Порпентин (геймдизайнер) - Porpentine (game designer)

Porpentine Charity Heartscape
Porpentine portrait.png
Национальность Американец
Занятие Дизайнер видеоигр , художник
Активные годы 2012 – настоящее время

Порпентин Благотворительность Heartscape (1987 г.р.) является видео дизайнер игры , новые медиа - художник , писатель и куратор , базирующаяся в Окленде, штат Калифорния . В первую очередь она разработчик гипертекстовых игр и интерактивной фантастики, построенной в основном с использованием Twine . Она получила грант Creative Capital , комиссию Rhizome.org , Prix ​​Net Art и стипендию лаборатории New Frontier Story Lab от Sundance Institute. Ее работы были включены в биеннале Уитни 2017 года . Она была редактором freeindiegam.es, тщательно отобранной коллекции бесплатных, независимо созданных игр. Она была обозревателем интернет компьютерных игр журнала Rock, Paper, Shotgun .

Игровой дизайн

Игра « Воющие псы» Порпентина 2012 года «Шпагат» включает в себя темы бегства от реальности, насилия и религиозного опыта, хотя она заявила, что она должна быть открыта для интерпретации. Она создала Howling Dogs вскоре после того, как начала заместительную гормональную терапию в 2012 году, всего за семь дней, оставаясь в отремонтированном сарае друга. В 2012 году он получил награду XYZZY в категориях «Лучший рассказ» и «Лучший сценарий». The Boston Phoenix включили ее в список «5 лучших инди-игр 2012 года».

Во время конференции разработчиков игр 2013 года гейм-дизайнер Ричард Хофмайер использовал предоставленную ему будку, чтобы продемонстрировать свою удостоенную наград игру Cart Life , вместо этого продемонстрировав Howling Dogs Порпентина . Хофмайер нарисовал на баннере своей будки слова «Воющие собаки» и показал игру Порпентина вместо своей. Хофмайер заявил, что хотел бы больше узнать об игре Порпентина.

В 2015 году она выпустила Eczema Angel Orifice, сборник из более чем 20 гипертекстовых работ с 2012 по 2015 год. В сборник входят признанные критиками игры, такие как With The Who We Love Alive, квир-басня об изоляции, жестоком обращении и отношениях между искусством и властью; и Ultra Business Tycoon III, обширный текстовый мир, замаскированный под образовательно-развлекательное программное обеспечение.

В 2016 году Rhizome заказал Порпентина вместе с Neotenomie и Sloane через серию First Look: New Art Online, в результате которой появился Psycho Nymph Exile. Эта работа включает гипертекстовую онлайн-работу, буклет и стикеры. Проект описывает переживание посттравматического стрессового расстройства как внутреннюю физическую субстанцию, а не как невидимую абстрактную силу.

Избранные работы

  • Воющие псы (2012)
  • Их ангельское понимание (2013)
  • Ультра бизнес-магнат III (2013)
  • С теми, кого мы любим живыми (2014)
  • Все, что вы проглотите, однажды всплывет, как камень (2014)
  • Неоновая дымка (2015)
  • Конец Арии (2015)
  • Психо-нимфа-изгнанница (2016)
  • Нет мечтателей о мире: Sticky Zeitgeist (2017)
  • «Решение, которое так много людей были вынуждены принимать на протяжении всей истории», чье это будущее? (2018) (рассказ)

Награды

2012 г.

  • XYZZY Лучшее сочинение для воющих собак
  • «Золотой банан раздора» для Воющих собак на Конкурсе интерактивной фантастики 2012 года , приз за высшее стандартное отклонение «как самых любимых, так и самых ненавистных».

2013

  • XYZZY Лучшее сочинение за их ангельское понимание
  • Специальное признание Indiecade за сборник Twine от Porpentine
  • Сборник «Шпагат» Порпентина внесен Музеем движущегося изображения (Нью-Йорк) в список «25 видеоигр, которые обязательно нужно сыграть».

2014 г.

  • XYZZY Лучший писатель и лучший индивидуальный NPC для тех, кого мы любим живыми
  • Премия фестиваля Wordplay за самый уникальный мир: с теми, кого мы любим живыми

2016 г.

2017 г.

2018 г.

  • Сотрудник программ New Frontier Lab Института Сандэнс

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки