Змеиная погремушка-н-ролл -Snake Rattle 'n' Roll

Змеиная погремушка-н-ролл
Змеиная погремушка gamebox.jpg
Обложка
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Nintendo (NES)
Sega (Mega Drive)
Дизайнер (ы) Тим Стэмпер
Программист (ы) Марк Беттеридж
Композитор (ы) Дэвид Уайз
Платформа (и) Система развлечений Nintendo , Mega Drive
Выпускать
Июль 1990 г. ( 1990-07 )
  • Система развлечений Nintendo
    Sega Mega Drive
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Однопользовательский , кооперативный многопользовательский режим

Snake Rattle 'n' Roll - платформенная видеоигра, разработанная Rare . Она была опубликована Nintendo и выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в июле 1990 года и в Европе 27 марта 1991 года. В игре представлены две змеи, Rattle и Roll, которые пробиваются через одиннадцать трехмерных изометрических уровней . Версия Mega Drive была выпущена Sega в июне 1993 года с дополнительным уровнем. Snake Rattle 'n' Roll был разработан участниками Rare Тимом Стэмпером и Марком Беттериджем . Музыка была написана Дэвидом Вайсом и вдохновлена ​​"Shake, Rattle and Roll »и другие песни 1950-х годов .

Цель игры - преодолеть препятствия на каждом уровне и съесть столько «Ниббли Пиббли», чтобы позвонить в колокол взвешивания, расположенный на уровне, который позволит змеям выйти. В игру может играть один или два игрока одновременно . Snake Rattle 'n' Roll была названа одной из лучших игр, выпущенных для NES, и одной из лучших игр, выпущенных Rare. Он включен в сборник Rare Replay 2015 Rare Replay для Xbox One . Продолжение игры для Game Boy под названием Sneaky Snakes было выпущено Tradewest в 1991 году.

Геймплей

Snake Rattle 'n' Roll - это две змеи (Rattle и Roll), пробирающиеся через 11 изометрических уровней . Цель на каждом уровне - съесть достаточно «Ниббли Пиббли» - маленьких круглых существ, встречающихся на каждом уровне, - чтобы набрать достаточно веса, чтобы позвонить в колокол на вершине весов, расположенных в конце уровня; это приводит к открытию двери на следующий уровень. Игроки маневрируют своими змеями на протяжении всего уровня с помощью панели управления и могут подбирать Ниббли Пиббли, ударяя их языком, который также можно использовать для нападения на врагов. Длина змей увеличивается, когда они едят; змеи растут быстрее, когда едят Ниббли Пибблей своего цвета, и больше всего растут, когда едят желтых. На каждом уровне расположены диспенсеры, которые случайным образом выбрасывают Ниббли Пиббли; однако они также выбрасывают бомбы, которые могут повредить змей. Когда змея достигает достаточной длины, хвост начинает мигать, что означает, что змея достаточно тяжелая, чтобы покинуть этот уровень. В этот момент они должны найти и прыгнуть на весы, чтобы позвонить в звонок и открыть выходную дверь.

Каждый уровень содержит различные препятствия и врагов. Игроки теряют сегмент своей змеи, если в них попадает враг, и они теряют жизнь, если у их змеи кончаются сегменты. Игроки также могут потерять жизнь, если их змеи упадут слишком далеко, истечет таймер, их змеи коснутся острого предмета или если они будут раздавлены предметом сверху. Кроме того, если они останутся в некоторых водоемах слишком долго, нападет акула. Игра заканчивается, когда игроки теряют все свои жизни, но у них есть несколько продолжений, в которых они могут перезапустить игру с того места, где они остановились. Игроки могут побеждать врагов, ударяя их языком или прыгая на них. Игроки могут собирать различные предметы, чтобы помочь им во время игры, такие как предметы, которые увеличивают длину языка змей, обеспечивают дополнительные жизни и продолжение, добавляют временные бонусы, присуждают алмазы невидимости, ускоряют змей или меняют их управление направлением. На протяжении всей игры расположены «крышки» (в форме крышек люков), которые игроки могут открывать, чтобы найти Ниббли Пиббли, предметы и дополнительные жизни, входы на бонусные уровни, а иногда и врагов. Также в игре есть скрытые деформации, которые позволяют игрокам пропустить несколько уровней и перезапустить игру позже.

Разработка

Snake Rattle 'n' Roll представляет собой трехмерное изометрическое игровое поле, в котором змеи должны избегать препятствий, собирать предметы и есть «Nibbley Pibbleys».

