Шаттл (видеоигра) - Shuttle (video game)
Шаттл | |
---|---|
Разработчики) | Вектор Графикс |
Издатель (ы) | Девственные игры |
Платформа (и) | IBM PC , Amiga , Atari ST |
Выпускать | 1992 г. |
Жанр (ы) | Симулятор полета |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Shuttle - это игра-симулятор космического полета 1992 года, разработанная Vektor Grafix и опубликованная Virgin Games . Он известен как достаточно точный симулятор пилотирования космического челнока НАСА .
Описание
Программное обеспечение известно для моделирования космического шаттла во многих ситуациях в трехмерной среде, от выхода из здания сборки транспортного средства до возвращения на Землю в месте посадки шаттла, и отображало почти каждый переключатель, ручку и дисплей реальных панелей управления шаттла во время моделирования большинство их соответствующих функций.
Однако на самом деле работала только часть элементов управления, а некоторые просто заставили шаттл взорваться. Работа универсальных компьютеров (GPC) требовала ввода соответствующих программных команд для текущей ситуации полета в упрощенном виде.
Геймплей состоял из моделирования нескольких различных миссий космических шаттлов, начиная с испытаний подхода и приземления, когда оригинальный космический шаттл Enterprise летел из задней части модифицированного Boeing 747 до планирующей посадки на базе ВВС Эдвардс , а затем и далее. запуск космического телескопа Хаббла , строительство космической станции, использование пилотируемого маневренного блока для захвата спутников для ремонта и запуск «секретных» военных спутников. Уровень детализации зашел так далеко, что внешний бак (ET), окрашенный в белый цвет, отображался только в самых ранних доступных сценариях, в то время как более поздний отображал коричневый цвет, который он носил позже.
Поскольку сами миссии были довольно сложными, в игре необязательно было бы обеспечивать высокий уровень владения руками. Инструкции передавались игроку на «телетайпе», и когда эти инструкции требовали, чтобы игрок использовал элементы управления шаттлом, соответствующий переключатель или ручка указывались в мигающей рамке. Таким образом, обычно огромное количество материала, которое игрок должен был бы прочитать, чтобы узнать, как точно и безопасно управлять шаттлом, был сжат во что-то, что мог понять средний игрок, еще одна похвала игре ее пользователями.
Чтобы еще больше упростить игровой процесс, игра поддерживала несколько различных видов камеры, больше, чем стандартная панель управления и внешний вид, которые присутствовали в большинстве симуляторов того времени, игрок также мог смотреть в любое из окон кабины, в том числе обратно в отсек для полезной нагрузки, когда получение или освобождение спутников и некоторых камер видеонаблюдения в системе удаленного манипулятора . Кроме того, для тех, кто хотел узнать немного больше о шаттле, но не хотел читать технические подробности НАСА, разработчики также предоставили внутриигровой учебник, содержащий несколько страниц информации и несколько диаграмм по каждому из основных космических шаттлов. системы. Наконец, издатели предоставили толстое руководство к игре и большой плакат с панелями управления.
Учитывая масштаб и сложность игры, неудивительно, что она была выпущена с несколькими ошибками. В частности, автопилот мог запутаться и пролететь по очень необычным траекториям входа в атмосферу. В ранних выпусках было невозможно выполнить последнюю миссию.
Прием
Computer Gaming World высоко оценил уровень детализации, достигнутый в Shuttle , и представил его в своей«Симуляции года» 1992 года, которая в конечном итоге перешла к Falcon 3.0 от Spectrum Holobyte .
В 1996 году Computer Gaming World объявил Shuttle 50-й худшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.
Смотрите также
- Спейс шаттл: Путешествие в космос (1983)
- Проект космической станции (1985)
- ESS Mega (1991)
- Гонка Базза Олдрина в космос (1993), симулятор американо-советской космической гонки