Steam Spy - Steam Spy

Steam Spy
Steamspy logo.png
Тип сайта
Отслеживание продаж видеоигр
Владелец Сергей Галёнкин
Создан Сергей Галёнкин
URL www .steamspy .com
Запущен Апрель 2015 г . ; 6 лет назад ( 2015-04 )

Steam Spy - это веб-сайт, созданный Сергеем Галёнкиным и запущенный в апреле 2015 года. Сайт использует интерфейс прикладного программирования (API) для службы распространения программного обеспечения Steam, принадлежащей Valve, для оценки количества продаж названий программного обеспечения, предлагаемых в этой службе. Оценки производятся на основе API-опроса профилей пользователей из Steam, чтобы определить, какие программные продукты (в первую очередь, видеоигры) им принадлежат, и использования статистики для оценки общих продаж. Разработчики программного обеспечения сообщают, что алгоритмы Галёнкина могут предоставлять цифры продаж с точностью до 10%, хотя Галёнкин предостерегает от использования своих оценок в финансовых прогнозах и других критически важных для бизнеса решениях. Из-за изменений в функциях конфиденциальности Steam в апреле 2018 года Галёнкин ожидал, что ему придется закрыть сервис из-за невозможности оценить точные цифры из других источников, но позже в том же месяце был обнаружен новый алгоритм, использующий общедоступные данные, которые, хотя он по-прежнему считает, что имея большее количество выбросов, имеет разумную точность для использования.

Концепция и история

Отслеживание продаж видеоигр представляет большой интерес для индустрии видеоигр, но не обладает надежностью других отраслей, таких как телевидение с рейтинговой системой Nielsen или музыка с чартами Billboard . Хотя NPD Group действительно отслеживает розничные и цифровые продажи видеоигр, доступ к этим данным требует оплаты и обычно не влияет на распределение продаж на различных платформах. Такие сайты, как VGChartz , пытались собрать более подробные данные о продажах на основе внешних данных, но сообщалось о проблемах с агрегированием этих данных. Клиент Steam от Valve - это крупнейший рынок цифровых продаж игр для платформ Microsoft Windows , OS X и Linux . Обычно продажи видеоигр и другого программного обеспечения, предлагаемого Steam, являются конфиденциальными между Valve и издателями и разработчиками игр; разработчики и издатели могут при желании предлагать эти числа общественности. Valve действительно предлагает статистику по наиболее покупаемым и популярным играм, но в остальном не предоставляет публичных данных о продажах. Галёнкин отметил, что, в то время как киноиндустрия получает финансирование от финансовых компаний, которые более открыто делятся своими финансовыми результатами, финансирование в рамках видеоигр поступает из различных нетрадиционных источников, что приводит к тому, что рынок скромно сообщает о продажах фильма. игра.

Идея Steam Spy изначально возникла из аналогичного подхода, который использовали Кайл Орланд и веб-сайт Ars Technica для их функции «Steam Gauge», начиная с апреля 2014 года. Steam Gauge использует Steam API для доступа к общедоступным профилям пользователей для получения списка игр что этот пользователь владеет. На момент создания в Steam было более 170 миллионов учетных записей, что делало задачу опроса всего списка игр нецелесообразной. Вместо этого они решили опрашивать от 80 000 до 90 000 каждый день, чтобы собрать списки игр, а затем использовали статистику выборки для оценки совокупного владения каждой игрой. По оценке Ars Technica с самого начала, погрешность составляла 0,33%.

Основатель сайта Сергей Галёнкин

Галёнкин был вдохновлен Steam Gauge на создание Steam Spy. В то время Галёнкин был старшим аналитиком в Wargaming . Steam Spy использует тот же подход для выборки небольшого процента учетных записей Steam, примерно от 100 000 до 150 000 в день, с методом скользящей выборки. Собранные данные обрабатываются каждую ночь для создания визуализаций, используемых на сайте, и, таким образом, также предлагает исторические тенденции для игр. Как и в случае с Steam Gauge, Галёнкин отмечает, что Steam Spy подвержен схожим ошибкам выборки, поэтому данные для недавно выпущенных игр или для игр с низкими продажами, скорее всего, не будут иметь точных оценок. Подход с опросом также подвержен рекламным акциям, которые проводит Valve, например, когда игра предлагается бесплатно в течение выходных; в это время игра будет отображаться в каждом профиле Steam и будет искусственно увеличивать продажи. Метод Галёнкина также определяет количество времени, в течение которого каждый профиль играл в определенную игру, что позволяет ему собирать статистику расчетного времени игры для каждой игры.

По состоянию на сентябрь 2016 года Галёнкин продолжает управлять сайтом и планирует несколько основных функций, наряду с его нынешней позицией главы отдела восточноевропейских изданий Epic Games .

Однако в апреле 2018 года Valve объявила об изменении политики конфиденциальности Steam, предоставив пользователям возможность скрывать игры, списки друзей и другие элементы, предоставляемые ими, как средство обеспечения конфиденциальности пользователей. Галёнкин объявил, что с этим изменением, в частности в том, что настройки по умолчанию для всех пользователей будут скрывать эти элементы профиля, он не сможет собрать необходимые данные, необходимые для запуска Steam Spy, и планирует закрыть службу. У Галёнкина есть и другие источники данных, из которых можно получить оценки, но он не чувствовал, что они обеспечивают такую ​​же точность, которой, по его мнению, мог бы соответствовать его подход со Steam Spy; Хотя он будет использовать эти источники для личных исследований, а также для своей роли в Epic Games, он не планирует публиковать подробные результаты. Галёнкин планирует хранить архивы Steam Spy бессрочно. Изменение настроек конфиденциальности Steam произошло примерно в то время, когда возросла осведомленность о безопасности личных данных, включая скандал с данными Facebook – Cambridge Analytica и ожидаемое исполнение Общего регламента защиты данных Европейского Союза , и они привели настройки конфиденциальности Steam в соответствие с настройками, предлагаемыми игрой. консольные сервисы. Хотя журналисты и разработчики игр считали, что изменения в Steam были к лучшему, они опасались, что закрытие Steam Spy окажет значительное влияние на независимых разработчиков игр, которые использовали этот сервис для оценки потенциальных рынков и прогнозов продаж.

Позже, в апреле 2018 года, Галёнкин сообщил, что вернулся к некоторым ранее разработанным алгоритмам, которые использовали другие общедоступные данные в качестве возможной замены. Он протестировал алгоритм на 70 играх, при этом большинство оценок, которые он рассчитал, находились в пределах 10% от известных показателей продаж, но он также заметил, что было больше выбросов, что сделало этот алгоритм менее точным, чем его предыдущий, но все же достаточным для целей исследования рынка. Гольёнкин планирует усовершенствовать этот алгоритм и использовать его для продолжения работы Steam Spy.

В декабре 2018 года Epic Games объявила о своих планах открыть магазин Epic Games Store, похожий на Steam . Галёнкин заявил вскоре после объявления, что он работал с Epic в течение нескольких лет, чтобы помочь им разработать магазин, используя информацию и анализ, полученные при запуске Steam Spy, чтобы помочь установить некоторые функции и политики, которые будет использовать Epic Games Store. , например, предоставление разработчикам как можно большего объема данных о продажах. Галёнкин по-прежнему будет управлять Steam Spy.

