Капер 2: Тьма -Privateer 2: The Darkening

Капер 2: Тьма
Privateer 2 cover.jpg
Европейская обложка
Разработчики) EA Манчестер
Издатель (ы) Electronic Arts
Производитель (и) Эрин Д. Робертс
Художник (ы) Адам Медхерст
Композитор (ы) Джеймс Ханниган
Рэй Шульман
Серии Командир крыла
Платформа (и) MS-DOS
Выпускать 1996 г.
Жанр (ы) Космический торговый и боевой симулятор
Режим (ы) Одиночная игра

Privateer 2: The Darkening - это игра-симулятор космического полета , выпущенная в 1996 году для MS-DOS и изданная Electronic Arts подбрендом Origin Systems . Это продолжение Wing Commander: Privateer .

В игре представлены видеосцены в реальном времени, снятые Стивом Хилликером, которые раскрываются по мере развития сюжета. В ролях были Клайв Оуэн , Матильда Мэй , Юрген Прохнов , Джон Хёрт , Кристофер Уокен , Брайан Блессед и Аманда Пэйс . Дани Бер озвучивал бортовой компьютер, которого также звали Дэни. В игре также фигурирует Дэвид Уорнер , и Прохны , который позже играл адмирал Джеффри Толвин и командующий Пол Джеральд, соответственно, в к Wing Commander кинофильма . Съемки проходили на студии Pinewood Studios в Англии .

В отдаленном регионе вселенной Wing Commander в Конфедерации трех систем (правительство трех систем, имеющее почти трехтысячелетнюю историю, параллельную истории Конфедерации терранов), грузовой корабль Canera подвергается нападению во время приземления и разбивается. в город Мендра на планете Криус в 2790 году по трехсистемному календарю (календарь кажется длиннее земного года с месяцами примерно по 40 дней в каждом). Один из выживших, Эс Лев Аррис, человек в состоянии фуги, не помнящий, кто он, и не знавший о своем существовании за две недели до крушения, пробуждается от крио-сна и должен начать жизнь капера в Три-Система, заново открывая для себя свое прошлое.

После выпуска игры некоторые люди из разработчика EA Manchester основали компанию Warthog Games , разработчика космического симулятора Starlancer . GOG.com выпустил эмулированную версию Privateer 2 для Microsoft Windows в 2013 году.

Разработка

Бюджет разработки игры составлял 5 миллионов долларов.

Прием

Следующее поколение критик сказал Privateer 2 «омолодил жанр». Он прокомментировал, что, хотя он имитирует сюжетную линию основной серии Wing Commander , которая, по его словам, подверглась широкой критике, по крайней мере, дает игрокам возможность игнорировать сюжет. Он также похвалил графику, частоту кадров , механику полета, поддержку большинства джойстиков и дросселей, а также обновляемые корабли, хотя он отметил несколько сбоев и отсутствие поддержки Windows 95. Грег Касавин из GameSpot более резко высказался по поводу этих двух проблем, заявив, что они заставляют игру ощущаться как продукт спешного выпуска. Он также раскритиковал ее как игру Wing Commander только по названию, без видимой связи с остальной частью серии. Однако он пришел к выводу, что «если вы примете множество недостатков, вы обнаружите, что Privateer 2 на самом деле довольно надежная игра», сославшись на механику полета, графику, сюжет, действия и огромную продолжительность. Privateer 2 был занявший второе место для компьютерных игр Entertainment ' 1996 приз s „Лучший Действие игры“, который в конечном счете пошел к Duke Nukem 3D . Редакция писала: «Не так свободно, как оригинал, Privateer 2 по-прежнему представляет собой плавную, захватывающую и приятную игру».

использованная литература

внешние ссылки