Рэндзю -Renju

Рэндзю
Renju.jpg
В рэндзю играют на доске с сеткой 15 × 15. Игровые фишки, называемые камнями , играются на пересечениях линий сетки.
Жанры Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки 2
Время установки Минимальный
Время игры Казуальные игры: от 5 до 30 минут; турнирные игры: от 10 минут (рэндзю блиц) до 5 часов и более
Случайный шанс Никто
Требуются навыки Стратегия , тактика

Рендзю (яп. 連珠) - это профессиональный вариант гомоку . Он был назван рэндзю японским журналистом Руико Куроива (黒 岩 涙 香) 6 декабря 1899 года в японской газете Ёродзу чохо (萬 朝 報). Название «рэндзю» происходит от японского языка и означает «связанный жемчуг» на японском языке. Игра ведется черными и белыми камнями на доске го с сеткой 15 × 15.

Правило рэндзю ослабляет преимущества первого игрока (черных) в гомоку, добавляя специальные ограничения для черных.

Правила

Правила открытия

В отличие от гомоку, рэндзю имеет уникальную последовательность начальных ходов, называемую «правилом открытия». Есть несколько сертифицированных правил открытия. Список требований к новым правилам открытия, утвержденный  Международной федерацией рэндзю  (RIF) в 2003 году, был следующим:

I. Традиции

  • Необходимо соблюдать основные правила рэндзю.
  • Начальный этап не должен превышать 5 ходов.
  • Все 26 канонических открытий должны быть возможны, и только 26 канонических открытий могут быть возможны.
  • Все существующие реалистичные варианты должны быть возможны.
  • Ходы, расположенные очень близко к краям доски на этапе открытия, не предпочтительны.

II. Простота и привлекательность

  • Новые правила должны быть простыми для изучения.
  • Новые правила должны быть простыми для новичков. Ситуация, когда в значительной части случаев у новичка будет проигранная позиция уже после первых 5 ходов, не годится.
  • Правила должны быть систематичными и привлекательными.

III. Креативность

  • Количество возможных творческих вариантов должно быть значительно больше, чем сейчас. Эти варианты должны быть реализованы при оптимальной стратегии обоих игроков.
  • Шансы сторон на победу должны быть практически равными.
  • Ситуация, когда на дебютном этапе игрок, делающий ход, не заинтересован в формировании равной и творческой позиции, не является предпочтительной. (Пример: косвенный 2-й ход в предыдущих правилах открытия).
  • Правила должны давать возможность обоим игрокам избежать позиции после открытия, хорошо известной оппоненту.
  • Знание теории и глубокий собственный анализ должны давать преимущество, но игрок с хорошим воображением должен иметь шансы против этого.

Пример такого правила открытия (а именно « правило открытия RIF ») следует.

  1. Первый игрок кладет на доску 2 черных камня и 1 белый камень, образуя начальный узор .
  2. Теперь второй игрок выбирает, играть черным или белым.
  3. Затем белые кладут на доску еще один камень.
  4. Черные кладут на доску 2 камня.
  5. Белые убирают один из двух черных камней предыдущего хода.
  6. Белые ставят белый камень.

После того, как эта последовательность завершена, черные и белые продолжают по очереди выкладывать свои камни.

Extra Генеральная ассамблея Международной федерации рэндзю в 2008 году были созданы три новых наборов правил для отверстий, которые должны заменить выше старую последовательность ходов: Soosõrv , Taraguchi и Ямагути . Также была утверждена система отказа от их использования. Генеральная ассамблея Международной федерации рэндзю в 2009 году утвердила правило открытия Саката, предложенное Россией. Генеральная ассамблея Международной федерации рэндзю в 2011 году сертифицировала измененные правила открытия, такие как Taraguchi-N и Soosõrv-N .

Запрещенные ходы

Есть определенные ходы, которые делать черным не разрешается:

  • Двойная тройка - черные не могут разместить камень, который образует две отдельные линии с тремя черными камнями в непрерывных рядах (то есть ряды, не заблокированные белыми камнями).
  • Двойная четверка - черные не могут разместить камень, который выстраивает две отдельные линии с четырьмя черными камнями подряд.
  • Оверлайн - шесть и более черных камней подряд.

Победа

Черные могут выиграть игру, только поставив пять черных камней в ряд (вертикально, горизонтально или по диагонали).

Белые могут выиграть одним из следующих способов:

  • получение пяти (или более) белых камней подряд
  • вынуждая черных сделать запрещенный ход (см. выше).

Международная федерация рэндзю

Международная федерация рэндзи (РИФ) является международной организацией , которая была основана в Стокгольме , Швеция 8 августа 1988. Основной целью Международной федерации рэндзю является объединение всех рэндзю и Гомок национальных федераций по всему миру, организовывать международные турниры и другие виды деятельности в рэндзю и гомоку, а также распространение рендзю по всему миру. Федерация проводит Генеральную ассамблею каждые два года.

Чемпионат мира

Международная федерация рэндзю организует несколько чемпионатов мира , включая чемпионаты мира, чемпионаты мира среди женщин, командные чемпионаты мира, молодежные чемпионаты мира и заочные чемпионаты мира.

Чемпионаты мира по рэндзю проводятся раз в два года, начиная с 1989 года. Правило открытия было Ямагути с 2009 по 2015 год, а с 2017 года было изменено на Соосырв-8 . Женские чемпионаты мира начались в 1997 году и проводятся раз в два года в одно и то же время. время и место с чемпионатом мира.

Командные чемпионаты мира по рэндзю проводятся раз в два года, начиная с 1996 года. С 2010 по 2016 год действовало правило открытия Ямагути , а с 2018 года правило было изменено на Soosõrv-8 .

Чемпионаты мира по рэндзю по переписке проводились с 1982 по 1993 год (бумажными письмами, позже по электронной почте), а теперь проводятся ежегодно с 1996 года, за исключением 2009, 2010 и 2016 годов.

Компьютеры и рэндзю

Бесплатное рэндзю было решено в 2001 году как победа для первого игрока. Однако рэндзю с современными дебютными правилами, такими как Yamaguchi и Soosõrv-N , не решены.

Мировой компьютерный чемпионат по рэндзю был начат в 1991 году и проводился четыре раза до 2004 года. С 2016 года рэндзю был добавлен к турниру Gomocup , который проводится каждый год и действует до сих пор.

Первая программа игры с людьми на публичных соревнованиях - это программа Meijin-2000, разработанная Олегом Степановым, Россия. В 2000 году Meijin-2000 играла против игроков-людей в Открытом турнире Москвы. Однако только в 2017 году было доказано, что компьютерные программы могут превосходить лучших игроков в публичных соревнованиях. В 2017 году был матч между чемпионкой мира по программе Исинь и обладателем титула Мэйдзин из Тайваня Линь Шу-Сюань, и Исинь выиграл матч со счетом 3: 1. В 2018 году был матч между Исинем и бывшим чемпионом мира Ци Гуанем , и матч завершился вничью со счетом 2,5: 2,5.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки