Сборник рассказов Ткач - Storybook Weaver
Сборник рассказов Ткач | |
---|---|
Разработчики) | MECC |
Издатель (ы) | MECC |
Платформа (и) | Windows , Macintosh |
Релиз | 1994 (оригинальная версия и версия Deluxe) 2004 год (переиздание версии Deluxe на компакт-диске) |
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Storybook Weaver - образовательная игра 1994 года, выпущенная на дискете для Apple Macintosh и ориентированная на детей в возрасте 6–12 лет. Обновленная версия Storybook Weaver Deluxe была выпущена для компьютеров Windows и Mac и содержала гораздо больше контента, чем оригинал. Обе версии были выпущены MECC . Версия Deluxe была доступна как для дома, так и для школы. Компакт-диск с материалами для учителей с программным обеспечением включал планы уроков и руководства пользователя.
Геймплей
Сборник рассказов Ткач
Storybook Weaver - это программа, которая предназначена для того, чтобы дать детям возможность и побудить их легко создавать свои собственные истории на компьютере. Самая заметная особенность игры - большое пространство, отведенное для иллюстраций на каждой странице рассказа. В игре предлагались сотни фонов, объектов и персонажей, которые можно было выбрать из простых в использовании категорий и разместить в любом месте страницы с помощью простого процесса щелчка и перетаскивания. Фоны в оригинале изображали в основном естественные, открытые локации, с помощью которых игроки могли переключаться между эффектами дня, ночи, рассвета и заката на ландшафте. Пользователи могли собирать воедино такие предметы, как стены и пол, чтобы создать внутреннюю обстановку для историй.
Графические объекты, предлагаемые в программном обеспечении, включали продукты питания, мебель, транспортные средства, растительность, жилье, полы, двери, стены, погодные эффекты, особенности природного ландшафта и так далее. Персонажи, которых можно было поместить в рассказ, включали людей, животных и выдуманных людей из сказок и классической мифологии. Было много человеческих персонажей разных национальностей, у большинства из которых было несколько положений на выбор, в том числе стоя, бег, сидение и сон. Фэнтезийные персонажи включали грозных драконов , хоббитов , фей , гигантов , призраков , греческих мифологических существ и магических существ, таких как колдуны и ведьмы, такие как Баба Яга . Любым объектом можно творчески манипулировать для создания различных эффектов, переворачивая объекты под разными углами или изменяя цвет, размер и форму в программе типа малярного цеха. Например, лужа воды может стать красной, чтобы представить лужу крови.
Сборник рассказов Weaver Deluxe
Версия Deluxe объединила в себе материал и функциональные возможности программ Storybook Weaver и My Own Stories, а также значительно расширила возможности оригинальной Storybook Weaver с полностью обновленным пользовательским интерфейсом.
Эта версия в значительной степени сохранила оригинальные фоны, предметы и персонажей из оригинальной игры и добавила большое количество новых объектов и категорий, таких как категория мировых достопримечательностей, в том числе Статуя Свободы и Белый дом . Объекты из исходной версии были обновлены с использованием более высоких текстур, чтобы соответствовать качеству новых объектов. Игра предлагала гораздо больше возможностей в реальном и современном внутреннем и внешнем мире, включая улицы, города, спальню, класс, торговый центр и многое другое. Однако игра не экономила на аспектах древнего или фантастического мира.
Заметной особенностью версии Deluxe была возможность двуязычия. Теперь пользователи могли писать рассказы на английском или испанском языках с функцией преобразования текста в речь на двух языках, средством проверки орфографии на английском / испанском языках и тезаурусом . Делюкс также включал в себя «стартовые сюжеты» для детей, которым было труднее развить творческое мышление, функцию записи голоса, голосовые инструкции и библиотеку звуков объектов и музыки. Делюкс-версия программы была переиздана в 2004 году.
Критический прием
Патрику Хонану из Computer Shopper понравилось, что игра превращает истории в мультимедийные впечатления, и он оценил, насколько игра достаточно проста для использования и достаточно сложна для освоения. Между тем, Лесли Олдерман из Buffalo News перечислил заголовок в статье под названием «10 ВЫБОРОВ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВАШИХ ДЕТЕЙ». Журнал THE Journal оценил цель игры - вдохновить и мотивировать детей, и ему понравилось, что она предлагает «простой в использовании» текстовый процессор. Найт Риддер охарактеризовал программу как «простую».
Рекомендации
- ^ Эренман, Гейл, изд. (1995-09-26). «Дома» . Журнал ПК . Vol. 14 нет. 16. Зифф Дэвис . п. 376. ISSN 0888-8507 . Проверено 15 декабря 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
-
^ «Storybook Weaver Deluxe. (Minnesota Educational Computing Corp) (Обучающая аркада) (Обзор программного обеспечения) (Краткая статья) (Оценка)» . 1997-06-01. Архивировано из оригинала на 2018-11-15. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) -
^ «ЗДЕСЬ 10 САМЫХ ВЫБОРОВ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВАШИХ ДЕТЕЙ» . 1994-01-24. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Так же просто, как AYP: стратегии на основе данных и персонализированное обучение прокладывают путь к более высоким результатам тестов, по одному ученику за раз» . Журнал (Технологические горизонты в образовании) . 2006-08-01.
-
^ "Сан-Хосе Меркьюри Ньюс, Калифорния, колонка на компакт-диске. (Из Сан-Хосе Меркьюри Ньюс, Калифорния)" . 1995-03-05. Архивировано из оригинала на 2018-11-18. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )