Освобожденные клинки - Unchained Blades

Освобожденные клинки
Unchained Blades cover.png
Разработчики) FuRyu
Издатель (ы)
Директор (ы) Тосио Акаси
Писатель (ы) Такаши Хино
Композитор (ы) Цутому Нарита
Платформа (и) Nintendo 3DS
PlayStation Portable
Выпуск
Жанр (ы) Ролевая игра
Режим (ы) Один игрок

Unchained Blades , названный UnchainBlades Rexx ( Японский : アンチェインブレ イズレクス, Хепберн : AncheinBureizu Rekusu ) в Японии, является темницей гусеничный ролевая видеоигра , разработанная японским разработчиком FuRyu для Nintendo 3DS и портативных PlayStation игровых приставок. Он был выпущен в Японии 14 июля 2011 года и в Северной Америке исключительно в виде цифровой загрузки 26 июня 2012 года для PlayStation Portable и 3 января 2013 года для Nintendo 3DS.

Геймплей

Игра проходит как темница гусеничного ролевой видеоигре , подобно Волшебства , но с большим акцентом на истории. Цель игры - провести отряд через лабиринты и лабиринты , побеждая противостоящие отряды монстров. В группе может быть до четырех персонажей. Кроме того, можно нанимать вражеских монстров в отряд игрока, чтобы помочь им, и каждому персонажу разрешено иметь четырех монстров для поддержки, что позволяет создать группу до двадцати персонажей.

Развитие

Творчество

Многие ветераны японского дизайна видеоигр внесли свой вклад в первоначальную разработку игры. Режиссер игры - Тошио Акаси, ранее работавший над Lunar , а дизайнер сценария - Такаши Хино, ранее работавший над Grandia . Нобуо Уэмацу, давний музыкальный участник Final Fantasy, также написал музыку для игры, хотя большую часть музыки в игре написал Цутому Нарита, который работает с Уэмацу. Кроме того, каждый из тринадцати основных персонажей игры был нарисован разными художниками из разных аниме и манги .

Изначально планировалось, что выпуск в Японии состоится 23 июня 2011 года, но в апреле он был отложен до 14 июля 2011 года.

В Nintendo 3DS и портативная PlayStation версия практически идентична, различия будучи в основном визуальными. Версия 3DS - единственная, которая поддерживает стереоскопическую 3D- графику. Дополнительно размещение надземной карты уровней на разных площадках; для 3DS он находится на втором, нижнем экране, тогда как на PSP, в котором отсутствует второй экран, он просто накладывается на основной экран с возможностью его включения или выключения.

Локализация

Xseed Games изначально дразнила локализацию видеоигры с помощью игры в угадывание через свой Twitter . Три картинки были выпущены как подсказки к названию игры; тираннозавра , лезвие из травы , и до сих пор из фильма Призрак известной гончарного круга сцены. Это было отсылкой к трем словам в японском названии игры Unchained Blade Rexx в обратном порядке . Локализация игры была официально подтверждена в апрельском выпуске журнала Nintendo Power за 2012 год .

Прием и продажа

Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . В Японии Famitsu поставил ему три восьмерки и одну семь, в общей сложности 31 балл из 40.

Обе версии игры попали в чарты за первую неделю выпуска в Японии; версия для PlayStation Portable заняла седьмое место с 18 256 проданными копиями, а версия для Nintendo 3DS заняла 20-е место с 5 592 проданными копиями.

Продолжение

Продолжение под названием Unchained Blades Exiv было разработано и выпущено 29 ноября 2012 года в Японии для PlayStation Portable и Nintendo 3DS. Компания Xseed Games, которая локализовала оригинал на английский язык, заявила, что «маловероятно», что они будут заниматься переводом сиквела.

использованная литература

внешние ссылки