Qix -Qix

Qix
Qix Poster.png
Рекламный флаер для Северной Америки
Разработчики) Тайто Америка
Издатель (ы) Taito
Дизайнер (ы) Рэнди Пфайффер
Сэнди Пфайффер
Серии Qix
Платформа (и) Arcade , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari 8-bit , Atari 5200 , Lynx , Commodore 64 , FM-7 , Game Boy , NES , MS-DOS , Мобильный телефон
Выпускать
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Qix - это видеоигра-головоломка 1981 года,разработанная командой мужа и жены Рэнди и Сэнди Пфайффер и опубликованная в игровых автоматах Taito America . Qix - одна из немногих игр, созданныхамериканским подразделением Taito . В начале каждого уровня игровое поле представляет собой большой пустой прямоугольник, содержащий Qix , похожую на палку сущность, которая выполняет изящные, но непредсказуемые движения в пределах прямоугольника. Цель состоит в том, чтобы нарисовать линии, закрывающие части прямоугольника, чтобы заполнить заданное количество игрового поля.

Qix был перенесен на современные Atari 5200 (1982), семейство Atari 8-bit (1983) и Commodore 64 (1983), затем был перенесен на широкий спектр систем в конце 1980-х - начале 1990-х: MS-DOS (1989) ), Amiga (1989), еще одна версия для C64 (1989), Apple IIGS (1990), Game Boy (1990), Nintendo Entertainment System (1991) и Atari Lynx (1991).

Геймплей

Захвачено 57% экрана, в основном с помощью Fast Draw (синий). Цикс находится чуть ниже центра, а маркер игрока сверху и слева. Можно увидеть два Sparx: один прямо под пользователем, другой вверху в правой части карты.

Элементы управления состоят из джойстика с четырьмя направлениями и двух кнопок: «Медленное рисование» и «Быстрое рисование».

Игрок управляет ромбовидным маркером, который изначально перемещается по краям игрового поля. Удерживание одной из кнопок рисования позволяет маркеру нарисовать линию ( Stix ) на невостребованной территории в попытке создать замкнутую форму. Захваченная область залита цветом, и ей начисляются очки. Области, нарисованные с помощью Slow Draw (оранжево-красный на скриншоте), имеют двойную ценность. Жизнь теряется, если Qix коснется любой части линии до ее завершения.

Маркер не может пересекать или возвращаться назад по рисуемой линии. Если маркер останавливается во время рисования, появляется предохранитель и горит вдоль линии по направлению к маркеру; если он достигает маркера, игрок теряет одну жизнь. Предохранитель исчезает при перемещении маркера. Если игрок рисует спираль, в центре которой нет места для движения, срабатывает предохранитель. Режим привлечения называет это «спиральной смертельной ловушкой».

Sparx - это враги, которые пересекают все края игрового поля, кроме незавершенных линий. Жизнь теряется, если попадает в маркер. Счетчик в верхней части экрана ведет отсчет до выпуска дополнительного Sparx и мутации всего Sparx в Super Sparx, который может преследовать маркер вдоль незавершенного Stix.

Чтобы пройти уровень, игрок должен претендовать на 75% игрового поля (может быть от 50% до 90%). Если уровень завершается превышением минимального процента площади, бонус предоставляется за каждый 1% сверх установленного порога.

Начиная с третьего уровня, игрок сталкивается с двумя Qixes. Разделение игрового поля на две области, каждая из которых содержит по одному Qix, завершает уровень. За это немедленного бонуса не начисляется, но бонусный множитель применяется к подсчету очков на всех последующих уровнях. Этот множитель начинается с двух и увеличивается на единицу с каждым дополнительным разделением Qix, максимум до девяти. Уровни также добавляют дополнительный Sparx и возможное появление только Super Sparx.

Прием

После выпуска Qix стал коммерческим хитом. В 1983 году Electronic Games сообщила, что игра превзошла ожидания Тайто и быстро стала одной из самых популярных игр года. Журнал объясняет успех игры тем, что она не похожа ни на одну другую игру того времени, особенно благодаря уникальной концепции и игровой механике. Спустя год после дебюта ее популярность упала, и игра была в значительной степени забыта. Кейт Эггинг, «директор по творчеству» Тайто, сказал Electronic Games : « Концептуально Qix был слишком загадочным для геймеров. [...] Его было невозможно освоить, и как только новизна прошла, игра исчезла». В Японии это была пятая по прибылям аркадная игра 1981 года . С тех пор игру назвали хитом для сна .

