Тигр-Хели -Tiger-Heli

Тигр-Хели
Tiger-Heli arcade flyer.jpg
Разработчики) Toaplan
Издатель (ы)
Композитор (ы) Тацуя Уэмура
Серии Тигр
Платформа (и) Аркады , Nintendo Entertainment System , PlayStation
Выпускать
Жанр (ы) Шутер с вертикальной прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Tiger-Heli является вертикально прокрутки шутер играразработанная Toaplan и выпущена для аркад в 1985 году была опубликована в Японии Taito и в Северной Америке ROMSTAR . Управляя титульным ударным вертолетом, игрок должен сражаться с бесконечными волнами военной техники, избегая столкновения с их снарядами и другими препятствиями. В распоряжении Tiger-Heli мощная бомба, которая может очистить экран от врагов при выстреле. Это была первая стрелялка от Toaplan и их третья видеоигра в целом.

Tiger-Heli был создан композиторами видеоигр Масахиро Юге и Тацуя Уэмура , которые ранее работали над несколькими играми для японских компаний Orca и Crux, прежде чем они оба объявили о банкротстве. Команда разработчиков черпала вдохновение в аркадной игре Gyrodine . Команда хотела создать шутер со скроллингом, который балансировал бы между развлечением и весельем, и чтобы игроки продолжали хотеть играть в него после смерти. Персонал выбрал вертолет в качестве корабля игрока, так как считал, что он подойдет для игры, в которой экран постоянно прокручивается. Саундтрек, написанный Уэмурой, был создан, чтобы передать чувство храбрости, которому препятствовали технические ограничения.

Tiger-Heli был хорошо принят критиками за игровой процесс, графику и оружие, и помог Toaplan стать ведущим производителем игр-стрелялок на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Он был перенесен на систему Nintendo Entertainment System компанией Micronics , и эта конверсия получила высокую оценку за точное отображение оригинальной аркадной игры. Версия для NES была продана тиражом более миллиона копий. Версия для PlayStation была выпущена Banpresto в 1996 году как часть компиляции Toaplan Shooting Battle 1 . За ним последовали два продолжения: Twin Cobra в 1987 году и Twin Cobra II в 1995 году. Права на Tiger-Heli принадлежат Тацуджину, японскому разработчику, основанному Юге и другими бывшими сотрудниками Toaplan.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Тигр-Heli является военно-тематическим вертикально прокруткой стрелялки игры, в которой игроки берут контроль над титульными боевым вертолетом через четыре более сложных уровней, чтобы победить ассортимент военных сил противника , такие как танки , линкоры , и артиллерия , как Главная цель. Помимо взлетающих самолетов , во всей игре нет летающих врагов. Что касается шутеров с вертикальной прокруткой, название изначально кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим кораблем на постоянно прокручивающемся фоне, а пейзаж никогда не перестает двигаться, пока не будет достигнута вертолетная площадка . В распоряжении игроков есть только два оружия: стандартный выстрел, который проходит максимальное расстояние в половину высоты экрана, и две бомбы .

Уникальной особенностью игрового процесса является механика бомбы; в отличие от других игр этого жанра, выпущенных в то время, бомбы - мощное оружие, способное уничтожить любого врага, оказавшегося в пределах его радиуса взрыва . Однако бомбы также действуют как щит от входящего вражеского огня, поскольку они могут срабатывать и после попадания врага. Также есть три типа предметов, разбросанных по каждому этапу в общей сложности, которые выглядят как разрушаемые мигающие кресты : дополнительные запасы бомб и два варианта вертолетов, которые атакуют по желанию игрока против приближающихся врагов, а также можно смешивать и сочетать два типа вариантов вертолета, всего не более двух. Эти предметы можно подобрать, стреляя крестиком соответствующего цвета, но захват любого предмета, когда в этом нет необходимости, дает бонусные очки.

Первоначально игроку дается три жизни, а бонусные жизни присуждаются при достижении определенных пороговых значений или при сборе десяти золотых алмазов подряд, стреляя в них. Стрельба по определенным локациям также имеет решающее значение для достижения рекордов и получения дополнительных жизней, так как определенные декорации на некоторых этапах содержат бонусный секрет в своем пейзаже. Также можно найти скрытые бонусные секреты. В игре используется система контрольных точек , в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую ему удалось достичь перед смертью. Поражение вражеским огнем приведет к потере жизни, а также к потере вертолетов, и как только все жизни будут потеряны, игра будет окончена, если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. После завершения последнего этапа игра начинается снова, сложность второго цикла увеличивается, и враги стреляют более плотными пулями .

