Порпентин (геймдизайнер) - Porpentine (game designer)
Porpentine Charity Heartscape | |
---|---|
Национальность | Американец |
Занятие | Дизайнер видеоигр , художник |
Активные годы | 2012 – настоящее время |
Порпентин Благотворительность Heartscape (1987 г.р.) является видео дизайнер игры , новые медиа - художник , писатель и куратор , базирующаяся в Окленде, штат Калифорния . В первую очередь она разработчик гипертекстовых игр и интерактивной фантастики, построенной в основном с использованием Twine . Она получила грант Creative Capital , комиссию Rhizome.org , Prix Net Art и стипендию лаборатории New Frontier Story Lab от Sundance Institute. Ее работы были включены в биеннале Уитни 2017 года . Она была редактором freeindiegam.es, тщательно отобранной коллекции бесплатных, независимо созданных игр. Она была обозревателем интернет компьютерных игр журнала Rock, Paper, Shotgun .
Игровой дизайн
Игра « Воющие псы» Порпентина 2012 года «Шпагат» включает в себя темы бегства от реальности, насилия и религиозного опыта, хотя она заявила, что она должна быть открыта для интерпретации. Она создала Howling Dogs вскоре после того, как начала заместительную гормональную терапию в 2012 году, всего за семь дней, оставаясь в отремонтированном сарае друга. В 2012 году он получил награду XYZZY в категориях «Лучший рассказ» и «Лучший сценарий». The Boston Phoenix включили ее в список «5 лучших инди-игр 2012 года».
Во время конференции разработчиков игр 2013 года гейм-дизайнер Ричард Хофмайер использовал предоставленную ему будку, чтобы продемонстрировать свою удостоенную наград игру Cart Life , вместо этого продемонстрировав Howling Dogs Порпентина . Хофмайер нарисовал на баннере своей будки слова «Воющие собаки» и показал игру Порпентина вместо своей. Хофмайер заявил, что хотел бы больше узнать об игре Порпентина.
В 2015 году она выпустила Eczema Angel Orifice, сборник из более чем 20 гипертекстовых работ с 2012 по 2015 год. В сборник входят признанные критиками игры, такие как With The Who We Love Alive, квир-басня об изоляции, жестоком обращении и отношениях между искусством и властью; и Ultra Business Tycoon III, обширный текстовый мир, замаскированный под образовательно-развлекательное программное обеспечение.
В 2016 году Rhizome заказал Порпентина вместе с Neotenomie и Sloane через серию First Look: New Art Online, в результате которой появился Psycho Nymph Exile. Эта работа включает гипертекстовую онлайн-работу, буклет и стикеры. Проект описывает переживание посттравматического стрессового расстройства как внутреннюю физическую субстанцию, а не как невидимую абстрактную силу.
Избранные работы
- Воющие псы (2012)
- Их ангельское понимание (2013)
- Ультра бизнес-магнат III (2013)
- С теми, кого мы любим живыми (2014)
- Все, что вы проглотите, однажды всплывет, как камень (2014)
- Неоновая дымка (2015)
- Конец Арии (2015)
- Психо-нимфа-изгнанница (2016)
- Нет мечтателей о мире: Sticky Zeitgeist (2017)
- «Решение, которое так много людей были вынуждены принимать на протяжении всей истории», чье это будущее? (2018) (рассказ)
Награды
2012 г.
- XYZZY Лучшее сочинение для воющих собак
- «Золотой банан раздора» для Воющих собак на Конкурсе интерактивной фантастики 2012 года , приз за высшее стандартное отклонение «как самых любимых, так и самых ненавистных».
2013
- XYZZY Лучшее сочинение за их ангельское понимание
- Специальное признание Indiecade за сборник Twine от Porpentine
- Сборник «Шпагат» Порпентина внесен Музеем движущегося изображения (Нью-Йорк) в список «25 видеоигр, которые обязательно нужно сыграть».
2014 г.
- XYZZY Лучший писатель и лучший индивидуальный NPC для тех, кого мы любим живыми
- Премия фестиваля Wordplay за самый уникальный мир: с теми, кого мы любим живыми
2016 г.
- Creative Capital Emerging Fields для Aria End (в сотрудничестве с Питером Берром )
- В противном случае присуждение стипендии
2017 г.
- Prix Net Art, в сотрудничестве с Rhizome и Chronus Art Center
- С тех, кого мы любим живыми, и воющих собак, включенных в биеннале Уитни
2018 г.
- Сотрудник программ New Frontier Lab Института Сандэнс
использованная литература
дальнейшее чтение
- Клепек, Патрик (21 января 2014 г.), «Чудесный мир слизи Порпентина» , « Гигантская бомба»
- Charity Heartscape, Porpentine (11 мая 2015 г.), «Горячая аллостатическая нагрузка» , The New Inquiry , получено 26 февраля 2015 г.
- Коттер, Голландия (26 апреля 2019 г.). «Путеводитель по весенней галерее: внизу и над улицей канала» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 30 мая 2021 года .
- Иадарола, Александр. «Интервью с гейм-дизайнером Порпентином Чарити Heartscape» . Журнал "Маска" . Проверено 30 мая 2021 года .
- Пирсон, Лорен. "Porpentine Charity Heartscape об экспериментах и исследованиях" . Центр исследований искусств . Калифорнийский университет в Беркли . Проверено 30 мая 2021 года .