Триумф - Triomphe

Триумф
Очень ранняя козырная игра
Пиковая масть-Écarté.jpg
Пиковая масть из французской колоды, ранжируемая как в Триумфе
Источник Англия
Альтернативные названия Трамп, Триумф, Французский ерш
Семья Уловка
Игроки 2 или 4
Карты 36 или 52
Палуба Английский узор
Играть По часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший) KQJA 10 9 8 7 6

Триумф (по-французски «триумф»), когда-то известный как французский ерш , - карточная игра, датируемая концом 15 века. Скорее всего, он возник во Франции или Испании (как triunfo), а затем распространился по остальной Европе. Когда игра прибыла в Италию, она носила название, аналогичное существовавшей ранее игре и колоде, известной как trionfi ; вероятно, что привело к тому, что последнее было переименовано в Tarocchi ( Таро ). В то время как у trionfi есть пятая масть, которая действует как постоянный козырь , triomphe случайным образом выбирает одну из существующих четырех мастей в качестве козырей. Еще одна общая черта этой игры - ограбление запасов. Триумф стал настолько популярным, что в 16 веке более ранняя игра в трионфи была постепенно переименована в тарокки, таро или тарок. Эта игра является источником английского слова «trump» и является прародительницей многих игр с хитростью, таких как Euchre (via Écarté ) и Whist (via Ruff and Honors ).

Испанские правила

Самое раннее сохранившееся описание было написано Хуаном Луисом Вивесом в его « Exercitatio linguae latinae» около 1538 года в Базеле . Поскольку он покинул Испанию в 1509 году, чтобы никогда больше не возвращаться, правила могут относиться к его юности. Однако к тому времени игра была уже широко распространена. В 1541 году Хуан Мальдонадо (ум. 1554) расширил правила Вивеса и позже пересмотрел их в 1549 году. И Вивес, и Мальдонадо описали правила в форме диалогов между игроками. Это предок Омбре .

В игру играют четыре игрока индивидуально или в качестве партнеров. Мальдонадо использует колоду из 48 испанских игральных карт, но Вивес использует французскую колоду, отбрасывая десятки. В масти треф и мечей рейтинг от высшего к низшему - король, рыцарь, валет, 9 ... Туз, а в масти кубков и монет - король, рыцарь, валет, туз ... 9. В масти из кубков и монет. козырная масть, туз ставится выше короля. Партнеры выбираются путем вытягивания карт из колоды, причем две самые высокие и две младшие идут вместе. Они сидят друг напротив друга. Каждому игроку раздается девять карт, при этом верхняя карта из оставшихся 12 переворачивается, чтобы раскрыть козырную масть. Если открытая карта является тузом или лицевой картой , дилер имеет право обменять ее на карту в руке и получить три очка. Игроки должны следовать их примеру , если у них нет этой масти, они могут разыграть козыри или карту другой масти. Игроки со слабой рукой могут уступить в любое время и заставить пересдать, но это считается проигрышем данной конкретной руки. Эта игра использовалась для азартных игр, когда игроки повышали ставки перед каждой взяткой. Каждая карта приносит 1 очко, и очки засчитываются после каждой взятки, если сторона не добавляет очков, они не засчитываются. Сторона, выигравшая раздачу, получает удвоение очков за эту конкретную комбинацию. Побеждает та сторона, которая первой наберет 32 очка.

Английские правила

Триумф

Хью Латимер упомянул игру «Триумф» в 1529 году. Игра разворачивается в комедии Гаммера Гертона «Игла» , написанной около 1553 года, и Уильям Шекспир также упомянул эту игру в « Антонии и Клеопатре» ( около 1607 года). Неполное описание «Трумпа» было дано Жаком Белло, гугенотом из Кана, живущим в Лондоне, в его « Знакомых диалогах» (1586). Как и Вивес и Мальдонадо, игра описывается в диалогах. Он описывает партнерскую игру с четырьмя игроками, в которой тот, кто вырезает самую высокую карту, становится дилером. Двенадцать карт обычно раздаются каждому игроку против часовой стрелки, но его персонажи предпочитают более короткую игру из девяти карт. Дилер разрезает акцию, чтобы раскрыть козырную масть. Игрок, у которого есть козырный туз, получает возможность ограбить запас. Ценны только козыри. Короли высокие и стоят 6, дамы 4, валеты 2 и все остальные козыри 1. Игроки объявляют свои козыри перед взятием взятки. Игра внезапно прерывается, оставляя остальные правила в тайне.

Французский ерш

По словам Дэвида Парлетта , французская игра Triomphe была известна в Англии как Trump или French Ruff , последнее название, чтобы отличить ее от предка Whist and Bridge, английского Ruff.

Правила известны только из книги «Compleat Gamester» , впервые опубликованной в 1674 году и переиздававшейся более или менее дословно до 1754 года. Используется колода, одетая во французский костюм . Они описывают игру для двух игроков или двух команд по два или три игрока. Игроки делят ставку, и игрок, отрезавший самую высокую или самую низкую карту, по предварительной договоренности, раздает по 5 карт в пакетах по 2 и 3, прежде чем превратить следующую в качестве козырей. Карты занимают место в порядке Экарте : KQJA 10 9 7 6 (5 4 3 2). Неясно, используется ли полная упаковка. В любом случае, игрок с козырным тузом может «обмануть» (обменять) его на открытую козырную карту и, если согласовано, также может обменять на следующую карту запаса, если это козырная карта, продолжая обмен до тех пор, пока козыри появляться. Это «ограбление» было известно как «хулиганство», отсюда и название игры.

Игроки должны следовать их примеру или козырю, если не могут; сбрасывание только в том случае, если вы не можете последовать его примеру или козырнуть. Нет необходимости выполнять трюк головой. За три или четыре взятки начисляется 1 очко, за пять взяток - 5. Если игроки соглашаются, за неправильную раздачу (1) или отмену (1 или 2) начисляются штрафные очки. Игрок, играющий вне очереди, получает 1 штрафное очко, если это не последняя взятка.

Gambiter предполагает, что используется 52 карты; что дилер может ругать, то есть ограбить запас, если он превратит туза в качестве козыря, что выигрыш 5 взяток приносит только 2 очка, а эта игра - 5. Игра идет против часовой стрелки, и старшая рука (справа от дилера) ведет к первой обманывать. Однако неясно, из какого источника взяты эти пояснения или изменения.

Немецкие правила

Неполные правила Страсбурга, когда он еще был частью Священной Римской империи, были записаны как на французском, так и на немецком языке (как Trümpfspiel) в 1637 году. Его правила похожи на голландскую игру Troeven («Козыри»).

Тузы - старшие, двойки - младшие. Каждый игрок берет карту из колоды; самый низкий становится дилером. Дилер раздает по девять карт каждому игроку, а оставшиеся карты составляют колоду. Дилер показывает одну карту из колоды, которая будет козырной мастью. Если дилер показывает туз, он может обменять на него бесполезную карту. Он может сделать то же самое с остальной частью запаса, забирая любые козыри, пока он не покажет не-козырь. Фиксируются высшие козыри: червовый туз, бубновый король, пиковая дама и трефовый валет.

Цель каждой руки - захватить карты с наибольшим количеством очков. Тузы стоят четыре, короли - три, дамы - два, валеты - один; всего должно быть 40 баллов. Если игрок добьется хлопка (выиграв все трюки), он получит 80 очков.

Французские правила

Хотя «Триумф» восходит к 1480-м годам во Франции, самые ранние из сохранившихся правил относятся к 1659 году. В «Французском триумфе» играли четыре игрока, разделенных на два товарищества с колодой из 52 карт. Порядок карт от старшего к младшему: король, дама, валет, туз, 10, 9 ... 2. Каждый игрок берет карту из колоды, игрок с самой высокой картой становится дилером и передает пять карт рубашкой вверх. каждому. Остальные 32 карты составляют колоду. Затем дилер открывает карту из колоды, масть этой карты будет мастью козыря. Необязательное правило состоит в том, что игрок с козырным тузом может обменять открытую карту на карту из своей руки. Он может сделать то же самое с остальной частью запаса, забирая любые козыри, пока он не покажет не-козырь. Это называется ограблением акций. Если дилер выставляет туз в качестве козыря, то он получает право ограбить запас. Текущий дилер выбирает следующего дилера из команды соперников.

Цель каждой руки - выиграть как минимум три взятки. Выигрыш трех или четырех взяток дает одно очко, а выигрыш всех пяти взяток дает два очка. Команда, первой набравшая пять очков, побеждает в игре. Старший справа от дилера устанавливает масть первой взятки, при этом победитель каждой взятки ведет к следующей. Если возможно, все игроки должны последовать их примеру. Козыри должны быть использованы, если у взятки нет масти. Если следующий игрок также считается недействительным, то он должен, если возможно, перебить козырь. Если аннулированы масть и козыри, то можно разыграть любую карту, но не выиграть. Поскольку в игре всего 20 карт, любая попытка обмануть путем отзыва легко будет поймана, и виновник проиграет игру.

С 18 века в эту игру играют 32-карточной колодой .

Сноски

использованная литература

Библиография

внешние ссылки