3D-хоккей Уэйна Гретцки -Wayne Gretzky's 3D Hockey

3D-хоккей Уэйна Гретцки
3D-хоккей Уэйна Гретцки для N64, Front Cover.jpg
Североамериканская обложка Nintendo 64
Разработчики) Williams Entertainment
Издатель (ы) Atari Games , Midway Games
Производитель (и) Роберт Дэйли
Композитор (ы) Джон Пол
Дуг Брэндон
Джонатан Эй
Платформа (и) Аркада , Nintendo 64
Релиз Аркада: Nintendo 64:
Жанр (ы) Виды спорта
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

3D Hockey Уэйна Гретцки - это видеоигра, разработанная Williams Entertainment , опубликованная Atari Games для аркад в 1996 году. Порт для консоли Nintendo 64 был выпущен почти одновременно с аркадной версией, 11 ноября 1996 года, что сделало ее первой игрой. когда-либо игра для 4 игроков для Nintendo 64. Впоследствии игра была переиздана как 3D Hockey '98 Уэйна Гретцки (также портированная на PlayStation ), а позже - в олимпийской версии .

Геймплей

В отличии от более реалистичных хоккейных игр видели в Electronic Arts " серии НХЛ , Уэйн Гретцки 3D - Hockey особенность аркадного стиля игры с движениями , такими как„власть экономит“, которые вызывают вратарь кратко превратить в кирпичной стену,«власть выстрелы », которые поджигают сетку или сбивают вратаря в сетку, и« проверки силы », когда скорая помощь отправляется через верхнюю часть экрана. В нем есть результативные игры и захватывающие бои. Также есть режим симуляции для тех, кто ищет более реалистичный игровой процесс. Игра позволяла создавать профили и отслеживать важную индивидуальную и командную статистику, включая, среди прочего, голы, передачи и победы.

Разработка

3D-хоккей Уэйна Гретцки стал второй игрой в результате трехлетнего контракта на серию фирменных видеоигр с участием звезды хоккея Уэйна Гретцки , первым из которых был Уэйн Гретцки и NHLPA All-Stars .

Анимация катания на коньках была создана путем видеозаписи катания Гретцки под разными углами и создания 3D-модели, имитирующей его движения. Аппаратное обеспечение аркад было построено на чипе Voodoo Graphics .

Игра была представлена ​​в двух моделях шкафов: вертикальной и JAMMA-совместимой.

Было объявлено, что версия для Nintendo 64 будет включать смертельные случаи после боев, но Midway Games удалили их из окончательной версии.

Прием

Компания Next Generation провозгласила 3D-хоккей Уэйна Гретцки «аркадной хоккейной игрой, с которой можно сравнивать других». Хотя рецензент подозревал, что выпуск версии для Nintendo 64 менее чем через месяц после аркадной версии помешает игре добиться успеха в аркадах, он похвалил реалистичную физику, несколько режимов игры, всестороннее лицензирование, отслеживание статистики и выбор ходов. . Он также отметил, что кнопка «Взрыв» предотвращает ситуации, когда шайба оказывается вне досягаемости в течение длительного периода времени, обеспечивая непрерывность действий.

