Истории: Путь судеб - Stories: The Path of Destinies

Истории путь судьбы.png
Разработчики) Игры Spearhead
Издатель (ы) Игры Spearhead
Директор (ы) Малик Букира
Производитель (и) Атул Натх Мехра
Художник (ы) Ян Монгрейн
Писатель (ы) Алекс Эпштейн
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Релиз
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим (ы) Один игрок

Stories: The Path of Destinies - это ролевая игра, разработанная Spearhead Games. Он был выпущен для Microsoft Windows и PlayStation 4 12 апреля 2016 года и для Xbox One 22 марта 2019 года.

Игрок управляет антропоморфной лисой по имени Рейнардо, которая является частью силы сопротивления, сражающейся против деспотичного Императора. Игрок управляет Рейнардо от третьего лица, используя комбинацию атакующих комбинаций, чтобы побеждать врагов, получать опыт, чтобы разблокировать новые боевые навыки, и создавать новое оружие, которое открывает части уровней. Во время своих эскапад Рейнардо натыкается на волшебную книгу, которая позволяет ему видеть потенциальные выборы и их результаты, а затем вернуться и сделать другой выбор; тем не менее, Рейнардо сохраняет весь опыт и улучшения, заработанные до этого момента, таким образом, он может двигаться по разным путям в этих точках. Цель состоит в том, чтобы найти наилучшую концовку из двадцати четырех, установленных в игре.

Действие следующего названия Spearhead Games, Omensight , происходит в том же мире, и его сюжет аналогичен сюжету Stories: The Path of Destinies .

Геймплей

Истории - это ролевая игра в жанре экшн . Игрок может перемещать Рейнардо по ландшафту, используя крюк для захвата, чтобы пересекать открытые пространства между парящими островами. Иногда игрок сталкивается с врагами, и Рейнардо должен сразиться с ними, прежде чем игрок сможет продолжить. Игрок начинает с ряда базовых атак и блоков, которые он может использовать, но по мере того, как Рейнардо приобретает навыки, заработанные за счет получения очков опыта в бою, становятся доступными более продвинутые боевые техники. Если Рейнардо потеряет здоровье во время этих боев, персонаж будет возрожден на недавней контрольной точке, и ему придется начинать бой заново.

Навыки можно получить, когда Рейнардо наберет достаточно очков на различных алтарях по всему ландшафту. В сундуках с сокровищами хранятся материальные предметы, которые можно использовать для изготовления или улучшения одного из нескольких типов мечей на верстаке. Эти мечи можно использовать в бою для получения более мощных эффектов, но они также необходимы для открытия определенных дверей, присутствующих на уровне.

В пределах уровня игрок может найти возможность пройти его до одной из нескольких конечных точек или может найти только одну конечную точку. Здесь игра затем представит игроку через повествование с двумя или тремя вариантами сюжета, которые определят, какой уровень игрок начнет следующим; в некоторых случаях выбор приводит к немедленному завершению истории, часто в плену или смерти Рейнардо. Обычно есть четыре или пять из этих вариантов, прежде чем игрок достигнет финального уровня и завершения истории на этом этапе. На этом этапе игроку показывают волшебную книгу, взятую Рейнардо в начале истории, и то, как этот финал вписывается в общую картину. В этой мета-игре есть четыре «истины» по отношению к повествованию игры, которые останутся неизменными независимо от решений, которые принимает игрок, и цель игрока - сделать правильный выбор, чтобы открыть каждую из этих четырех истин.

Когда игрок повторяет игру, чтобы узнать эти истины, Рейнардо сохранит все заработанные улучшения. Это может позволить получить доступ к областям на некоторых уровнях, которые в настоящее время были заблокированы без правильного меча. Когда игрок дойдет до точки принятия решения, ему будет показано, какие решения уже были приняты в предыдущем прохождении, чтобы он мог изучить другие варианты. Информация из повествования может использоваться, чтобы определить, какие решения являются лучшими вариантами; например, один путь может раскрыть союзника, который на самом деле является кротом для врага, поэтому, избегая выбора с этим персонажем, вероятно, приведет к одной из истин. Как только четыре истины открыты, игрок может использовать свои новые знания, чтобы найти единственный победный путь, таким образом выиграв игру, хотя он может вернуться, чтобы исследовать другие возможные концовки.

участок

« Истории » происходят в мире антропоморфных персонажей животных в тематическом мире стимпанка на островах, парящих в воздухе.

Главный герой - Рейнардо, корсар-лис, который неохотно отказался от своих приключений из-за предсмертного желания своей матери. Однажды на его родной город нападают злые мускулистые вороны, посланные Империей во главе с Изенгримом III, когда-то скромной и застенчивой жабой и ученым, но теперь он начал жестокую кампанию по поиску древних артефактов и забытой магии, чтобы получить доступ к изгнанному "старейшине" боги », которые когда-то чуть не уничтожили мир.

Рейнардо - единственный выживший, которому удалось сбежать из города на своем быстром дирижабле с загадочной книгой. Читая книгу, Рейнардо присоединяется к Восстанию против безумного Императора в качестве внештатного авангарда и последней линии защиты от могущественной имперской армады Империи.

Рейнардо обнаруживает, что книга является волшебной, и дает ему повествовательное руководство, поскольку он делает выбор по сюжету, который обеспечивает путь, который заканчивается результатом, который может быть или не быть в его пользу. Книга показывает Рейнардо не высеченное в камне будущее, а возможность того, что может произойти, несмотря на то , что он непосредственно этим живёт. Например; во время своих многочисленных выборов он узнает, что его лучший друг Лапино, трусливый и глупый кролик-шпион, работающий на Восстание, оказывается предателем, работающим на империю.

Однако Рейнардо обнаруживает, что кошачья женщина, которую он знал в молодости и до сих пор любит по имени Зенобия, которая является приемной дочерью императора Изенгрима III, а также его лучшим генералом, тоже испытывает к нему чувства, хотя ее лояльность противоречит ей. ее приемный отец. Рейнардо пробует множество путей и вариантов, таких как использование древних демонических артефактов, которые позволяют ему убить как можно больше, независимо от друга или врага, старые магические технологии, которые оказываются крайне нестабильными, так что они могут разрушить вселенную, и использование его верных друзей в одном направлении. или другое, но все они заканчиваются одинаково: Рейнардо умирает или мир разрушается в конце и возвращается к началу книги.

В конце концов, Рейнардо поумневает и использует свои знания о своем прошлом опыте через книгу, чтобы выиграть на этот раз. Он обманом заставляет Лапино достать злой артефакт, который может испортить его и убить императора, что заставит его использовать то же нестабильное магическое оружие, которое может разрушить империю. Рейнардо также восстанавливает доверие Зенобии, говоря ей, что Император планирует убить ее в жертву старым богам. Однако планы Рейнардо терпят неудачу, поскольку он обнаруживает, что Зенобия нокаутировала Лапино, схватила артефакт, который развращает ее, и убила всех в штабе Восстания. Но Рейнардо удается освободить ее, наконец признавшись в любви к ней, тем самым уничтожив артефакт, потому что он был слаб против настоящей любви.

Рейнардо и Зенобия решают бежать, но за ними быстро следует флот империи во главе с самим императором, который использует очень нестабильное магическое оружие в качестве пушки, но оно взрывается и уничтожает весь флот, позволяя Рейнардо и Зенобии благополучно отплыть. новый дом.

Разработка

Прием

Истории: Путь Судьбы получил смешанные и положительные отзывы о выпуске. Концепция игры, сочетающая в себе характер ролевых игр с очарованием книг « Выбери свое собственное приключение» , изначально была воспринята как положительная, а игровой процесс считался чем-то средним между Bastion и Star Fox . Однако критики обнаружили, что боевая система игры, хотя и считалась очень гибкой, похожей на игру Batman: Arkham Asylum , но повторялась с небольшими вариациями в типах врагов или диапазоне движений, которые мог выполнить Рейнардо. Кроме того, поскольку игрок должен пройти игру несколько раз, чтобы получить правильный финал, критики дополнительно подчеркнули ограниченный диапазон вариантов боя, из-за чего общее название показалось скучным.

Stories были названы лучшей компьютерной игрой и лучшей инди-игрой на церемонии награждения Canadian Videogame Awards 2016.

Рекомендации

внешняя ссылка