Qix и его переоборудование для дома получили в основном положительные отзывы. Игра получила высокую оценку за оригинальную концепцию и идеи и была описана как культурный феномен . На 5-й ежегодной церемонии награждения Arkie Awards в 1984 году Qix получил Почетную грамоту в категории «Лучшие аудиовизуальные эффекты 1984 года для видеоигр (16K или более ROM)». Видео , в котором рассматривается выпуск Atari 5200 , приветствует игровой процесс и причудливую, но интересную предпосылку. Они сообщили об аналогичной реакции со стороны игроков, которым понравилась его механика и игровой процесс. Сотрудники отдела видеонаблюдения описали игру как « культовое явление, любимое некоторыми и игнорируемое» более заядлыми геймерами. Версии Qix для домашних компьютеров получили высокую оценку Рассела Сайпа из Computer Gaming World за увлекательный игровой процесс и приветствие новичков.

Ретроспективное освещение Qix также было положительным. В 1997 году сотрудники Electronic Gaming Monthly поместили версию Nintendo Entertainment System на 100-е место в списке «100 лучших игр всех времен» за ее систему оценки риска и вознаграждения и оценку. AllGame ' s Бретт Алан Вайс высоко оценил Qix своей захватывающей игры, технологических достижений и отзывчивое управление. Хотя он считал, что графика и звуковые эффекты были чрезмерно упрощенными и грубыми, он сказал, что игра в целом является «абстрактным минимализмом в лучшем виде для видеоигр». Сотрудникам Retro Gamer особенно понравился Qix за его захватывающий характер. Они сравнили его концепцию с концепцией Etch A Sketch , игрушки, которая позволяет пользователю рисовать прямые линии на маленьком экране. Персонал полагал, что простота игры также была одной из ее сильных сторон, наряду со звуковыми эффектами, которые приятно было слышать. В Killer List видеоигр эта игра заняла 27-е место в своем списке «100 лучших видеоигр».

Наследие

Сиквелы

Qix II - Tournament (1982) - это версия оригинального Qix с новой цветовой схемой, дающая дополнительную жизнь, если закрыто 90% или более экрана. Super Qix был выпущен в 1987 году. Другое продолжение, Twin Qix , достигло стадии прототипа в 1995 году, но так и не было выпущено в продажу . Более поздняя игра Volfied , также известная как Ultimate Qix на Sega Genesis или Qix Neo на PlayStation, была создана как дополнительное продолжение Qix, а также выпущена на нескольких мобильных телефонах .

Порт Qix для Game Boy 1990 года был опубликован Nintendo с антрактами, в которых участвовал Марио . В одном из них он изображен в пустыне в мексиканской одежде и играет на гитаре под наблюдением стервятника. Позже этот наряд появляется как костюм, который Марио может носить в Super Mario Odyssey . Порт для Game Boy был выпущен как виртуальная консоль Nintendo 3DS в Японии 15 июня 2011 года, а также в Северной Америке и Европе 7 июля.

В 1999 году был выпущен ремейк для Game Boy Color под названием Qix Adventure . Игрок путешествует по экрану карты, сражаясь с противниками, которые появляются на игровом поле. Помещение противника в коробку, хотя и необязательно, открывает сундук с сокровищами, который также можно закрыть, дав игроку предмет. Battle Qix была выпущена для PlayStation в 2002 году компанией Success в рамках своей бюджетной серии игр Super 1500 Lite . Он включает в себя римейк оригинального Qix вместе с соревновательным многопользовательским режимом. Taito выпустил новую версию Qix для Xbox Live Arcade и PlayStation Portable Qix ++ в декабре 2009 года.

Клоны

  • Заполните Er Up (1983, Atari 8-бит, АНАЛОГОВЫЕ вычисления )
  • Стикс (1983, Commodore 64)
  • Стикс (1983, IBM PC, Windmill Software )
  • Безумие (1984, Acorn Electron и BBC Micro, Micro Power )
  • Xonix (1984, MS-DOS)
  • Qiks (1984, Tandy Color Computer, Spectral Associates)
  • Quix (1984, Tandy Color Computer, Tom Mix Software)
  • Факел 2081 (1986, Amiga, Digital Concepts)
  • Zolyx (1987, Commodore 64, Commodore 16 / Plus-4, Amstrad CPC и ZX Spectrum, Firebird )
  • Maniax (1988, Atari ST, Kingsoft)
  • Gals Panic (1990, аркада, Kaneko ), которая положила начало поджанру игр«Раскрой изображение» на тему взрослых .
  • Cacoma Knight в Bizyland (1992-1993, Super NES / Famicom, Datam Polystar / Seta USA)
  • Super Xonix (1996, IBM PC), версия для 2 игроков
  • Dancing Eyes (1996, аркада, Namco ), трехмерная версия поджанра эроге, похожая на вышеупомянутую Gals Panic
  • AirXonix (2000-2001, Microsoft Windows, AxySoft)
  • Prometheus / Qrax (1997, MacOS, программное обеспечение Quarter Note)

В 2011 году Den of Geek включил Qix в список 10 самых клонируемых видеоигр.

Примечания

использованная литература