Snake Rattle 'n' Roll была разработана в первую очередь сотрудниками Rare Тимом Стэмпером и Марком Беттериджем . Как и в случае с другими играми Rare для NES, ее исполнительным продюсером был Ховард Филлипс , который вскоре покинул Nintendo в 1991 году. Стэмпер работал над графикой и концепцией игры, а Беттеридж работал над самой игровой программой. Большинство идей, лежащих в основе игры, исходило от Беттериджа, который поставил перед собой задачу получить файл наименьшего размера для игры для NES. По словам участника Rare Брендана Ганна, Беттеридж научился создавать дешевые фоны, которые занимали мало места. Подумав, что и как перемещать объекты на таком фоне, ему в голову пришла идея змеи. Большая часть игры заимствована из другой изометрической видеоигры Marble Madness , для которой Rare опубликовала версию для NES в 1989 году. Они также использовали тот же тип высокоскоростной прокрутки, который использовался в порте Marble Madness для NES , который, по данным Nintendo Обзор мощности Rare, «многие говорили, что это невозможно сделать на NES». Будущий креативный директор Rare , Грег Мэйлс , начал с игрового тестирования Snake Rattle 'n' Roll . Он вспоминает, что был впечатлен разработкой Беттериджем элементов управления, которые, по его словам, «действительно реагировали».

Саундтрек к игре, состоящий преимущественно из двенадцатитактовых мелодий в стиле раннего рок-н-ролла из песни 1954 года " Shake, Rattle and Roll ", название которой пародируется в названии игры, был написан Дэвидом Вайсом. . По сообщениям сайта GamesRadar , композиции игры вращаются вокруг 1950-х годов эпохи « старичков настолько стар , что они даже не получают воспроизводимые на радио больше». Один звукового эффект, играл , когда змея земля в воде и преследуются по акуле , пока он не вернется на землю, цитирует Джон Уильямс «s два нотную тему из фильма 1975 Челюсти . Саундтреки к версиям для NES и Sega Mega Drive были выпущены на виниле в 2020 году компанией Black Screen Records с примечаниями на обложке от Wise.

Впервые она была опубликована Nintendo и выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в июле 1990 года и в Европе 27 марта 1991 года. Позже Rare перенесла игру на Sega Mega Drive , версию, которая была выпущена только в Европе компанией Sega в 1993; этот порт имеет дополнительный финальный уровень в дополнение к 11 уровням в версии для NES. В этой версии змеи попадают в космос, но метеорит врезается в их космический корабль, заставляя их приземлиться на другом планетоиде, который служит на 12-м уровне. После прохождения уровня финал показывает змей на новом космическом корабле, который возвращается домой. Хотя эта игра никогда не была выпущена для Game Boy , на 7 уровне версии для NES в ландшафте написано «NINTENDO GAME BOY». В версии для Sega там же написано «SNAKES R + R GO SEGA».

Прием

Впервые Snake Rattle 'n' Roll получила предварительное освещение в журнале Nintendo Power в январе 1990 года . В превью говорилось, что игра «не поддается описанию» и понравится людям, которые наслаждались такими играми, как Q * bert и Adventures of Lolo . Игра была представлена ​​в выпуске журнала за сентябрь – октябрь 1990 года, в котором рассказывалось о первых трех уровнях игры. Он также был показан в британском журнале Mean Machines , где получил высокую оценку редакторов Мэтта Ригана и Джулиана Ригнала . Риган похвалила игру за трехмерное окружение, увлекательный игровой процесс и уровень юмора, что было отмечено странными объектами, такими как сиденья унитаза. Ригнал назвал графику игры «потрясающей, с красиво прорисованными трехмерными фонами с принудительной перспективой и некоторыми великолепными спрайтами»; он также высоко оценил удобство игры и простое управление, сложную сложность и общий фактор удовольствия. В целом, они сказали, что Snake Rattle 'n' Roll была «одной из самых оригинальных игр, увиденных за многие годы», и была «твердым фаворитом в офисах MEAN MACHINES ».

