Реальные гонки 3 -Real Racing 3

Реальные гонки 3
Реальные гонки 3.jpg
Разработчики) Студии Firemonkeys
Издатель (ы) Electronic Arts (Соединенные Штаты Америки)
Директор (ы) Патрик Броддессон
Производитель (и) Кинан Вудман
Майкл де Грааф
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы) Джейми Андерсен
Пол Движение
Серии Реальная гонка
Платформа (и) iOS
Android
Nvidia Shield
BlackBerry 10
Выпускать iOS и Android Nvidia Shield BlackBerry 10
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Real Racing 3 - гоночная игра , разработанная Firemonkeys Studios и изданная Electronic Arts для устройств iOS , Android , Nvidia Shield и BlackBerry 10 . Он был выпущен для iOS и Android 28 февраля 2013 года в рамкахбизнес-модели freemium ; его можно было загрузить бесплатно, а улучшения можно было сделать через покупки в приложении. Со временем, несмотря на дорогостоящую виртуальную экономику в игре, разработчики начали допускать использование игры с часовыми поясами, чтобы игроки могли смотреть неограниченное количество рекламы и получать бесплатное золото.

Игра является продолжением Real Racing 2009 года и Real Racing 2 2010 года . В первую очередь из-за того, что игра является условно-бесплатной, она получила менее положительные отзывы, чем ее предшественники, хотя игровой процесс остается в целом хвалебным.

Особенности игры включают в себя более 45 трасс в 20 реальных местах, сеть из 43 автомобилей и более 300 лицензированных автомобилей от 33 производителей, таких как Audi , Porsche , Lamborghini , Bugatti , Ford , Ferrari , McLaren , Chevrolet и Koenigsegg . В отличие от предыдущих игр Real Racing , игроки должны обслуживать и обслуживать свои транспортные средства, что требует внутриигровых денег и реального времени.

Геймплей

В начале игры игроку был выдан Porsche 911 GT3 RS для обучения. После этого игроку требовалось купить Nissan Silvia S15 или Ford Focus RS, но после обновления 8.0.0 игрок начинает с болида Формулы-1 в качестве стартовой машины. Игрок начинает игру на уровне водителя 0 и увеличивает уровни, зарабатывая «очки славы» (аналогичные опыту) в зависимости от производительности. Золотые монеты, премиальная игровая валюта, вознаграждаются на каждом уровне. В зависимости от количества очков славы, необходимых для достижения нового уровня, игра выдает от 5 до 100 золотых монет. Игра в целом разделена на несколько серий, каждая серия подразделяется на несколько уровней, а каждый уровень - на от одной до трех отдельных рас.

  • Серии: по состоянию на июнь 2017 года в игре всего 135 серий, и только определенные автомобили могут быть использованы в любой данной серии (большинство серий позволяют использовать 3-5 машин, хотя некоторые позволяют использовать только одну машину или до 13). Когда игра была впервые выпущена, серия стала доступна для игры сразу после того, как игрок приобрел одну из машин, используемых в этой серии. Однако, начиная с обновления 1.2 (июль 2013 г.), серию необходимо разблокировать, выиграв определенное количество трофеев в предыдущей серии. Любая машина, допущенная к участию в данной серии, может быть использована в любых гонках этой серии, за исключением гонок «показательные», где может использоваться только одна конкретная машина. Это означает, что большинство серий не может быть завершено на 100%, если игрок не приобрел все пригодные для использования автомобили для этой серии, хотя подавляющее большинство машин можно использовать более чем в одной серии. По завершении 25%, 50%, 75% и 100% серии игрок получает R $ ​​и золото. Чтобы достичь 100% завершения серии, игрок должен заработать золотой трофей (первое место в гонках и завершить одно или несколько событий испытаний на время, не сбившись с пути и не столкнувшись с какими-либо препятствиями) в каждом событии серии.
  • Уровни: каждая серия разделена примерно на семнадцать-двадцать два уровня, каждая из которых содержит от одной до трех рас. При входе в определенную серию доступен только один уровень, хотя после того, как уровень разблокирован, все расы этого уровня становятся доступны для игры. Дополнительные уровни разблокируются, когда игрок зарабатывает бронзовые, серебряные и золотые трофеи в гонках предыдущего уровня или может быть разблокирован с помощью игровой валюты или золотых монет.
  • В отличие от предыдущих игр Real Racing , игроки должны обслуживать и обслуживать свои транспортные средства; если игрок не будет выполнять такое обслуживание, производительность автомобиля сильно пострадает. Выполнение технического обслуживания и обновлений требует внутриигровых денег, а также занимает реальное время, часто до нескольких часов, в зависимости от обслуживаемого автомобиля.