Влияние

Галенкин говорит, что его оценки продаж были подтверждены так же рядом с несколькими девелоперами. Гамасутра говорит, что разработчики, с которыми они разговаривали, также согласны с тем, что цифры Steam Spy «находятся в правильном диапазоне». Несколько разработчиков, беседовавших с PCGamesN, заявили, что Steam Spy имеет точность в пределах 10% от фактических показателей продаж для игр с более чем несколькими тысячами продаж, в то время как точность падает для низкопродажных игр; Сам Галенкин говорит, что данные о продажах игр до 30 000 следует считать подозрительными. Дэйв Гилберт из Wadjet Eye Games отметил, что разработчикам следует проявлять осторожность при использовании данных Steam Spy для финансовых прогнозов, поскольку анализ не учитывает стоимость игры при покупке или получении, поскольку она может колебаться из-за продаж, подарков, рекламных акций разработчиков, и другие ситуации. Неизвестный издатель видеоигр в разговоре с Gamasutra похвалил Steam Spy как инструмент, часто используемый в их индустрии для отслеживания тенденций, заявив, что «каждая наша игра отслеживает, в общем, в пределах заявленной погрешности». Галёнкин предупреждает о точности данных Steam Spy, приравнивая их к точности политических опросов, но считает, что они достаточно точны для общего анализа тенденций и широкого распределения. Вышеупомянутый нераскрытый издатель отметил, что данные Steam Spy никогда не должны использоваться изолированно для принятия важных решений по разработке или публикации.

До августа 2016 года Галёнкин выполнял все просьбы разработчиков и издателей об удалении игр из своей системы отслеживания; Примеры включают Kerbal Space Program и все игры, выпущенные Paradox Interactive . Когда Paradox запросил удаление в июне 2016 года, Шамс Джорджани из Paradox отметил, что они видели «некорректные» бизнес-планы разработчиков, обращавшихся за поддержкой к своим издателям, основанные исключительно на данных о собственности, опубликованных Steam Spy, что вызвало их запрос. Однако в августе 2016 года Галёнкин отменил этот выбор, задним числом повторно включив статистику из ранее удаленных игр. Галёнкин сделал выбор в пользу этого, когда Techland попросила его удалить их игры с сайта, побудив его подтвердить, что его сайт был задуман как инструмент для опроса разработчиков игр и не собирал точных данных о продажах, и что «удаляет несколько важных независимых игр из списка». сервис причинит вред всем остальным, но не обязательно принесет пользу издателям удаленных игр ». Галенкин отметил, что закон не требует от него скрывать эти общедоступные и неконфиденциальные данные, и считает, что ни один разработчик не пострадал за раскрытие этой информации. Один разработчик из латиноамериканской компании сказал Gamasutra, что они обеспокоены сообщениями Steam Spy о высоких продажах их игры, поскольку это потенциально может привести к тому, что их офисы станут целью краж в их регионе.

Steam Spy использовался Галёнкиным и другими источниками для количественной оценки определенных тенденций в поведении покупателей видеоигр. Например, когда в середине 2015 года Valve представила возможность разрешать покупателям запрашивать возмещение за любую игру в определенные временные рамки, Галёнкин заметил, что большинство игр получили небольшое увеличение продаж, предположив, что политика возмещения позволяет пользователям быть более открытыми. попробовать игры. Галёнкин также заметил, что игры, использующие программу раннего доступа Steam, обычно имеют самые большие продажи в момент выпуска для раннего доступа, а не после их завершения. Данные Галёнкина также показывают, что, исходя из двухнедельного периода в августе 2015 года, пользователи Steam больше всего времени проводят за играми, опубликованными Valve, в частности, в Dota 2 , Counter-Strike: Global Offensive и Team Fortress 2 . Галёнкин может отслеживать количество одновременных игроков в игре с течением времени, что позволяет ему определять «фактор хайпа» и «фактор неожиданности» для игр на основе того, насколько уменьшилась или выросла их база игроков после выпуска, соответственно, и соотнести что до оценок продаж.

В июне 2018 года Valve заявила, что они также стремятся предоставить инструменты, аналогичные Steam Spy, которые будут предоставляться напрямую через API другим, но с более точной отчетностью, чтобы сделать их лучше, чем Steam Spy.

использованная литература

внешние ссылки