Ratchet & Clank Future: трещина во времени -Ratchet & Clank Future: A Crack in Time

Ratchet & Clank Future: трещина во времени
Ratchet & Clank Future: трещина во времени
Североамериканская обложка
Разработчики) Бессонница игры
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Брайан Аллгейер
Писатель (ы) TJ Fixman
Брайан Гастингс
Композитор (ы) Борис Сальхов
Серии Ratchet & Clank
Платформа (и) PlayStation 3
Выпускать
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (известная как Ratchet & Clank: A Crack in Time в большинстве стран PAL ) - платформер 2009 года,разработанный Insomniac Games и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 . Это продолжение Tools of Destruction и Quest for Booty . Игра была выпущена для PlayStation 3 в Северной Америке 27 октября 2009 года, в Австралии 5 ноября 2009 года и в Европе 6 ноября 2009 года.

После выпуска игра получила положительные отзывы критиков, особенно за сюжет, визуальные эффекты и игровой процесс. Четвертая и последняя часть серии Future под названием Ratchet & Clank: Into the Nexus была выпущена в ноябре 2013 года для PlayStation 3.

Геймплей

Игра Crack in Time включает в себя как возвращение, так и новую игровую механику из серии Ratchet & Clank . Одна из таких механик включает Хроносцептор: Посох, который ремонтирует сломанные предметы, когда вы ударяете им о сломанный предмет. Это устройство также можно использовать как гаечный ключ Рэтчета для борьбы с врагами. Используя специальные «планшеты времени», Кланк может также записывать до минуты своих действий, а затем голографический Кланк их воспроизводит, в то время как настоящий Кланк делает что-то еще. Одновременно можно записать до четырех копий Clank. Эти голографические лязги помогут разгадывать головоломки. В дополнение к гаджетам, таким как Swingshot и Gravity Boots из предыдущих игр, у Рэтчета есть пара парящих сапог, позволяющих ему быстрее перемещаться по планетам и лунам.

В отличие от всех предыдущих игр серии, Рэтчет теперь может свободно летать на своем корабле между планетами на двухмерной эклиптике в различных зонах, переходить к маленьким лунам и выполнять дополнительные задания, зарабатывая специальные предметы, такие как Зони, золотые болты и т. Д. и модификации оружия в процессе. Бластеры, ракеты и броню корабля также можно улучшить, получив дополнительные Зони. В игре также есть новое оружие, известное как Constructo Weapons. Они делятся на три основные категории; дробовик, бомба и пистолет. Каждое оружие можно модифицировать с помощью дополнительных функций и изменить внешний вид, чтобы сделать оружие уникальным для игрока.

участок

После событий Quest for Booty , Зони поручил доктору Нефариусу отремонтировать Кланк. По правде говоря, доктор использует партнерство как прикрытие, чтобы найти ключ от комнаты под названием «Зал Орвуса» из воспоминаний Кланка. Когда Зони отказывают ему в доступе, Гнусный предает их и прогоняет их своими роботизированными силами, непреднамеренно позволяя Кланку сбежать. В конце концов, его загоняет Нефариус, который показывает, что его увезли куда-то под названием Великие Часы, конструкцию Зони, предназначенную для отсчета времени и расположенную в центре вселенной («плюс-минус пятьдесят футов»), прежде чем он был обездвижен.

В то же время Рэтчет и капитан Кварк попадают в загадочную аномалию и совершают аварийную посадку на планете Куантос в поисках Кланка. Лорд Ворселон, личный убийца Гнусного, начинает атаку на население Фонгоидов планеты в поисках кого-то по имени Алистер Азимут, приняв за них Рэтчета. После того, как Фонгоиды и Кварк схвачены, Рэтчет ремонтирует свой корабль с помощью Зони и отправляется на военный корабль Ворселона, чтобы спасти заложников. Понимая, что Азимут может быть потенциальным союзником, он решает выследить его. Тем временем Кланк возрождается Зигмундом, младшим смотрителем Больших часов. Зигмунд помогает Кланку больше узнать о функции Часов, чтобы поддерживать временную нормальность во вселенной, а также просит его помочь в устранении временных повреждений, нанесенных Нефариусом на нескольких планетах. Кланк также знакомится с Орвусом, дизайнером Зони и Часов, который разговаривает с роботом как с цифровой программой в его подсознании. Он показывает, что он истинный создатель Кланка и что теперь он оставляет Часы на его попечение.