В игре есть три типа валюты: гоночные доллары (также называемые «реалы»), золото и «автоспортивные доллары» (называемые M $). R $ зарабатываются за завершение гонок, продвижение в серии, прохождение кругов, не покидая трассу и не врезаясь в другие машины, и нанимая Менеджера. Золотые монеты зарабатываются только после завершения каждого квартала серии, перехода на более высокий уровень водителя, выполнения достижений Game Center / Google Play Games (начиная с обновления 2.1), просмотра 15–30-секундной рекламы, доступной в игре, открытия приложения. каждый день, либо заполняя предложения партнеров. R $ можно использовать для покупки новых автомобилей, обновлений и оплаты технического обслуживания. Золотые монеты используются для немедленного завершения технического обслуживания, доставки новых автомобилей без ожидания, разблокировки новых уровней, мгновенной разблокировки автомобилей, покупки улучшений более высокого уровня, настройки автомобилей и покупки автомобилей, которые недоступны за R $. При желании игрок может купить реалы, золотые монеты и M $ за реальные деньги в магазине приложений.

Важной составляющей игры является то, что игроку необходимо дождаться техобслуживания и «доставки» только что купленных автомобилей. После анонса этого аспекта игры это была спорная тема, хотя она еще больше усиливает реальный компонент игры. Когда игрок мчится, если он сильно мчится, сбивается с пути или наезжает на другую машину, его машина получает повреждения и становится все более нуждающейся в обслуживании. В конце концов, автомобиль выйдет из строя до такой степени, что начнет работать недостаточно эффективно. На этом этапе игрок должен отремонтировать машину, что может занять до нескольких часов в режиме реального времени. Это время можно уменьшить, только потратив золотые монеты, которые в игре встречаются гораздо реже, чем реалы, если только игрок не готов тратить на них реальные деньги в магазине в приложении. Эта freemium-природа вызвала негативную реакцию со стороны "хардкорных" фанатов. В ответ на отрицательные отзывы фанатов и плохую прессу в обновлении 1.1 EA и Firemonkeys изменили время ремонта, чтобы повреждения устранялись мгновенно, а время обслуживания стало значительно короче, хотя полностью обойти его можно было только с помощью золотых монет. Начиная с обновления 1.2, ремонт был полностью удален из игры, и теперь автомобили требуют только технического обслуживания, хотя техническое обслуживание по-прежнему можно обойти только за золото. В обновлении 4.0 вы можете смотреть рекламу, чтобы сократить обслуживание или время обновления.

В обновлении 1.2, выпущенном в июле 2013 года, игроку требуются драйв-баллы для участия в гонках на время. Каждая гонка стоит одно очко. Игрок начинает с двух очков движения и может увеличить свои максимально доступные очки движения только до пяти, используя золотые монеты. Когда у игрока заканчиваются очки движения, он может использовать две золотые монеты, чтобы получить полное пополнение, или просто подождать, пока игра автоматически пополнит очки (одно очко пополняется каждые восемнадцать минут).

VIP- обслуживание, представленное в обновлении 1.3.5 в сентябре 2013 года, доступно для каждой машины в игре. Покупка VIP-услуги для любого автомобиля должна производиться через магазин в приложении и стоит реальных денег, при этом каждая VIP-услуга может использоваться только для автомобиля, для которого она приобретена. VIP-сервис исключает время ожидания для вновь приобретенных автомобилей или обновлений, приобретенных за реалов. Обычно, когда игрок покупает новую машину за реалов, он должен ждать несколько часов, чтобы эта машина была «доставлена». Однако, если они купят VIP-обслуживание для этого автомобиля, он будет доставлен сразу после покупки. Служба работает так же для обновлений. Для завершения любых обновлений, приобретенных за R $, требуется время, однако, если игрок приобрел VIP-услугу, обновления выполняются мгновенно.

