Attorney . Коула и Мориарти не беспокоили ограниченные спрайты и анимация персонажей или статичный фон; Коул назвал дизайн персонажей «запоминающимся и забавно анимированным», в то время как Мориарти, которому нравились оба, сказал, что персонажи выглядели «потрясающе». Томас назвал музыку в игре выдающейся, сказав, что напряженная музыка, которая играет в моменты высоких ставок во время испытаний, а также темы персонажей - все это хорошо сочетается. Коул сказал, что темы зала суда и персонажей запоминаются и подходят; он назвал их усовершенствованиями по сравнению с аналогами из « Справедливости для всех» и «по крайней мере на одном уровне» с таковыми из Phoenix Wright: Ace Attorney . Мориарти сказал, что музыка «идеально задает настроение» каждой сцене.

Версия Wii

Корби Диллард из Nintendo Life раскритиковал версию Wii за использование графики с измененным размером из версии для Nintendo DS без каких-либо «доработок», что привело к пиксельному виду. Ему также не понравились изменения игрового процесса на основе Wii Remote , заявив, что они раздражают людей, которые уже играли в портативные версии игры. Лукас М. Томас из IGN также разочаровался в том, что графика, звук и контент не были изменены вообще по сравнению с выпуском Nintendo DS, заявив, что визуальные эффекты не выглядели привлекательно при изменении размера для соответствия большому экрану; он пришел к выводу, что, похоже, версии для Wii не было «вообще никакой дополнительной любви и внимания». Марисса Мели из GameZone назвала это «интерпретацией 3/10 названия 9/10», заявив, что пиксельная графика делает игру уродливой и дрянной.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки