rFactor -rFactor

rFactor
логотип rFactor
Разработчики) Image Space Incorporated
Издатель (ы) Самостоятельно опубликовано Image Space Incorporated
Дизайнер (ы) Image Space Incorporated
Двигатель isiMotor2
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Гоночный симулятор
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

rFactor - это компьютерный гоночный симулятор, разработанный с возможностью управлять любым типом четырехколесного транспортного средства, от уличных до открытых колесных автомобилей любой эпохи. rFactor стремился стать самым точным гоночным симулятором своего времени. Выпущенный в ноябре 2005 года, rFactor не имел большой конкуренции на этом рынке, но он отличался многими техническими достижениями в области моделирования шин, сложной аэродинамики и физического движка с 15 степенями свободы .

rFactor был разработан компанией Image Space Incorporated (ISI), которая занимается разработкой симуляторов с начала 1990-х годов как для коммерческих, так и для военных целей. IsiMotor2, на котором основана игра, является прямым преемником движка, использовавшегося в предыдущих играх, разработанных ISI, в первую очередь F1 Challenge '99 –'02 , выпущенных через EA Sports . Движок isiMotor2 также использовался во многих других играх-симуляторах.

Геймплей

Два мода, изображающие поле гонок автомобилей Формулы-1 на международной трассе Сузука.

rFactor имеет подробный интерфейс во время автономных гонок или онлайн-игр, позволяющий игрокам управлять механической настройкой своих автомобилей, общаться с другими игроками и выходить на гоночную арену на своем автомобиле. Машиной игрока можно управлять с нескольких точек обзора, но две наиболее популярные из них называются видом из кабины (глазами водителя) и видом маятника (над и за автомобилем).

Общее мнение гласит, что рулевое колесо обеспечит максимальную производительность в игровом процессе, хотя можно использовать джойстик или даже клавиатуру. Клавиатура также используется для некоторых действий, например , запрашивающий пит обслуживание и регулировки тормоза смещения. Это аналогично кнопкам на рулевом колесе современных гоночных автомобилей, и на большинстве компьютерных колес есть кнопки, которые можно сопоставить с нажатиями клавиш. Игрок может прыгать прямо с гоночной трассы в интерфейс управления, нажав клавишу выхода (ESC) или войдя в свой пит-бокс. Большинство, если не все, входы могут быть сопоставлены выбранным игрокам.

Моддинг

В дополнение к стандартным транспортным средствам и схемам, доступным в rFactor , стал доступен постоянный поток неофициальных модов. Было выпущено большое количество модификаций, в том числе воссоздающих сезоны Формулы-1 , NASCAR , IndyCar и V8 Supercars . Автомобили из гоночных игр Forza Motorsport , Need for Speed: Shift , Shift 2 Unleashed , Simulador Turismo Carretera, Top race 2009 Simulator, TC2000 Racing и Test Drive Unlimited также были преобразованы в rFactor с помощью мода Shift Street . С выпуском SDK было создано множество новых площадок, которые были выпущены как неофициальные дополнения к игре. Многие схемы для rFactor были преобразованы из других игр, включая GTR , GT Legends , TOCA Race Driver , Grand Prix 4 и Grand Prix Legends .

Разработка

Автомобиль BMW Sauber в рекламном изображении

RFactor является эволюцией F1 Challenge '99 -'02 , но без лицензии от Формулы схем и команд . Таким образом, первоначальный выпуск rFactor включал только четыре фиктивных схемы (семь по состоянию на v1.087), с примерно дюжиной схем внутри этих объектов и было около шести классов транспортных средств, включая два класса с открытыми колесами и четыре класса седанов. Среди его наиболее заметных особенностей был богатый интерфейс для создания пользовательского игрового контента, который позволял любителям создавать дополнительные транспортные средства и трассы для игры. 1 августа 2006 года ISI выпустила полное обновление со многими изменениями и новыми функциями, включая новый BMW Sauber F1 2006 года и столь востребованное руководство. Другой примечательной и часто запрашиваемой функцией была смена гонщиков, которая позволяла менять гонщиков во время гонки, что позволяло проводить до 24-часовых соревнований, таких как Ле-Ман.

Была добавлена ​​функция, позволяющая ИИ «изучать трассу», которая учит ИИ идеальному способу управления определенной трассой. Начиная с версии 1.150, ИИ был улучшен, что привело к заметно более быстрому стилю вождения. rFactor также рекламирует усовершенствованную модель шин, стремясь быть намного лучше, чем модель Пацейки, ранее использовавшаяся в большинстве симуляторов. Модель шины rFactor моделирует нелинейный цикл использования шины в зависимости от температуры и износа.

F1 Challenge оказался популярным для онлайн-гонок через Интернет через GameSpy , что позволило любому игроку найти доступные игры. rFactor расширил это несколькими способами. Центральный сервер обслуживается самими ISI, поэтому поиск других игр практически такой же. Однако центральный сервер будет отображать все гонки и тренировки через веб-интерфейс, известный как Racecast. Для зарегистрированных водителей также доступна карьерная статистика. Игровой сервер может запускаться из специальной программы без необходимости визуализации графики. Он может управлять автомобилями, управляемыми человеком и компьютером (ИИ).

В результате эволюции от F1 Challenge схемы теперь включают все схемы на конкретном объекте, что значительно снижает необходимость дублировать геометрию трассы. В игре можно легко использовать различные виды транспортных средств, и возможны игры между несколькими классами транспортных средств. rFactor также имеет интерфейс плагинов для подключения сторонних надстроек, который позволяет использовать такие функции, как наложение на экран или радиопереговор.

Прием

В первом обзоре rFactor , опубликованном на AutoSimSport , Джон Дентон заявил: «Модель шины в rFactor очень хорошо справляется с тем , что моделирует взаимосвязь между углом скольжения, крутящим моментом самовыравнивания и поворотной силой - и делает это лучше, чем что-либо другое. пришел раньше ".

В своей статье на сайте HonestGamers Пол Джошуа заключил: «Немного несправедливо противопоставлять rFactor недоступность, поскольку он явно задался целью стать гонщиком-симулятором. Он отлично справляется с этой задачей, но те, кто не требует безупречное моделирование лучше искать в другом месте ».

RFactor был финалистом PC Gamer США " награду„Лучшая гоночная игра 2005“s, которая в конечном счете пошел GTR: FIA GT Гонки .

Продолжение

В марте 2009 года ISI объявила о разработке rFactor 2 , который включает погодные эффекты, отражения и точные тени на различных текстурах. Он был выпущен 28 марта 2013 года.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки