3D-хоккей Уэйна Гретцки '98 - Wayne Gretzky's 3D Hockey '98
НХЛ и НХЛПА представляют 3D-хоккей Уэйна Гретцки '98 | |
---|---|
Обложка европейской Nintendo 64
| |
Разработчики) | Создание программного обеспечения |
Издатель (ы) | Midway Home Entertainment |
Платформа (и) | Нинтендо 64 , PlayStation |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
| ||
---|---|---|
Бывший профессиональный хоккеист Награды |
||
3D Hockey '98 Уэйна Гретцки - это игра в хоккей с шайбой для Nintendo 64 и PlayStation , выпущенная в 1997 году. Игра, одобренная звездой хоккея Уэйном Гретцки , является продолжением игры Уэйна Гретцки «3D Hockey» .
Игра получила широкую критику из-за отсутствия изменений по сравнению с оригинальной 3D Hockey Уэйна Гретцки ; в то время как игровой процесс был изменен, а ИИ стал жестче, графика, музыка и звуковые эффекты были в значительной степени заимствованы из оригинальной игры.
Геймплей
Геймплей состоит из двух основных вариантов: аркады и симулятора. Хотя графика и игровой процесс между ними мало различаются, другие изменения влияют на изменение химии и интенсивности игрового процесса между двумя вариантами. У игрока есть возможность настроить продолжительность периода, утомляемость (вкл. / Выкл.), Смену линий, драку (вкл. / Выкл.), Штрафы (только для симуляции), размер площадки (только для аркад), полосу шайб (вкл. / Выкл.) И угол камеры.
- Режим моделирования
Режим моделирования предназначен для имитации реальной игры в хоккей. Игроки могут играть по пять, четыре или три в одну сторону, в зависимости от предпочтений. Признание пенальти, вне игры и замораживания - все это необязательно, но передача через две линии не рассматривается. Продолжительность периода может быть выбрана между 5, 10, 15 или 20 минутами.
- Аркадный режим
В аркадном режиме проверка, зацепление и спотыкание более жесткие. Ссоры происходят чаще, а штрафы полностью игнорируются. Кроме того, в аркадном режиме вводится «мощный удар», который игрок может использовать, чтобы поджечь сетку после взятия ворот. Аркадный режим имеет тенденцию быть более захватывающим. Используя код, игроки могут получить доступ к дополнительному подразделению в аркадном режиме, в котором представлены 4 команды, которые с тех пор переехали (составы составлены из (тогда) текущей франшизы): Quebec Nordiques (Colorado Avalanche), Hartford Whalers (Carolina Hurricanes), Миннесота Норт Старз (Даллас Старз) и Виннипег Джетс (Феникс Койотс). Однако это деление нельзя использовать в сезонном режиме.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 62% |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7/10 |
Информер игры | 7,75 / 10 |
GameFan | 83% |
GamePro | |
Гипер | (PS) 68% |
IGN | 5,8 / 10 |
Журнал N64 | 70% |
Следующее поколение |
Версия для Nintendo 64 получила смешанные отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings . Хотя большинству критиков по-прежнему нравился быстрый, нереалистичный игровой процесс, они также в подавляющем большинстве жаловались на то, что игра 1998 года в значительной степени не изменилась по сравнению с оригинальной 3D Hockey Уэйна Гретцки . Крейг Куджава, например, написал в Electronic Gaming Monthly : «Я не думаю, что внесенные ими изменения оправдывают покупку этой игры, если у вас есть прошлогодняя версия». Next Generation заявила, что «прошлогодний хит - это дежавю этого года - не поддавайтесь ажиотажу Midway. Если у вас есть оригинал, в обновлении нет ничего, что могло бы оправдать покупку». GamePro был более позитивен, заявив, что переработанные элементы все еще сохраняются, но все же посоветовал игрокам, у которых уже есть оригинальная игра, взять напрокат издание 98-го года, прежде чем решать, покупать ли ее. N64.com (позже переименованный в IGN ) заключил: «В прошлом году N64.com дал оригинальному 3D-хоккею Уэйна Гретцки оценку 8, и он заслуживает каждого отдельного очка. Означает ли это, что версия этого года, возможно, с тем же названием, была выпущена год спустя, заслуживает такой же оценки? Абсолютно нет. Мы не рекомендуем вам пойти и потратить 60 долларов, чтобы получить копию игры, которая у вас уже есть ".
Критики резко разошлись во мнениях о новом ИИ. В то время как одни хвалили более жесткий ИИ вратарей как самое сильное улучшение в остальной неизменной игре, другие жаловались, что новые вратари практически безошибочны, а улучшение ИИ у других игроков незначительно.