Блок 13 - Unit 13
Блок 13 представляет собой шутер от третьего лица видеоигра для PlayStation Vita . Это последняя игра, разработанная Zipper Interactive до закрытия студии. Он был выпущен 6 марта 2012 года в Северной Америке, 7 марта в Европе и 8 марта в Японии.
Геймплей
Unit 13 очень похож на франшизу SOCOM . Камера остается прямо за персонажем игрока от третьего лица или иным образом переключается на прицел от первого лица, если игрок выбирает опцию увеличения с помощью оружия с совместимыми насадками. Цели могут быть выполнены в любом порядке в каждой миссии, при этом некоторые миссии позволяют использовать любой подход для достижения цели (прямое действие), в то время как другие имеют определенные условия, например, требуют скрытности.
Все миссии можно выполнять совместно, и каждая миссия имеет разблокируемый «Динамический» режим, который меняет цели и местоположения целей, вражеское оружие и местоположения на случайные значения и точки в окружающей среде.
Демо версия
Демо-версия была выпущена для загрузки в PlayStation Network . Он включает в себя начальную обучающую миссию, в которой игроки изучают элементы управления и как иначе играть в игру, а также полную первую миссию под названием «Операция« Открытое пламя »». Демоверсия также предоставляет таблицу лидеров для этой миссии, как региональную, так и глобальную, а также возможность играть в эту миссию в «динамическом» режиме. Однако динамический режим не поддерживает ранжирование в таблице лидеров, так как в миссии есть случайные вставки и цели. Демо-версия позволяет играть шестью персонажами: коммандос, техник, разводчик, стрелок, разведчик и стрелок. Все персонажи могут развиваться до 4-го уровня, хорошо выполнив одиночную миссию и получив опыт для выступления.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 72% |
Metacritic | 71/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
Информер игры | 6,5 / 10 |
VideoGamer.com | 6/10 |
Push Square |
У Unit 13 в настоящее время 71/100 на сайте Metacritic . Game Informer дал игре 6.5 / 10, заявив, что она «отлично управляет», но жестко критикуя отсутствие инноваций в игре, плохой искусственный интеллект противника и ограниченное разнообразие игрового процесса («Разнообразие типов миссий приятно на бумаге, но [. ..] большинство миссий сводятся к одному и тому же «выскочить из укрытия, чтобы отстреливать плохих парней»). Они обнаружили, что случайный вражеский ИИ особенно расстраивает, учитывая, что обнаружение в большинстве случаев приводит к провалу миссии.