Источник Filmmaker - Source Filmmaker
Пользовательский интерфейс Source Filmmaker, бета-версия
| |
Разработчики) | Клапан |
---|---|
Начальная версия | 27 июня 2012 г . |
Предварительный выпуск | 0.9.8.4 / 15 мая 2020 г .
|
Написано в | C / C ++ |
Двигатель | |
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Размер | 15,71 ГБ |
Доступно в | английский |
Тип | ПО для компьютерной 3D-графики |
Лицензия | Бесплатное ПО |
Веб-сайт | sourcefilmmaker |
Source Filmmaker (часто сокращенно SFM ) - это набор инструментов программного обеспечения для трехмерной компьютерной графики, используемый для создания анимационных фильмов с использованием игрового движка Source . Инструмент, созданный Valve , был использован для создания более 50 анимационных короткометражек для игр Source, включая Team Fortress 2 , серию Left 4 Dead и Half-Life 2 . 27 июня 2012 года Valve выпустила бесплатную открытую бета-версию SFM для игрового сообщества через свой сервис Steam .
Обзор
Source Filmmaker - это инструмент для анимации, редактирования и рендеринга 3D-анимированных видеороликов с использованием ресурсов из игр, использующих платформу Source, включая звуки, модели и фоны. Инструменты также позволяют создавать неподвижные изображения, искусство и плакаты.
SFM предоставляет пользователю «рабочую камеру», которая позволяет ему предварительно просматривать свою работу, не меняя камеры сцены. Он также использует три основных пользовательских интерфейса для создания фильмов:
- Клип редактор используется для записи, редактирования и организации кадров, которые могут содержать записанные игры и пользователем размещены активы. Редактор клипов также позволяет пользователю размещать и упорядочивать звуковые файлы и видеофильтры.
- Редактор движения используется для корректировки движения с течением времени, такими как смешивание два анимации вместе. Предустановки движения (например, дрожание, сглаживание) также могут применяться к выбранным траекториям движения.
- График редактор используется для редактирования движения путем создания ключевых кадров ; который можно использовать для анимации позы .
SFM позволяет пользователям записывать и редактировать движение из игрового процесса или с нуля, а также многократно записывать персонажа в одной и той же сцене, создавая иллюзию нескольких сущностей. SFM может поддерживать широкий спектр кинематографических эффектов и техник, таких как размытие движения , эффекты Тиндаля , динамическое освещение и глубина резкости . Он также позволяет вручную анимировать кости и черты лица, позволяя пользователю создавать движения, которые не происходят в игре (как и в играх, почти все последовательности анимации персонажей хранятся в наборе различных движений, и количество различных анимаций последовательности ограничены).
Производство и обновления
Предварительный выпуск
SFM разрабатывалась внутри Valve еще с 2005 года на основе инструмента воспроизведения игровых демо-версий движка Source и использовалась для создания трейлеров Day of Defeat: Source с экспериментальными эффектами, которые не могли быть достигнуты в реальном времени. Полный потенциал инструмента был наконец реализован с выпуском The Orange Box , в частности с короткометражками Meet the Team для Team Fortress 2 . Эта версия SFM, которая работала с использованием инфраструктуры внутриигровых инструментов Source, была непреднамеренно просочена во время публичной бета-версии TF2 в сентябре 2007 года. К 2010 году весь интерфейс был повторно реализован с использованием Qt 4 и получил собственную ветку движка для дальнейшего использования. разработка.
До того, как Source Filmmaker был официально выпущен для широкой публики, Team Fortress 2 содержала упрощенную версию инструмента под названием Replay Editor; он ограничен фиксацией фактических событий, происходящих в течение жизни игрока, без возможности изменять действия, повторять сегменты или применять специальные эффекты, помимо тех, которые уже используются в игре. Однако возможны произвольные ракурсы камеры, например, отслеживание действий других игроков в данный момент. Replay включает в себя возможность загружать готовые видеоролики на YouTube .
Бета-версии
27 июня 2012 года, в тот же день, когда был выпущен финальный видеоролик Meet the Team , «Meet the Pyro», Source Filmmaker стал доступен в ограниченном количестве через сеть Steam. С 11 июля 2012 года он находится в стадии открытой бета-версии для Windows.
1 апреля 2013 года Valve реализовала поддержку Steam Workshop , которая позволяет пользователям загружать свои собственные ресурсы в сообщество Steam; эти ресурсы варьируются от моделей и звуков видеоигр до файлов проектов необработанной анимации.
Порт Source Filmmaker на движок Source 2 был выпущен 15 мая 2020 года вместе с инструментами разработки для Half-Life: Alyx .