В обновлении 1.4.0, представленном в октябре 2013 года, членов экипажа можно нанимать перед каждой гонкой. У игрока есть возможность нанять менеджера, чтобы заработать двойные реалы за первое место, агента, чтобы заработать двойную славу за первое место, и / или автоинженера, чтобы поддерживать состояние автомобиля для победы за первое место. . Игрок может нанять ни одного члена экипажа, если пожелает, или всех троих. Каждый член экипажа стоит одну золотую монету. Время от времени члены экипажа предлагают свои услуги бесплатно. Привлечение внимания членов экипажа более высокого уровня требует все более высокого уровня водителя. Члены экипажа не принесут награды, если не будет получено первое место.

Органы управления

Управление в Real Racing 3 аналогично управлению в своих предшественниках. Игроку предоставляется на выбор семь различных методов управления: «Наклон A» включает управление с помощью акселерометра (наклон физического устройства влево для поворота влево и вправо для поворота вправо), автоматическое ускорение и ручное торможение; "Tilt B" оснащен акселерометром рулевого управления, ручным ускорением и ручным тормозом; «Наклон C» такой же, как «Наклон B», но с виртуальной педалью газа под виртуальной педалью тормоза; «Tilt C (Flipped)» - то же самое, что «Tilt C», но с виртуальными педалями газа и тормоза поменяны местами; «Wheel A» имеет виртуальное экранное рулевое колесо для рулевого управления, автоматического ускорения и ручного торможения; «Колесо A (перевернуто)» - то же самое, что «Колесо A», но с виртуальным рулевым колесом в правой части экрана и тормозом слева; «Wheel B» имеет виртуальное рулевое колесо для управления, ручного ускорения и ручного торможения; "Колесо B (перевернуто)"; «Кнопки» включают касание для управления (когда игрок касается левой стороны сенсорного экрана, чтобы повернуть налево, и правой стороны, чтобы повернуть направо), автоматическое ускорение и ручное торможение. В каждой из этих опций игрок может изменить количество помощи при торможении и рулевом управлении, а также выбрать включение или выключение «контроля тяги». В режимах Tilt A и Tilt B также можно изменить чувствительность акселерометра.

Типы событий

Драг- рейсинг в Real Racing 3 . Чтобы поддерживать максимальную скорость, игрок должен переключить передачу до того, как тахометр перейдет в красный цвет.

Real Racing 3 включает одиннадцать различных типов гонок; «Кубок» (базовая гонка против девяти - двадцати одного соперника за несколько кругов); « NASCAR » (гонка с роллингом на автомобилях NASCAR с участием до 42 соперников, с возможностью драфта); « Формула E » (базовая гонка на автомобилях Формулы E с ручным управлением и тормозами, игроки автоматически проигрывают гонку, если батарея разрядится и машина полностью остановится перед пересечением финишной черты); «Ликвидация» (гонка против семи соперников, в которой машина, занявшая последнее место, выбывает каждые 20 секунд); «Выносливость» (игрок начинает с шестьюдесятью секундами на часах и должен пройти определенное расстояние, прежде чем таймер истечет. Время добавляется максимум до девяноста (90,00) секунд для обгона других автомобилей и прохождения кругов); «Лицом к лицу» (аналог Кубка, но только с одним противником); «Автокросс» (игрок должен пройти определенную часть трека за отведенное время); «Рекорд скорости» (игрок должен набрать определенную скорость за один круг); «Speed ​​Snap» (игрок должен пройти определенную часть трека и пересечь финишную черту с определенной скоростью); «Drag Race» (два автомобиля перетащить гонки , с тремя противниками по очереди); «Охотник» (противник получает преимущество перед игроком, и игрок должен попытаться сократить разрыв и / или обогнать соперника на максимальную величину к концу круга, чтобы выиграть); «Гонка на время» (игрок должен пройти круг как можно быстрее, чтобы все четыре колеса не покидали трассу или автомобиль не ударялся о стены; гонка на время требует накопительных баллов).