Большинство обзоров версии для Nintendo 64 были смешанными, в целом хвалят многоугольную графику и общее точное воссоздание аркадной версии, но отмечалось, что, хотя игра очень интересна для четырех игроков, посредственный ИИ не позволяет играть в одиночном режиме. . Большинство критиков отметили, что, несмотря на наличие режима симуляции, он не позволяет эффективно преобразовать игру в реалистичный симулятор хоккея, что разочаровывает хардкорных фанатов хоккея. Для некоторых критиков это была ключевая проблема игры; Эйр Хендрикс из GamePro , например, заключил: «Если быстрый и простой хоккей понравится вам и вашим друзьям, то Гретцки будет рядом со всеми необходимыми наворотами. Только не ожидайте глубины и стойкости от серии NHL от EA или от Sony Faceoff. '97 . " Критик Next Generation аналогичным образом сказал: «Фанатичные фанаты хоккея будут разочарованы, поскольку более реалистичные и точные хоккейные игры на других системах легко превзойдут эту ... но более энергичные игроки найдут, что Гретцки стоит своих денег, хотя бы потому что его многопользовательские возможности - это взрыв, аркадный режим быстрый, а драки, ну, они просто идут вместе с территорией ». Тем не менее, GameSpot ' s Том Ham не считает отсутствие истинного варианта моделирования , чтобы быть проблемой на всех, и заключил, «Нет более медленные частоты кадров, мелких игроков, и ограниченные перспективы: 64-разрядное действие здесь и мальчик , что это весело ".

И Том Хэм, и Эйр Хендрикс раскритиковали аудиокомментарии как слишком повторяющиеся, в то время как Джо Рыбицки из Electronic Gaming Monthly счел впечатляющим наличие комментатора в игре на картриджах.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ a b c "Atari Intros 3D Hockey Уэйна Гретцки". Денежный ящик . Vol. 60 нет. 8. 16 ноября 1996 г. с. 26.
  2. ^ a b "NG Alphas: 3D-хоккей Уэйна Гретцки". Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. С. 223–4.
  3. ^ «Уильямс готовится к новой эре!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996. С. 52–55.
  4. ^ "Gretzky Goes Gaming". GamePro . № 78. ИДГ . Март 1995. с. 154.
  5. ^ «Аркадное оборудование». GamePro . № 105. ИДГ . Июнь 1997. с. 26.
  6. ^ "3D-хоккей Уэйна Гретцки" . Архив аркадных флаеров . Проверено 20 июня 2017 года .
  7. ^ «Прикончи его, Уэйн». GamePro . № 109. ИДГ . Октябрь 1997. с. 27.
  8. ^ "3D-хоккей Уэйна Гретцки" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 10 февраля 2003 года.
  9. ^ Кук, Брэд. "3D-хоккей Уэйна Гретцки - Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 24 июня 2021 года .
  10. ^ Huhtala, Alex (январь 1997). "3D-хоккей Уэйна Гретцки" . Компьютеры и видеоигры . № 182. с. 91 . Проверено 24 июня 2021 года .
  11. ^ a b c d "Результаты команд EGM: Хоккей Гретцки". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 327.
  12. ^ a b c d e Хэм, Том (4 декабря 1996 г.). "Обзор 3D-хоккея Уэйна Гретцки" . GameSpot . Проверено 22 января 2018 .
  13. ^ Виктор. "3D-хоккей Уэйна Гретцки" . EP Daily . Архивировано из оригинального 20 февраля 2001 года . Проверено 24 июня 2021 года .
  14. ^ Перри, Дуг; Касамассина, Мэтт (5 декабря 1996 г.). "3D-хоккей Уэйна Гретцки" . IGN . Архивировано из оригинального 21 октября 2002 года . Проверено 24 июня 2021 года .
  15. Джонатан (апрель 1997 г.). "3D-хоккей Уэйна Гретцки" . Журнал N64 . № 1. п. 74 . Проверено 24 июня 2021 года .
  16. ^ a b "Ice Cool". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 102.
  17. ^ a b c d e "3D-хоккей Уэйна Гретцки". Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 144.
  18. White, Shaun (сентябрь 1997 г.). "3D-хоккей Уэйна Гретцки" . Официальный журнал Nintendo . № 60. С. 60–63 . Проверено 24 июня 2021 года .
  19. ^ "3D-хоккей Уэйна Гретцки" . Super GamePower (на португальском). № 35. Февраль 1997 г. с. 42 . Проверено 24 июня 2021 года .
  20. ^ a b c d e "Великий добился достойного дебюта в N64". GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 128.

Внешние ссылки