Проклятие острова обезьян -The Curse of Monkey Island

Проклятие острова обезьян
Проклятие острова обезьян artwork.jpg
Разработчики) LucasArts
Издатель (ы) LucasArts
Дизайнер (ы) Ларри Ахерн
Джонатан Экли
Программист (ы) Джонатан Экли
Арик Уилмундер
Художник (ы) Ларри Ахерн
Билл Тиллер
Писатель (ы) Джонатан Экли
Чак Джордан
Крис Первис
Ларри Ахерн
Композитор (ы) Майкл Лэнд
Ряд Остров обезьян
Двигатель SCUMM
iMUSE
Платформа (и) ОС Microsoft Windows
X
Релиз Майкрософт Виндоус
OS X
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Один игрок

Проклятие Monkey Island является приключенческая игра , разработанная и опубликованная LucasArts , а третья игра в обезьян Island серии . Он был выпущен в 1997 году и последовал за успешными играми The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Это двенадцатая и последняя игра LucasArts, в которой используетсядвижок SCUMM , который был тщательно модернизирован перед его последним выходом, прежде чем его заменил движок GrimE в следующей игре серии, Escape from Monkey Island . The Curse of Monkey Island - перваяигра Monkey Island, которая включает озвучку и имеет более мультяшный графический стиль, чем предыдущие игры.

В центре сюжета игры - Гайбраш Трипвуд , подражатель пирата, который должен снять проклятие со своей возлюбленной Элейн Марли . По мере развития сюжета ему предстоит иметь дело с бандой таинственных пиратов, соперничающим стереотипным французским пиратом, бандой беспощадных контрабандистов, а также со своим старым врагом капитаном ЛеЧаком .

Проклятие острова обезьян получило награды и положительные отзывы, а художник Билл Тиллер сообщил о продажах, превышающих 500 000 единиц к 2003 году. За ним последовал сиквел « Побег с острова обезьян» в 2000 году.

Геймплей

Гайбраш Трипвуд и Уолли стоят в первой комнате игры. Показан новый интерфейс глагола.

Проклятие острова обезьян - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни» . SCUMM двигатель также была использована в этой обезьяна остров партии , но он был повышен до «глагола монеты» ( по образцу Full Throttle ), интерфейс , который состоял в меню монетной формы с тремя иконками: руки, череп, а попугай, в основном представляющий действия, связанные с руками, глазами и ртом соответственно. Эти значки подразумевали действия, которые Гайбраш будет выполнять с объектом. Значок руки обычно означал действия, такие как поднятие чего-либо, управление механизмом или попадание в кого-то, значок черепа чаще всего использовался для изучения или просмотра объектов, а значок попугая использовался для выполнения команд Guybrush, таких как разговор с кем-то или открытие бутылка зубами. Таким образом, инвентарь и действия были видны по щелчку мыши, а не в нижней части экрана, как в предыдущих играх Lucasarts с функцией «укажи и щелкни».

Игрок управлял белым курсором «X» с помощью мыши, который становился красным при приземлении на объект (или человека), с которым мог взаимодействовать Гайбраш. Удерживание левой кнопки мыши по объекту, находящемуся внутри или вне инвентаря, вызовет меню с монетами, а щелчок правой кнопкой мыши выполнит наиболее очевидное действие с этим конкретным объектом. Например, щелчок правой кнопкой мыши по двери заставлял Гайбраша пытаться ее открыть, а щелчок правой кнопкой мыши по человеку означал поговорить с ним или с ней.

Сюжет

Гайбраш Трипвуд плывет по течению в море в плавающей бамперной машине , не в силах вспомнить, как он сбежал из парка развлечений Big Whoop. Он приближается к Острову грабежа, которым управляет его любовь Элейн Марли и который находится в осаде пирата-зомби ЛеЧака . ЛеЧак захватывает его и запирает в трюме корабля. В поисках выхода Гайбраш стреляет из необузданной пушки (заставляя ЛеЧака уронить волшебное ядро ​​вуду, которое взрывается, уничтожая тело зомби ЛеЧака), находит кольцо с бриллиантом в сокровищнице и сбегает с корабля, когда тот тонет. Он воссоединяется с Элейн и делает ей предложение с бриллиантовым кольцом. Однако выясняется, что кольцо проклято, и когда Элейн надевает его, она превращается в золотую статую и украдена мародерами.

Леди Вуду говорит Гайбрашу, что он должен отправиться на Кровавый Остров, чтобы найти более ценное бриллиантовое кольцо, чтобы разрушить заклинание. Гайбраш восстанавливает статую Элейн, находит карту острова Крови и охраняет корабль и команду, чтобы отвезти его туда. По пути на корабль нападает капитан Роттингем, который крадет карту. После долгой практики Гайбраш изучает морской бой на мечах и побеждает Роттингема при их следующей встрече, возвращая карту. Однако вскоре после этого корабль Гайбраша терпит крушение на Кровавом острове во время шторма, статуя Элейн запускается вглубь суши, и команда бунтует. Тем временем ЛеЧак невольно возрождается как пирокинетический демон-пират пиратом-мусорщиком и возвращается на свой карнавал на Острове обезьян, чтобы организовать поимку Гайбраша и Элейн.

Находясь в одиночестве на Кровавом острове, Гайбраш встречает местных жителей, в том числе каннибалов с острова Обезьян, узнает печальную историю о потерянной любви и симулирует смерть, чтобы войти в склеп и собрать новую помолвку. Он играет с контрабандистами, чтобы заполучить непроклятый алмаз, объединяет их, чтобы сделать новое кольцо, и возвращает Элейн в нормальное состояние. Двое разделяют мгновение, прежде чем армия скелетов ЛеЧака схватывает их.

ЛеЧак снова превращает Гайбраша в ребенка и оставляет его в парке развлечений Big Whoop с Элейн. Используя лекарство от похмелья, обнаруженное на Кровавом острове, Гайбраш снова становится взрослым и садится на «Американские горки Смерти», чтобы противостоять ЛеЧаку. Гайбраш импровизирует взрывчатку и запускает лавину, похоронив ЛеЧака под тематическим парком. Гайбраш и Элейн женятся и отправляются в медовый месяц, а разные друзья, которых встретили во время его приключений, машут им на прощание.

Разработка

Проклятие острова обезьян было объявлено на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1996 года. Согласно Next Generation , предшественники игры были «относительно незначительными хитами» в США, но стали «блокбастерами» на ПК и Amiga. по всей Европе ". Создатель Monkey Island Рон Гилберт расстался с сериалом после Monkey Island 2 , и новыми руководителями проекта стали Джонатан Экли и Ларри Ахерн , оба из которых ранее работали над Full Throttle (интерфейс игры был адаптирован почти полностью). Ведущим художником фона был Билл Тиллер .

Примеры серьезных изменений во время производства включают усиление роли Мюррея, говорящего черепа. Первоначально предполагалось, что он будет показан только в первой главе, он оказался настолько популярен среди тестовых игроков, что был написан, чтобы снова появиться в нескольких точках позже в игре.

Позже игра была переиздана на компакт-диске с играми Monkey Island в комплекте с The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge под названием Monkey Island Bounty Pack .

После того, как игра была выпущена, в разработке был фильм « Остров обезьян» . Это стало известно только тогда, когда Тони Стакки, концепт-художник проекта, отправил свою работу в The Scumm Bar, фан-сайт Острова обезьян . Фильм был отменен на ранней стадии разработки, но Тони Стакки опубликовал иллюстрацию в своем портфолио.

Аудио

Партитуру написал Майкл Лэнд , который написал большую часть музыки для первых двух игр. The Curse of Monkey Island была первой игрой в серии с озвучкой . Основной голосовой состав: Доминик Армато в роли Гайбраша Трипвуда ; Александра Бойд в роли Элейн Марли и сына Пирата; Эрл Боен в роли ЛеЧака ; Денни Делк в роли Мюррея , Скалли и отца Пирата; Нил Росс в роли Уолли Б. Фида; Алан Янг в роли Хаггиса Макматтона; Майкл Сорих в роли Эдварда Ван Хельгена и Чарльза ДеГулаша (Призрачный жених); Грегг Бергер в роли Головореза Билла; и Лейлани Джонс Уилмор в роли Вуду-леди. Среди других актеров озвучивания были Кей Э. Кутер в роли Грисволда Гудсупа, Том Кейн в роли капитана Рене Роттингема и Летучего валлийца, Патрик Пинни в роли Стэна и Виктор Райдер-Векслер в роли Слэппи Кромвеля и Снежного коня. В игре даже есть специальные приглашенные звезды Мэри Кей Бергман в роли Минни «Строни» Гудсуп (Призрачная невеста), Гэри Коулман в роли Кенни Фалмута и будущая звезда ангелов Гленн Куинн в роли Пирата №5.

Различия в локализованных версиях

В неанглоязычных версиях игры отсутствует раздел в начале второго компакт-диска, где команда Гайбраша поет песню «Пират, которого я хотел быть». В этом разделе игрок в роли Гайбраша должен остановить пение команды - однако при каждой попытке они просто начинают новую строфу, рифмованную к строке игрока, пока он не произнесет строку, оканчивающуюся словом « апельсин », из-за чего песня не сможет звучать. Продолжать. Поскольку весь раздел основан на англоязычных рифмах, он был удален из неанглоязычных версий игры.

Прием

Продажи

По данным исследовательской компании PC Data, к концу 1997 года в США было продано 52 049 копий «Проклятия острова обезьян» . Еще 40 538 экземпляров были куплены в стране в период с января 1998 года по июль 1998 года, что принесло доход в 1,57 миллиона долларов за этот период. Игра имела успех на немецком рынке: Генрих Ленхардт из PC Gamer US писал: «Если бы не цифры продаж в Германии, LucasArts, вероятно, не удосужился бы» продолжить франшизу. Во второй половине ноября 1997 года Curse дебютировал на 4-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control на немецком рынке. Он оставался в первой десятке до января 1998 года, достигнув пика на третьем месте в первой половине декабря, и его полоса в первой двадцатке продолжалась до марта. К концу мая игра провела 24 недели в верхних строчках рейтинга Media Control, заняв 27-е место. В августе 1998 года Curse получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.

К 2001 году игра осталась на полках магазинов: в том же году PC Data сообщила о продажах еще 19 552 единиц в Северной Америке. Луи Кастл из Westwood Studios оценил пожизненные продажи «Проклятия острова обезьян » в 300 000 копий к 2002 году, в то время как Билл Тиллер из LucasArts заявил в 2003 году: «Я думаю, что CMI продала более полумиллиона копий по всему миру». Тиллер напомнил, что в 2009 году общий объем продаж составил от 700 000 до 800 000 экземпляров.

Критические обзоры

Computer Gaming World заявила, что «присоединяется к священному пантеону классических комиксов LucasArts» и что «компьютерные игры редко бывают более интересными, чем это». GameSpot похвалил графический стиль, сделавший игру «такой же интересной для просмотра, как и для самой игры». Just Adventure подчеркнула, что «музыка - это лучшее, что я когда-либо слышал в игре; ... она никогда не останавливается и никогда не раздражает; это всегда радость». RPGFan прокомментировал, что «добавление подробной графики и реальных разговорных диалогов позволило вывести и без того веселую историю на совершенно новый уровень». Adventure Classic Gaming обратилась к критике сюжета, заявив, что «некоторые ... могут критиковать многочисленные надуманные повороты сюжета в этой игре», в то время как «некоторые могут просто назвать это творческим письмом!», А Adrenaline Vault сравнил «Проклятие острова обезьян» с приключенческим жанром. в целом, говоря: «Две важные составляющие приключенческой игры - это хороший сюжет в сочетании с сильным диалогом. В этой игре есть и то, и другое в избытке».

Хотя специалисты Adventure Gamers отметили, что «отказ воспринимать себя всерьез» графического стиля «безмерно увеличивает очарование игры», они сочли второстепенных персонажей «преступно недоразвитыми» и финал «разочарованием, заставив игрока думать, что он мог бы сделать так много. больше, если бы ему позволили программисты игры ». Внезапный финал игры вызвал критику со стороны GameSpot, Just Adventure и Computer Gaming World ; последний из них назвал концовку «единственным настоящим разочарованием игры». PC Zone рассказала, что из-за введения мультяшной графики «для поклонников Monkey первых двух игр было потеряно что-то крошечное и почти нематериальное», при этом все еще оценивая игру на 92/100, хваля голос за работу и юмор игры. .

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценила ее на три звезды из пяти и заявила, что «в конце концов, однако, несмотря на свои недостатки, Curse , как и два его предшественника, по-прежнему достаточно интересен, чтобы оставаться удовлетворительный опыт ".

Награды

Академия интерактивных искусств и наук номинирована Проклятие Monkey Island для своего «персонального компьютера: Приключения Игра года» и «выдающиеся достижения в искусстве / Графика» награды, которые игра проиграла лезвию и Ривен , соответственно. Точно так же Конференция разработчиков компьютерных игр номинировала Curse на четыре награды Spotlight , включая «Лучшее приключение / RPG», но в конечном итоге они достались другим названиям. Тем не менее, она была названа лучшей приключенческой игрой 1997 года журналами Computer Games Strategy Plus , Computer Gaming World , GameSpot и PC Gamer US . Он также выиграл приз GameSpot «Лучший кинематографический фильм». Редакция Computer Gaming World написала: «В этой игре просто все сделано правильно: пышная графика, выдающаяся озвучка, сильный сюжет, умные головоломки и, что лучше всего, сценарий с большим количеством смеха, чем что-либо еще. кино в наши дни. Это, пожалуй, самое интересное приключение за многие годы ".

Наследие

В 1998 году PC Gamer объявил ее 33-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «грандиозным, вневременным приключением, четко написанным и безупречно озвученным».

В 2008 году Рон Гилберт похвалил «Проклятие острова обезьян» , назвав его «великолепным» и отметив, что «они отлично справились с юмором и чувством игры».

В 2011 году Adventure Gamers назвали The Curse of Monkey Island 45-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

Рекомендации

Внешние ссылки