На планете Торрен IV с помощью разведданных от Кварка Рэтчет выслеживает Азимута. Он оказался еще одним Ломбаксом, оставленным позади, когда раса сбежала от вендетты Тахиона, и был хорошим другом отца Рэтчета Кадена. Азимут догадывается, что Кланк был доставлен к Часам на основе его собственного исследования, и Ломбаксы решают объединиться, чтобы найти еще один Обсидиановый Глаз в надежде поговорить с Кланком. В самих часах Кланк узнает от подслушивания Зигмунда, что настоящий Орвус исчез два года назад после того, как согласился встретиться с доктором Нефариусом. Во время поиска Ока на планете Люмос Азимут нерешительно объясняет, что он косвенно несет ответственность за почти полное исчезновение ломбаксов, когда он передал Тахиону их технологию и был изгнан за свои преступления. Генерал планирует изменить то, что произошло, используя Часы, чтобы переписать историю, что даст Рэтчету шанс вернуть свою семью. Рэтчет и Азимут находят Око и используют его для связи с Кланком, который рассказывает им о тяжелом положении Орвуса и умоляет их отправиться на планету Занифар, чтобы спасти его отца.

На Занифаре Рэтчет использует портал времени, созданный Зигмундом, чтобы отправиться в прошлое и попытаться спасти Орвуса, которого Нефариус пытает, чтобы получить информацию о том, как войти в Зал, центральную диспетчерскую Часов. Орвус предупреждает Нефариуса, что Часы нельзя использовать как машину времени, и исчезает после того, как доктор пытается напасть на него. Вскоре после возвращения в настоящее Рэтчет узнает, что Азимута похитил Ворселон, который заставляет Рэтчета прийти и спасти его. Первоначально злой, что Рэтчет выбрал спасательную миссию, а не поиск Часов, Азимут смягчается, узнав о путешествии Рэтчета во времени, уверяя, что использование Часов стоит риска. В часах, проверяя оборудование, Кланк встречает в своем подсознании сантехника, который загадочно говорит ему «не рисковать более шести минут». Затем он и Зигмунд открывают дверь в Зал Орвуса, но их обездвиживает Лоуренс, который следовал за ними через Часы по приказу Гнусного. Рэтчет и Азимут перехватывают фальшивый сигнал бедствия от Кланка на планете Вапедия, где они побеждают местных валькирий и спасают его. После того, как Кланк повторяет предупреждение Орвуса об ущербе, который Часы могут нанести при неправильном использовании, Рэтчет отказывается от идеи использовать их для спасения своей семьи и Ломбаксов. Расстроенный Азимут уходит.

Рэтчет и Кланк встречаются с Кварком, чтобы проникнуть на космическую станцию ​​Нефариуса и уничтожить его армаду, чтобы он не смог добраться до Часов. План терпит неудачу, когда они сталкиваются с самим Нефариусом, который объясняет свой план изменить время, чтобы создать идеальную вселенную, в которой злодеи всегда побеждают героев в качестве возмездия за свое предыдущее поражение. Гнусный запускает Рэтчета и Кланка на бесплодную планету Морклон, чтобы они не мешали его планам, но с помощью Зигмунда они могут использовать портал времени, чтобы обезопасить рабочий корабль, который поможет им вернуться. Рэтчет и Кланк сражаются и, по-видимому, убивают Нефариуса, прежде чем чудом сбежать с помощью Азимута, поскольку неисправный корабль доктора разрушает станцию.

Перегруппировавшись в Часах, Кланк показывает, что он намерен остаться там, чтобы выполнить желание своего отца, с чем Рэтчет, к сожалению, соглашается. Однако Азимут настаивает на том, что они все еще могут использовать Часы для спасения ломбаксов, от чего Рэтчет снова отказывается. Разъяренный тем, что ему отказали в этом шансе, Азимут наносит удар и убивает Рэтчета, прежде чем мчаться в Зал Орвуса, где его только что заблокировал Кланк. Несмотря на разногласия по поводу того, что делать, Кланк помнит совет водопроводчика и использует Часы, чтобы повернуть время вспять всего на шесть минут, спасая при этом жизнь Рэтчета. В новой временной шкале Азимуту удается достичь Зала раньше Рэтчета и Кланка и инициировать сдвиг во времени, чтобы спасти Ломбаксы. Когда Часы начинают разбиваться вокруг них, Рэтчет ранит Азимута и непреднамеренно ломает управление, пытаясь остановить сдвиг. Чувствуя угрызения совести за то, что рискнул существованием ради изменения прошлого, Азимуту удается остановить Часы от полного разрушения ценой своей жизни.

