Освобожденные клинки - Unchained Blades
Освобожденные клинки | |
---|---|
Разработчики) | FuRyu |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Тосио Акаси |
Писатель (ы) | Такаши Хино |
Композитор (ы) | Цутому Нарита |
Платформа (и) |
Nintendo 3DS PlayStation Portable |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Unchained Blades , названный UnchainBlades Rexx ( Японский : アンチェインブレ イズレクス, Хепберн : AncheinBureizu Rekusu ) в Японии, является темницей гусеничный ролевая видеоигра , разработанная японским разработчиком FuRyu для Nintendo 3DS и портативных PlayStation игровых приставок. Он был выпущен в Японии 14 июля 2011 года и в Северной Америке исключительно в виде цифровой загрузки 26 июня 2012 года для PlayStation Portable и 3 января 2013 года для Nintendo 3DS.
Геймплей
Игра проходит как темница гусеничного ролевой видеоигре , подобно Волшебства , но с большим акцентом на истории. Цель игры - провести отряд через лабиринты и лабиринты , побеждая противостоящие отряды монстров. В группе может быть до четырех персонажей. Кроме того, можно нанимать вражеских монстров в отряд игрока, чтобы помочь им, и каждому персонажу разрешено иметь четырех монстров для поддержки, что позволяет создать группу до двадцати персонажей.
Развитие
Творчество
Многие ветераны японского дизайна видеоигр внесли свой вклад в первоначальную разработку игры. Режиссер игры - Тошио Акаси, ранее работавший над Lunar , а дизайнер сценария - Такаши Хино, ранее работавший над Grandia . Нобуо Уэмацу, давний музыкальный участник Final Fantasy, также написал музыку для игры, хотя большую часть музыки в игре написал Цутому Нарита, который работает с Уэмацу. Кроме того, каждый из тринадцати основных персонажей игры был нарисован разными художниками из разных аниме и манги .
Изначально планировалось, что выпуск в Японии состоится 23 июня 2011 года, но в апреле он был отложен до 14 июля 2011 года.
В Nintendo 3DS и портативная PlayStation версия практически идентична, различия будучи в основном визуальными. Версия 3DS - единственная, которая поддерживает стереоскопическую 3D- графику. Дополнительно размещение надземной карты уровней на разных площадках; для 3DS он находится на втором, нижнем экране, тогда как на PSP, в котором отсутствует второй экран, он просто накладывается на основной экран с возможностью его включения или выключения.
Локализация
Xseed Games изначально дразнила локализацию видеоигры с помощью игры в угадывание через свой Twitter . Три картинки были выпущены как подсказки к названию игры; тираннозавра , лезвие из травы , и до сих пор из фильма Призрак известной гончарного круга сцены. Это было отсылкой к трем словам в японском названии игры Unchained Blade Rexx в обратном порядке . Локализация игры была официально подтверждена в апрельском выпуске журнала Nintendo Power за 2012 год .
Прием и продажа
Агрегатор | Гол | |
---|---|---|
3DS | PSP | |
Metacritic | 65/100 | 61/100 |
Публикация | Гол | |
---|---|---|
3DS | PSP | |
Деструктоид | Нет данных | 4/10 |
Famitsu | 31/40 | 31/40 |
GameRevolution | Нет данных | |
GameZone | Нет данных | 3,5 / 10 |
IGN | 8/10 | Нет данных |
Nintendo Life | 8/10 | Нет данных |
Nintendo World Report | 5/10 | Нет данных |
Многоугольник | 6/10 | Нет данных |
PSM | Нет данных | 4/10 |
Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . В Японии Famitsu поставил ему три восьмерки и одну семь, в общей сложности 31 балл из 40.
Обе версии игры попали в чарты за первую неделю выпуска в Японии; версия для PlayStation Portable заняла седьмое место с 18 256 проданными копиями, а версия для Nintendo 3DS заняла 20-е место с 5 592 проданными копиями.
Продолжение
Продолжение под названием Unchained Blades Exiv было разработано и выпущено 29 ноября 2012 года в Японии для PlayStation Portable и Nintendo 3DS. Компания Xseed Games, которая локализовала оригинал на английский язык, заявила, что «маловероятно», что они будут заниматься переводом сиквела.
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)