В 1991 году игра получила дальнейшие отзывы и похвалу в других журналах по видеоиграм. Немецкий журнал Video Games назвал Snake Rattle 'n' Roll «причудливой и оригинальной игрой» с высококачественной графикой. Рецензент похвалил анимацию персонажей, особенно после того, как змеи съели Ниббли Пиббли, и ему понравился режим одновременной игры для двух игроков; однако он сказал, что игре не хватало разнообразия, хотя игровой процесс и задачи оставались неизменными на протяжении всей игры. Другой немецкий журнал, Power Play , дал похожий обзор и сравнил игру с Rare RC Pro-Am 1988 года по игровому процессу. Американский журнал видеоигр Геймеры награжден Snake Rattle «N» Roll « Игра игрока NES Excellence Award» за 1990 год , как один из лучших игр , выпущенных для NES в этом году.

Nintendo Power рассмотрела Snake Rattle 'n' Roll как часть обзора игр для NES, которые, по мнению журнала, не были замечены или по другим причинам не продавались хорошо. Их основная критика заключалась в том, что главных героев никто не узнал, что делало игру не заметной среди потребителей. В остальном они хвалили игру за точное управление и сочетание головоломок и элементов действия.

Snake Rattle 'n' Roll получил ретроспективное освещение спустя годы после его выпуска. IGN поставил игру на 32-е место в своем списке «100 лучших игр для NES», назвав ее «еще одной из отличных предпосылок Rare для NES», а также « Marble Madness превратилась в платформер». Ответственный редактор Крейг Харрис также отметил высокий уровень сложности игры и отличное звуковое сопровождение. Британский журнал Retro Gamer рассмотрел игру в августовском выпуске 2006 года, назвав ее одной из лучших изометрических игр для NES и «важной игрой для NES». Два главных героя игры были названы «Героями месяца» в выпуске журнала за февраль 2007 года. В 25 - ю годовщину ретроспектива редких в декабре 2010 года, тот же журнал назвал игру «отличный платформер» и была одна из игр они хотели бы быть выпущен Kinect ; журнал получил проблеск прототипа Marble Madness на Kinect и хотел увидеть схему управления в этой игре, реализованную в новой версии Snake Rattle 'n' Roll . Игра также заняла 23-е место в опросе читателей из 25 лучших игр, составленном Rare. Британский журнал Retro Gamer осветил Snake Rattle 'n' Roll в рамках своей ретроспективы изометрических видеоигр, заявив, что игра «блестяще объединила необычный характер таких игр, как Head Over Heels, с популярными изометрическими играми / головоломками, основанными на движении. как " Мраморное безумие" и " Спиндиззи ". Она также была покрыта в GamesTM " Ретро книге, где он был хвалили как один из самых непонятных игр в библиотеке NES. Ретроспектива высоко оценила визуальные эффекты и пейзажи, а также «необычный юмор» и «неповторимый шарм». В заключение он сказал, что Snake Rattle 'n' Roll стоит особняком от других игр для NES, как и другие редкие игры, такие как Cobra Triangle и RC Pro-Am .

Snake Rattle 'n' Roll , наряду с несколькими другими играми Rare для NES, появляется в сборнике Rare Replay для Xbox One .

Наследие

В Sneaky Snakes игроки управляют змейкой в ​​виде сбоку, а не в изометрической проекции оригинальной игры. На этом изображении виден топор, который появляется, когда у игрока заканчивается время, а также шкала, найденная в конце уровня. Внизу экрана виден «кусочек пибблей».

В финале Snake Rattle 'n' Roll игра намекает на продолжение под названием Snakes in Space , но игра так и не была выпущена. Rare разработал продолжение Game Boy под названием Sneaky Snakes, и игра была опубликована Tradewest в июне 1991 года. В игре представлены две Змеи по имени Чингис и Атилла, которые должны спасти Соню Снейк от Гадкого Нибблера. Он имеет такой же игровой процесс, что и Snake Rattle 'n' Roll, но в 2D-режиме с боковой прокруткой, а не в изометрическом 3D-режиме. Sneaky Snakes получил посредственные оценки от Electronic Gaming Monthly в июльском выпуске 1991 года. Рецензент Стив Харрис раскритиковал игру за неудобное управление, отсутствие оригинальности и «эффект нулевой гравитации» при прыжках. Эд Семрад сказал, что игра устарела после первых нескольких уровней, а Мартин Алесси сказал, что хотя это оригинальная идея, он также повторил критику предыдущего рецензента по поводу повторяемости игры. Обозреватель «Суши-Икс» назвал игру «средней» и сказал: «В ней отсутствуют остальные положительные черты, которые действительно оценивают исключительную игру».

использованная литература

  • Буклет с инструкциями по Snake Rattle 'n' Roll . Nintendo . 1990. NES-RJ-USA.

внешние ссылки