После этого Рэтчет помогает Зони в устранении последних повреждений и желает Кланку удачи, когда он уходит. Однако, понимая, что Рэтчет значит для него больше как семья, чем его обязанности в Часах, Кланк передумал и повысил Зигмунда до старшего смотрителя, воссоединившись со своим другом перед отъездом. Играет сообщение от Орвуса, побуждающее Кланка делать то, что, по его мнению, поможет ему почувствовать себя здоровым, даже если для этого придется покинуть Часы. В сцене после титров Кварк застрял в обломках станции Нефариус, отчаянно взывая о помощи, в то время как его голодный питомец Вар Грок пытается его съесть.

Маркетинг

Название и логотип игры, а также трейлер были представлены на конференции разработчиков игр 2009 года .

В марте 2009 года в блоге PlayStation позже было объявлено, что конкурс на дизайн оружия будет проводиться до 10 апреля, причем победивший дизайн будет представлен в игре как оружие, пригодное для использования, а для победителя будет создана реальная копия. и поездка на Comic-Con для презентации оружия публике. Победившим дизайном стала «Спираль смерти», оружие, стреляющее светящимися пилами, которые после определенного расстояния возвращаются к пользователю, что-то вроде йо-йо.

В июле 2009 года Sony объявила, что игроки, оформившие предварительный заказ игры у избранных розничных продавцов в Северной Америке, смогут разблокировать один из четырех дополнительных пакетов внутриигрового контента. Однако было подтверждено, что пакет просто разблокирует предметы ранее в игре - игрок все еще может зарабатывать эти предметы во время игры. Коллекционное издание игры было выпущено в Великобритании с 3D-обложкой, сборником иллюстраций и ваучером для использования в сети PlayStation Network, который открывает Insomniac Moon, игровую зону, в которой демонстрируется контент, вырезанный из игры.

Ratchet & Clank -themed игровое пространство была выпущена для PlayStation Home , в PlayStation 3 онлайн - сервиса на базе общин. В пространстве "Ratchet & Clank: Time Travelers" есть несколько казуальных мини-игр, таких как Стрельба (прошлое, настоящее и будущее), которые имеют награды, такие как модель корабля Рэтчета, для личных пространств пользователей. Пользователи также могут приобрести костюм Рэтчета и рюкзак Clank в магазине космоса. Помимо игрового пространства, пользователи могут приобрести тематическую квартиру «Ratchet & Clank: Home Sweet Home». И игровое пространство, и квартира были выпущены 15 октября 2009 года в европейской и североамериканской версиях Home. И игровое пространство, и квартира были выпущены в азиатской и японской версиях 19 ноября 2009 года.

Фигурки по мотивам Ratchet & Clank были опубликованы в январе 2010 года.

Продолжение

10 июля 2013 года было объявлено о четвертом взносе. Игра Into the Nexus была выпущена исключительно для PlayStation 3 12 ноября 2013 года. Это эпилог подсерии Future .

Прием

A Crack in Time получил положительные отзывы критиков. IGN «s Райан Клементс назвал его„Один из лучших Ratchet игр когда - либо сделанные“ , а также отметили , что он играет , как и другое Ratchet рассрочка и что игроки , которые еще не устали от формулы серии будут наслаждаться этим. Eurogamer оценил игру 7/10, критикуя отсутствие инноваций в игре и описывая ее как «больше того же самого». Рецензент Элли Гибсон, однако, похвалил игру как «качественный платформер», особо отметив ее «превосходную боевую систему, достойные головоломки, забавное оружие, красивую графику и [...] вариации». GameTrailers заявили, что «если A Crack in Time действительно является последней игрой Ratchet & Clank , значит, серия закончена правильно». PSM3 оценила игру как 90/100, назвав ее «Масштабной, полезной, забавной - все, что вы ожидаете, плюс несколько милых новых поворотов».

Обозреватель GamePro Уилл Херринг чувствовал, что углы камеры в игре временами были проблематичными, это заявление повторил Джо Рыбицки из GameSpy , но похвалил его новые инновации, назвав hoverboot одним из «самых приятных дополнений [к серии]». Рыбицки посчитал, что выбор оружия в игре «тусклый», особенно в начале игры, и при этом хвалил некоторые уровни Clank, основанные на времени. Дэн Рикерт из Game Informer сказал, что «разделы Clank - лучшие головоломки, которые когда-либо видели в серии».

Роберт Уоркман из GameDaily обнаружил, что звук в игре «превосходный».

Трещина во времени был номинирован на «выдающиеся достижения в области анимации», «выдающиеся достижения в области визуальной инженерии», «выдающиеся достижения в оригинальной истории», и «Приключения Игра года» Interactive Achievement Awards от Академии интерактивных искусств и наук .

использованная литература

внешние ссылки