Мультиплеер

При первоначальном выпуске игра не предлагала «традиционный» многопользовательский режим (когда все люди, которые одновременно находятся в сети, соревнуются друг с другом), вместо этого предлагался тип многопользовательской игры, известный как «многопользовательский режим со сдвигом во времени» (TSM), система, изобретенная Firemonkeys. TSM работает, записывая время круга людей в каждой гонке, а затем, когда игрок выходит в онлайн, сама игра воссоздает это время круга , то есть противники ИИ в многопользовательском режиме фактически имитируют круги, пройденные реальными людьми в другое время. Тем не менее, TSM не был особенно хорошо принят, и многие обозреватели сетовали на отсутствие в игре «нормального» онлайн-режима. 148Apps сказал о TSM: « Real Racing 3 использует время гонок для создания двойников, управляемых ИИ, которые следуют почти идеальным путям для каждой расы, а не отражают способности, расы и навыки их создателей-людей. Это означает, что это не совсем похоже на гонки с друзьями в все, поскольку машины не делают ничего, кроме следования по пути с алгоритмически определенной скоростью, основанной на записанном времени и автомобилях, используемых друзьями ". Обгон сильно отличается от обычного режима, как будто вы собираетесь кого-то обгонять, его машина едет прозрачно, если разрыв увеличивается, впереди идущая машина теряет прозрачность. После того, как вы проехали мимо автомобиля, он вернется в нормальное состояние. Если кто-то вас обгонит, проезжающая мимо машина станет прозрачной, как только они вас обгонят, они перестанут быть прозрачными.

Однако с обновлением 2.0 (декабрь 2013 г.) стал доступен более традиционный многопользовательский режим для четырех игроков. Также включены еженедельные многопользовательские турниры и многопользовательские списки лидеров через Game Center . В обновлении 2.6 был введен мультиплеер на восемь игроков с драфтингом.

Черчение

Черчение доступно для трасс NASCAR и Формулы-1. Вытяжка происходит, когда одна машина идет позади другой и тянет за бампер.

Когда в одной строке файла находится группа из четырех или более человек, это называется составлением поезда. Он держит большую скорость, чем обычно при рисовании на одной машине. НАСКАР имеет боковой проект. Наконец, он был выпущен на гоночную трассу NASCAR в 2017 году.

В 2016 году разработчики ошиблись. Все машины в каждой трассе имели возможность тянуть. Наконец, ошибка была исправлена ​​во время их крупного обновления в 2017 году.

Машины и локации

Помимо прохождения на различных международных гоночных трассах, Real Racing 3 включает в себя вымышленную, но географически точную ипподром, основанную на Саутбэнке, Мельбурн, со станцией Флиндерс-Стрит (на фото), изображенной в качестве одной из достопримечательностей.

Машины

В игре представлено 359 официально лицензированных автомобилей по состоянию на обновление 9.3 в марте 2021 года. Когда игра была впервые выпущена, каждая машина была немедленно доступна для покупки, с единственным ограничением, сколько реалов или золота было у игрока. Однако, начиная с обновления 1.2, большинство автомобилей теперь необходимо разблокировать, выиграв определенное количество трофеев, прежде чем они станут доступны для покупки. Автомобили, приобретенные до введения разблокировок, остаются игровыми вместе с любой гоночной серией, в которой используется этот автомобиль; даже если игрок еще не продвинулся до того уровня, когда он обычно может их разблокировать.

Локации

В игре представлены реальные трассы, за исключением вымышленной трассы Мельбурна , расположенной в Саутбэнке .

Сотрудничество с Dim Mak Records

Три художника из Steve Aoki «s Dim Mak Records , (британский художник Corrupt, бразильский ремикс художника Риччи и австралийским бас - исполнителя Sippy) ремикс песни„Time“. Все три ремикса были добавлены в игру в обновлениях 8.7, 8.8 и 9.0 соответственно.

Прием

Real Racing 3 получила неоднозначные отзывы. Критики высоко оценили сетку из двадцати двух машин, улучшенную графику и добавление реальных треков, но многие резко критиковали бизнес-модель игры с условием freemium. Версия для iOS имеет на Metacritic совокупные оценки 70 из 100 на основе тридцати обзоров (по сравнению с 88 и 94 оценками для ее предшественников).

Eurogamer «s Мартин Робинсон был крайне критично, забив игру 3 из 10. Он высоко оценил геймплей, графика, звук, использование реальных треков, управления и системы TSM, но чувствовал каждый положительный аспект игры был отрицается модель freemium;

«В то время, когда игровой мир наконец-то освоился с идеей мобильной игры Triple-A, Real Racing 3 должна была стать триумфальным подтверждением точки зрения, достаточно убедительно высказанной в первой игре серии. Вместо этого она была задушена щупальцами следующей непобедимой игры: free-to-play. Если такие игры, как Dota и Tribes - теплые и приветливые лица free-to-play, то Real Racing 3 - гротескная полярная противоположность, рычащая ухмылка, которая является воплощением худший кошмар каждого скептика. Он циничен, отвратителен и встроен в саму ткань игры, что делает его совершенно неизбежным [...] Где-то в Real Racing 3 есть хорошая игра - и есть много бесплатных - играйте в игры, которые доказывают, что эта модель может работать, уважая игрока. Firemonkeys и EA достигли этого ужасного, ужасно неправильного баланса до такой степени, что бизнес-модель превращается в игру - с мучительными результатами ».