Разработка

Tiger-Heli был создан под рабочим названием Cobra большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Orca и Crux, прежде чем обе компании объявили о банкротстве, после чего группа сотрудников из двух игровых подразделений сформировала Toaplan и Среди них были композиторы Масахиро Юге и Тацуя Уэмура, которые в различных японских публикациях рассказали о процессе развития и истории проекта с 1989 по 2012 год. Команда хотела создать игру, в которой сбалансированы разочаровывающие и развлекательные разделы, а также побуждать аудиторию продолжать играть после проигрыша вживую и продвигаться дальше, хотя идея игры в качестве вертолета была под влиянием Gyrodine, потому что команда чувствовала, что она может работать как заголовок стрелялки, где экран продолжал прокручиваться.

Создавая изображение для Tiger-Heli , которое в недавних интервью было описано как « многоугольное », Toaplan проводил исследования для возможного симулятора полета, который они могли бы разработать самостоятельно, и один из дизайнеров проекта внедрил образец изображения из симулятора в игру. . Идея использования бомбы в стрелялке возникла во время разработки, когда команда задалась вопросом, как сделать игру более привлекательной для игроков, но, по их словам, она никогда не предназначалась для оборонительных целей, поскольку вместо этого механика была реализована для обеспечивают агрессивное чувство против врагов в сложных ситуациях в названии. Несколько других функций были интегрированы в проект, чтобы зрители продолжали играть, например, непрерывная прокрутка сцены во время экрана рекордов, что было похоже на драму . По словам Уэмуры, разработка финансировалась за счет собственных средств команды, поскольку Тайто был сосредоточен исключительно на распространении, а имя Тоаплана не могло отображаться в игре из-за договорных отношений.

Саундтрек был написан Uemura, который также создал звуковые эффекты . При написании музыки во время разработки Уэмура хотел, чтобы песни передавали чувство храбрости, но он был ограничен из-за технических ограничений и ограничений памяти на момент выпуска.

Выпускать

Tiger-Heli был выпущен на игровых автоматах по всей Японии и Северной Америке в октябре 1985 года Taito и Romstar. 21 ноября 1988 года альбом, содержащий музыку из названия и его продолжения, был совместно издан исключительно в Японии компаниями Scitron и Pony Canyon .

5 декабря 1986 года порт Tiger-Heli, разработанный Micronics для Nintendo Entertainment System, был впервые выпущен в Японии компанией Pony Canyon. Затем он был выпущен в Северной Америке в сентябре 1987 года компанией Acclaim Entertainment , которая также распространила название по Европе в январе 1990 года. Эта версия также была выпущена в Южной Корее компанией Hyundai Electronics в 1987 году. И оригинальная аркадная версия, и более поздний порт для NES являются похожи, но имеют ряд ключевых отличий друг от друга, например, последние имеют меньшую цветовую палитру и более низкое разрешение экрана, что привело к перекрашиванию спрайтов и перерисовке графики по-разному, а также к аранжировке саундтрека Масахиро Юге и другим изменениям.

30 августа 1996 года Banpresto выпустил сборник для PlayStation эксклюзивно в Японии под названием Toaplan Shooting Battle 1 , в который вошли обе аркадные версии Tiger-Heli и его продолжение, аранжированный саундтрек Уэмуры и другие дополнения. В 2021 году, будут включены как аркады и версия Nintendo Entertainment System в Kyukyoku Tiger-Хелях компиляции для Nintendo коммутатора и PlayStation 4 в составе М2 «s Toaplan Аркады Гараж наклейки.

Прием и наследство

По словам Масахиро Юге, Tiger-Heli оказался популярным в игровых автоматах во время первоначального бета-тестирования местоположения. В Японии Game Machine перечислила ее в выпуске от 1 октября 1985 года как самую популярную настольную аркадную игру того времени, превосходящую такие игры, как Ghosts 'n Goblins и Gradius .

Den of Geek отметил, что это игра от Toaplan, которая установила их стиль игры, который позже будет усовершенствован в других играх, а также введение механизма бомбы. Компания Computer Gaming World назвала Tiger-Heli для NES отличным портом и пришла к выводу, что это «одна из самых захватывающих аркадных шутеров, которые когда-либо появлялись». Однако фанаты восприняли преобразование NES в Японии неоднозначно; По результатам опроса, проведенного журналом Family Computer Magazine , она получила 15.55 баллов из 30. Версия для NES была продана тиражом более миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для платформы .

У Tiger-Heli было два продолжения: Twin Cobra и Twin Cobra II . Кроме того, титульный корабль появляется на Let's! TV Play Классическая серия игр plug and play от SSD Company Limited в Slap Fight Tiger в качестве альтернативы стандартному космическому истребителю Leopard . Игра в похожем стиле под названием Tiger Mission была разработана в 1987 году компанией Kele Line и опубликована компанией Status Software по всей Европе только для Commodore 64 . В более поздние годы, права на игры и многие другие IP - адреса из Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компания имени Truxton ' Японское название s , которая была основана в 2017 году по йуге, которые в настоящее время связаны с аркадных производителя EXA-Аркадии.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки