Прохождение видеоигры - Video game walkthrough

Видеоигра пошагового руководства представляет собой руководство , направленное на повышение мастерства игрока в конкретной видеоигре и часто предназначено , чтобы помочь игрокам в завершении или всего видеоигру или отдельные элементы. В качестве альтернативы пошаговые руководства могут быть настроены как прохождение, когда игроки записывают свое участие в игре и загружают или транслируют ее в Интернете. Пошаговые руководства могут рассматриваться как руководства, помогающие улучшить опыт игроков, помочь разблокировать игровые достижения или просто как средство общения с единомышленниками, чтобы отвлечься от повседневной жизни.

Пошаговые руководства возникли в виде текстовых описательных инструкций в журналах для прохождения видеоигры. По данным исследования, проведенного в Финляндии в 2015 году, с ростом популярности компьютеров и Интернета пошаговые руководства к видеоиграм расширились до цифровых и видеоформатов, при этом типичный средний возраст зрителей составляет 23 года, преимущественно мужчины, согласно исследованию, проведенному в Финляндии в 2015 году. Известно, что они зарабатывают прибыльный доход благодаря процессу записи и публичного предложения гидов.

История

Изначально пошаговые руководства по видеоиграм публиковались в журналах по видеоиграм или на текстовых досках объявлений . С конца 1980-х до середины 2000-х годов прохождение видеоигр было также доступно по « горячим линиям » в Соединенных Штатах . Несмотря на рост популярности интернет-руководств, текстовые пошаговые руководства все еще присутствуют сегодня как в печатном, так и в цифровом форматах. Примеры печатных публикаций включают руководства по стратегии, публикуемые Prima Games , тогда как текстовые цифровые руководства размещаются на игровых веб-сайтах, таких как IGN , GamesRadar и GameFAQ , часто в форме вики . До своего закрытия материнской компанией Future plc компания Computer and Video Games (CVG) также создавала и размещала цифровые руководства на своем ныне несуществующем веб-сайте.

Цифровые пошаговые руководства, созданные игроками, обычно предназначены для помощи другим игрокам в выполнении определенных действий в видеоиграх и аналогичны пошаговым руководствам на основе текста или телефонии, за исключением того, что они также могут быть исключительно в развлекательных целях. Эти цифровые прохождений , как правило , загружены на видео совместного веб - сайтов , таких как YouTube или живой потоковым прохождений на потоковое медиа - сайты , такие как Twitch . Видео Let's Play - это особый тип прохождения, как правило, больше ориентированный на развлечение, а не на информирование зрителя с помощью юмористических комментариев, предоставляемых ведущим видео по мере завершения игры.

Формат

Обложка журнала с текстовыми руководствами по видеоиграм Prima Games.

Поскольку не существует стандартизированного формата для создания текстовых пошаговых руководств, существуют руководства, содержащие обширные примеры и пошаговые инструкции по написанию текстовых пошаговых руководств. Prima Games и Computer and Video Games выпустили пошаговые руководства. Prima Games выпускает официальные специальные текстовые пошаговые руководства по видеоиграм и руководства по стратегии для различных видеоигр как в печатном, так и в цифровом форматах. Компьютерные и видеоигры (CVG) публиковали как текстовые, так и видеообзоры видеоигр на своем веб-сайте и официальном канале YouTube до их закрытия Future в феврале 2015 года в рамках консолидации активов между различными брендами Future . IGN также создает и публикует пошаговые инструкции по видеоиграм как в текстовом, так и в видеоформате.

Когда дело доходит до видеообзоров игр, игровой процесс может быть записан несколькими способами, например, с помощью программного обеспечения для демонстрации экрана , встроенных функций записи в некоторых эмуляторах или через устройство видеозахвата, подключенное к консоли или другому компьютеру. Некоторые видеоигры также включают встроенные функции записи, такие как Grand Theft Auto V  (2013), которые включали внутриигровые функции записи и редактирования в переизданиях PlayStation 4 и Xbox One , позволяя игрокам записывать и редактировать игровой процесс, чтобы поделиться им. с другими. Видеоконтент обычно передается через Интернет посредством потоковой передачи с использованием веб-сайтов для обмена видео и потокового мультимедиа, таких как YouTube и Twitch , где потенциальная аудитория контента составляет миллионы людей.

Мотивации

В исследовании, посвященном различным мотивам зрителей прохождения, проведенном Максом Сьобломом и Юхо Хамари из Университета Тампере в 2016 году, обсуждались многочисленные мотивы зрителей. По результатам исследования было установлено, что пятью наиболее значимыми мотивами являются улучшение опыта игроков, уверенность, знания о конкретной игре, общение и создание «побега» или отвлечения от повседневной жизни. Пошаговые руководства также могут направлять игроков на протяжении всей игры или только определенных разделов, а также могут быть руководством по поиску редких предметов коллекционирования или разблокированию достижений .

По словам Барбары Ортутай из Associated Press , игроки «не только видят живые и записанные видеосеансы как способ отточить свои способности, но и как способ взаимодействовать со звездными игроками в чатах или просто развлекаться». Согласно Business Insider и The Verge , зрители этого жанра видеоконтента и прямых трансляций используют их не только для развлечения, но и для помощи в самых разных вещах, от принятия решений о покупке до "улучшения игры в игры". . " GameRadar + назвал просмотр видеоигр « Netflix из видеоигр», а CNN объявил просмотр видеоигр, в которые играют другие люди, через видео и прямые трансляции «телеканалом, который нельзя не смотреть».

Некоторые игроки в видеоигры смогли создать жизнеспособную бизнес-модель, играя в видеоигры как в качестве руководства, так и для развлечения зрителей. В результате притока игроков, загружающих или транслирующих свой контент, были сформированы многоканальные сети , чтобы помочь создателям контента в различных областях в обмен на процент от доходов от рекламы.

Демография

В феврале 2015 года Университет Тампере в Финляндии провел исследование зрителей, просматривающих видеоигры, и набрал респондентов путем самостоятельного выбора (более 93% сообщили, что имеют учетную запись Twitch ). Из 1091 подтвержденного ответа средний возраст составлял примерно 23 года, из которых 92,3% составляли мужчины. Большинство респондентов зарабатывали менее десяти тысяч долларов в год со средним уровнем образования. Большинство зрителей имеют среднее образование (52,19%), а все остальные уровни образования имеют тенденцию смотреть меньше.

Смотрите также

использованная литература

Примечания

дальнейшее чтение