AppSpy «S Эндрю Nesvadba, в то время как менее критично, забив игру 3 из 5, также высмеивал систему покупки в приложении, которое он назвал„все , кроме непроницаемой“и„предназначена для точного оплаты от игрока снова и снова.“ Macworld «s Крис Холт также забил игру 3 из 5. Он похвалил геймплей и графика, но, как AppSpy, он был критически системы закупок в приложении; «EA взял воздух из шин Real Racing 3 ' s молнии быстрый геймплей, превращая один из лучших IOS игр на рынке в разочарование, стоп-энд-гоу тест на терпение.» Слайд играть «s Шон Леонард дал игре рейтинг 2 из 4, хваля визуальные эффекты игры и геймплей, но критикует модель Freemium, система TSM, и„мучительно долго“время ожидания. Он написал: «Реальность такова, что Real Racing 3 - это крупный бизнес-эксперимент, который провалился».

Джастин Дэвис из IGN , с другой стороны, получил 9,1 балла из 10 и награду «Выбор редакции», утверждая, что игра является примером «правильных бесплатных гонок». Дэвис чувствовал, что модель freemium была нацелена в основном на нетерпеливых игроков, так как он не потратил реальных денег во время своего плейтеста, и отметил, что время ожидания стало менее одиозным, когда у игрока было несколько машин, чтобы они могли участвовать в гонках одна, пока другая проходила. поддержание. Он похвалил интеграцию модели freemium, заявив, что «игры Freemium должны реализовывать свою бизнес-модель таким образом, чтобы не нарушать баланс игрового процесса, и они должны иметь достаточно качественный игровой процесс, чтобы с самого начала стоить времени каждого. Real Racing 3 блестяще преуспевает по обоим пунктам ". Эдж получил игре 6 баллов из 10, и, хотя они критически относились к времени ожидания, они также чувствовали, что желание игроков избежать такого времени ожидания добавляет реализма игровому процессу; «Firemonkeys проделал замечательную работу складной этот платный доступ в игровой процесс. Необходимость держать ваш автомобиль обслуживается для поддержания пиковой производительность укрепляет Real Racing ' s сим стремление,то время как необходимость платить за ремонт способствует более вдумчиво вождениям и добавляет реальный мир слой опасности для обгона ".

Роб Рич из 148Apps набрал 4,5 балла из 5, утверждая, что «важно отметить, что Real Racing 3 очень и очень крутая». Он критиковал систему TSM, которую считал «не впечатляющей», но он хвалил графику и защищал модель freemium; «Вместо того, чтобы создавать платный доступ или наказывать экономных игроков на iOS, Firemonkeys теоретически создала гораздо более дружелюбную модель, которая связывает все ожидания в реальном времени и премиальную валюту с обслуживанием и ремонтом». Pocket Gamer «s Питер Уилмингтон был также впечатлен, забив в игру 9 из 10 и придав ему„Золотую награду“, хотя он критически системы TSM, заявив , что игра„испытывает недостаток в режиме реального мультиплеера.“

TOUCHARCADE «S Эли Hodapp забил игру 4 из 5. Он высоко оценил многие аспекты,том числе графика, геймплей и презентации, норешающее значениекак единое целое с опытом игры в-приложение закупок было; «все в игре лучше, чем в ее предшественниках, за исключением того, сколько вам нужно будет выложить, если вы захотите поиграть в нее [...] Real Racing 3 - это как игра ожидания, так и гоночная игра». TouchGen «s Кевин Мур также выиграл игру 4 из 5. Он был особенно впечатлен с графикой и диапазоном гонок, треков и автомобилей. Однако он раскритиковал систему TSM и модель freemium; « Real Racing 3 - это великолепно выглядящая, отличная игра, которая источает изящество и класс. В ней есть масса событий, которые заставят вас играть, и она, несомненно, является лучшей в своем роде в App Store. Что делает переход на условно бесплатную версию как удешевление бренда ».

использованная литература

внешние ссылки